Текстурная лаборатория

Форум Общалка Форум внеигрового общения
Сообщений: 350 • Страница 18 из 18 1 ... 101112131415161718
Голосование "А нужен ли вообще этот мод?"
Мне не нужен!
3
13.64%
Хорошо бы. А может и нет.
4
18.18%
Обязательно!
15
68.18%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара
bat13, спасибо большое! Как только (и если) мод выйдет, то тебя первым делом запишу в раздел благодарностей!
Все работает, осталось нарисовать скины.



BRB the day that never comes.
Аватара
ух ты какие интересные штуки тут творятся :]

Аватара
ScorpyX, дык уже вышел ) Ural 375D Mod.
Вот только играл в него вчера и нашел крупный баг на кузове "Хабаровоз" ("Крейсер"), связанный с текстурами. В какой-то момент на поврежденном слоте для гигантской пушки вылезла другая текстура, как будто бы "взорванная". А под некотороми углами зрения этот слот даже становился прозрачным! Такой же баг был в GSmed при просмотре, но я надеялся, что в игру не попадет. Попало...
Есть и еще один досадный баг - на моей машине не меняются кабины и кузова с помощью читов. Вообще, читы и не надо, но для теста - вещь необходимая.
Upd (26.06)
Итак, кузов пофиксен. Проблема в том, что в Меридиане он немного другой. Кабины с помощью чита так и не меняются - kЗ почему. Сейчас работаю над пасхальными яйцами и думаю, чего бы еще добавить.



BRB the day that never comes.
Аватара
Для начала решил проверить в мередиане текстурирование, и при моей первое-же попытке начались слёты...
А точнее модифицировал скаут... Добавил кистью пару капель, сохранил всё как надо, захожу в игру, а там скаут почемуто частично в сгоревшем скине! Именно та текстура, которую я модифицировал автоматически переключилась на сгоревшую! в чём может быть проблема?
Аватара
В Мередиане краски наносятся по вот таким маскам прямо в игре, приемы из первой части здесь не годятся.
Спойлер

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Это я понял, параметры раскраски считываются по цветам ргб, вопрос в другом, в игре после модификации текстура эта на автомате переключается на сгоревшую! В чём может быть трабла?
Аватара
Неверные настройки dds при сохранении, разве что приходят в голову.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
так, а почему тогда игра сама меняет текстуру?
Аватара

"deus во Беседке" писал(а):

Ну это вроде до меня дошло, вот послушай, пусть я открыл фотошопом текстуру, перекрасил поверх старой, а альфу как? скопировать слой на верх и его перекрашивать в черно/белый?


Небольшой "мануальчик" :) работы с "Альфой", (прозрачный вариант).
Для примера взята иконка города с локальной карты.

1. Открываем текстуру в Фотошопе (естественно с плагином NVIDIA DDS).
Спойлер
2. Переходим на каналы, выбираем Альфу, выделяем и копируем её в буфер.
Спойлер
3. Переходим обратно на Слои и вставляем (дав имя AlphaOLD)
Спойлер
4. Сохраняем полученное в формат .psd
Спойлер

Теперь мы имеем "аварийный" файл, при помощи которого всегда сможем внести изменения, либо восстановить родную текстуру.


5. Отключаем слой "AlphaOLD", создаём дубликат слоя "Задний план", переименовываем в AlphaNEW, и рисуем свою Альфу (например крепость :D ).
Спойлер
6. Переходим на каналы и удаляем старую Альфу
Спойлер
7. Создаём дубликат канала (имя без разницы)
Спойлер
8. Включаем Альфу
Спойлер
9. Переходим на слои и отключаем нарисованную нами Альфу
Спойлер

Теперь слева мы видим готовый значёк. То, что подсвечено розовым на экран выведено не будет.

10. Сохраняем файл в формат .dds
Спойлер

Внимание!!! Вышеописанным способом делаются текстуры имеющие прозрачность. (Значки на карте, логотипы группировок, цифры, радар, худ, "север" и "юг" на радаре и т.д.)

P.S.Текстуры на кабинах и кузовах машин так делать нельзя (шейдер другой).
Просто делайте первые четыре пункта, а при выполнении пятого вместо новой альфы редактируйте текстуру как хотите.
Потом просматривайте результат в gsmed.
Если какая-то часть текстуры вам не нравится, выделяеете её "прямоугольником" или "волшебной палочкой" на слое AlphaOLD и копируете на новый слой.
А дальше по надобности делаете либо светлее (если там стекло или хром) или темнее (если краска или ржавчина).
После этого делаете альфу (пункты 6 и 7) и сохраняете. Но тут тоже есть один нюанс.
Перед работой с текстурой запомните (или запишите) точный размер родной текстуры (в байтах).
Текстуры могут быть сохранены в трёх вариантах DXT1,DXT3 и DXT5 (все только ARGB), и размер (и вид) будут разные.
Поэтому я всегда сохраняю в .psd, а потом пробую разные варианты, чтоб размер был примерно родной, ну и естественно внешний вид "человеческий" :)
Хотя может у кого есть способы получше.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Мануал по прозрачности хороший, а оставшуюся часть лучше убрать, слишком сумбурно и неточно, хоть я и понимаю что это временный вариант.
p.s. Вид сжатия dds-текстуры показывает, например, XnView.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Сообщений: 350 • Страница 18 из 18 1 ... 101112131415161718