Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 18 из 28 1 ... 15161718192021 ... 28
Аватара
Apocalypse007, то что ты кинул высокополигональное и к тому же придется домоделивать до боевого вида.

Вот грузовик на роль тягача (надеюсь все узнали откуда он :D ).
Спойлер




Аватара
Можно заодно тогда и на Insane 2 от тех же Таргем обратить внимание.
Спойлер

Текстуры там конечно ещё проще чем в следжхаммере, всё держится на простеньких масках и более комплексных материалах. Но и из этого можно кое что получить, если совсем не хочется самому моделить.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Seel" писал(а):

Текстуры там конечно ещё проще чем в следжхаммере, всё держится на простеньких масках и более комплексных материалах.


Можно просто создать одну диффузную карту для каждого объекта (шасси, кабина, кузов).

"Seel" писал(а):

Можно заодно тогда и на Insane 2 от тех же Таргем обратить внимание.


Кто бы еще эти модели "оживил" в игре...
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Кто бы еще эти модели "оживил" в игре...



Тот-же кто и мод делает. Логично-же.

"Seel" писал(а):

Можно заодно тогда и на Insane 2 от тех же Таргем обратить внимание.Скрытый текстТекстуры там конечно ещё проще чем в следжхаммере, всё держится на простеньких масках и более комплексных материалах. Но и из этого можно кое что получить, если совсем не хочется самому моделить.



Я уже это предлогал, но мне некоторые индивиды написали, что эти авто слишком гоночные. Как будто есть слишком гоночные, слишком военные.
Слишком разбитые есть...да, металоломом называют.
Аватара

"Zmey_Svoboda" писал(а):

Я уже это предлогал, но мне некоторые индивиды написали, что эти авто слишком гоночные. Как будто есть слишком гоночные, слишком военные.Слишком разбитые есть...да, металоломом называют.

Любую модель, даже тот-же грузовик из "Слэджа", или примерно такой-же из "Аркады", и , естественно, модели из "Инсайна", можно доработать под стиль Махины, забить окна решётками, заменить бампера чем-то более "серьёзным", добавить защитные дуги, клыки и т.д. и т.п.
Всё зависит, в первую очередь, от фантазии, во вторую, от желания этим заниматься,
и третье - наличие времени (опять таки этим заниматься).
В общем всё зависит от человека. :D

P.S. Это моё личное мнение.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):


Всё зависит, в первую очередь, от фантазии, во вторую, от желания этим заниматься,
и третье - наличие времени (опять таки этим заниматься).
В общем всё зависит от человека. :D


Еще зависит от места на жестком диске (HDD 80 Gb не куда не годится), от работы компа (Видюха перегревается и комп зависает), от характеристик компа (комп у меня норм, я про других). Ну и конечно же от желания! Бэт, кстати, ты что это забросил свои уроки по моделингу?

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

Еще зависит от места на жестком диске (HDD 80 Gb не куда не годится), от работы компа (Видюха перегревается и комп зависает), от характеристик компа (комп у меня норм, я про других). Ну и конечно же от желания! Бэт, кстати, ты что это забросил свои уроки по моделингу?

Ни размер "винта", ни мощность машины роль не играет. Например, если у тебя винт 80 Гиг, то, из них, сама Винда (если ХР 32 (х86)) займёт не более 2.5 Гига, если 64-я, на 200 метров больше. Плюс Майка около 700 метров, плюс Макс (по желанию) от 800 метров до 1,2 Гига. В любом случае, добавляя установленную Махину, и учитывая файл подкачки, больше 20 гигов не выйдет. А это (от 80-ти) 25%. Всё остальное (модели) веса не имеют (десятки килобайт), больше занимают текстуры под модель (от 1.1 метра и выше).
Я к чему, размер винта не критичен. А вот если видяха "перегревается" на Махине, то такой машине давно пора на свалку. А если карта "перегревается", и после этого (в теории, из-за этого) машина виснет, то для этого есть Сандра или Эверест.
P.S. Насчёт уроков по моделингу, извини, только выписался с больницы.
Чуть позже продолжу.
Правда, Клопа продолжать не буду, перед тем как меня положили, написал половину следующей статьи (шасси, коллизии и лоадпоинты), но, для Бульдозера, так как у него больше проблем, в частности, невозможность заменять одну из пушек.
Чуть позже закончу и выложу, (вернее попытаюсь, всё решает администрация) :) .
Сейчас у меня (третий день) времени вечером хватает только чтобы прочитать почту, или проглянуть (как здесь), и отписаться (ответить).
Весь день по больницам, но уже, своим ходом. :D

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Ни размер "винта", ни мощность машины роль не играет. Например, если у тебя винт 80 Гиг, то, из них, сама Винда (если ХР 32 (х86)) займёт не более 2.5 Гига, если 64-я, на 200 метров больше. Плюс Майка около 700 метров, плюс Макс (по желанию) от 800 метров до 1,2 Гига. В любом случае, добавляя установленную Махину, и учитывая файл подкачки, больше 20 гигов не выйдет. А это (от 80-ти) 25%. Всё остальное (модели) веса не имеют (десятки килобайт), больше занимают текстуры под модель (от 1.1 метра и выше).


Ну да конечно! Когда у меня весь диск C забит раздачами, а диск D Народной солянкой(17 Гб), танками, тестом танков и еще что то там.

"bat13" писал(а):

А вот если видяха "перегревается" на Махине, то такой машине давно пора на свалку. А если карта "перегревается", и после этого (в теории, из-за этого) машина виснет, то для этого есть Сандра или Эверест.


Бывает, но очееееень редко. Машина виснет и экран вырубается, но я читал что это может быть монитор уже дохнет.

"bat13" писал(а):

P.S. Насчёт уроков по моделингу, извини, только выписался с больницы.
Чуть позже продолжу. Сейчас у меня (третий день) времени вечером хватает только чтобы прочитать почту, или проглянуть (как здесь), и отписаться (ответить). Весь день по больницам, но уже, своим ходом. :D


Давай выздоравливай :D :good:

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"bat13" писал(а):

Насчёт уроков по моделингу, извини, только выписался с больницы.
Чуть позже продолжу.
Правда, Клопа продолжать не буду, перед тем как меня положили, написал половину следующей статьи (шасси, коллизии и лоадпоинты), но, для Бульдозера, так как у него больше проблем, в частности, невозможность заменять одну из пушек.
Чуть позже закончу и выложу, (вернее попытаюсь, всё решает администрация) :) .
Сейчас у меня (третий день) времени вечером хватает только чтобы прочитать почту, или проглянуть (как здесь), и отписаться (ответить).
Весь день по больницам, но уже, своим ходом. :D



Ну удачи тебе ,поправля1ся. Твои уроки информативны и не парят мозг.
Аватара
Приятно видеть, что и сайт, и команда все еще на плаву и продолжают работу.
Мне тут однажды подумалось - с тридэ я дружу, в Махине откровенно не хватает танков, может попробовать?
В связи с этим, если я сделаю модель - сможет кто-то ее внедрить в игру? И в каком масштабе моделировать?
Аватара

"AndrewN" писал(а):

не хватает танков, может попробовать


У танков гусеницы, а их не реализовать в игре. Лучше что-то на колесах. :)

"AndrewN" писал(а):

И в каком масштабе моделировать?


Любой, потом не сложно уменьшить перед конвертом.
Аватара
Проблема в том, что очень хочется танк, похожий на классические ромбические танки. Никак нельзя сделать... не знаю, невидимые колеса, например? Гусеницы можно спрятать за экранами, надгусеничными полками и чем угодно еще.
Насчет масштаба - не люблю я править масштаб, честно. Напрягает. Предпочитаю моделлить сразу в нужном.
Аватара
Можно за основу размеров взять кабину от Урала. Размеры кабины известны (в инете чертежи найти).
Моделить хочешь что-то из реально существующего или своё?
Аватара
Что-то свое, но взяв британское семейство Mk.I - Mk.VIII за источник вдохновения. С вооружением, конечно, угар полнейший будет.
Аватара
Оффтоп:
Удачи! Ждем отличной модели.
Аватара
https://dl.dropboxusercontent.com/u/21560503/ExMachina_Mk7_1.png

В качестве раннего прототипа для дальнейшей доработки - сойдет. 1530 полигонов. Массы деталей не хватает, да.
Теперь по оружию. После покупки игрок получает сразу 4 штуки 2х2. Вроде бы уже сразу много, но только углы обстрела не позволят навести на цель больше двух стволов сразу. В основном по одному. Так что не имба.
Вторая кабина заменяет свои 2х2 на 3х2. У третьей пропадают "вон те рельсы" на крыше, вся рубка становится больше и появляется возможность поставить 4х3.
С кузовом немножко сложнее. У одного из кузовов должен появиться и сайдган 2х3, так чтобы в конце у игрока было шесть стволов для всех целей. Что там еще ставить - идей нет, честно.
Аватара

"AndrewN" писал(а):

"Модель"


В качестве раннего прототипа для дальнейшей доработки - сойдет. 1530 полигонов. Массы деталей не хватает, да.
Теперь по оружию. После покупки игрок получает сразу 4 штуки 2х2. Вроде бы уже сразу много, но только углы обстрела не позволят навести на цель больше двух стволов сразу. В основном по одному. Так что не имба.
Вторая кабина заменяет свои 2х2 на 3х2. У третьей пропадают "вон те рельсы" на крыше, вся рубка становится больше и появляется возможность поставить 4х3.
С кузовом немножко сложнее. У одного из кузовов должен появиться и сайдган 2х3, так чтобы в конце у игрока было шесть стволов для всех целей. Что там еще ставить - идей нет, честно.


Нормально, но по мойму шесть стволов это много, даже танку)) Можно поставить например два специальных оружия, но это уже потом. А насчет колес: они будут за экранами? И еще какая у него будет физика, он весить то будет тонн 100, и скорость 30 км/ч? Можно еще фар добавить или что то вроде прожекторов. На кабине чего то не хватает, хотя можно всяких лючков напихать, и на борт тоже что нибудь добавить. Рельсы бы изменить как нибудь. Можно добавить еще одну выхлопную трубу, две как то лучше смотрятся. лестницу немного подправить.

Оффтоп:
И для фото есть специальный тег

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Гм, на то он и танк. Если уж на то пошло, то пять стволов для грузовика - тоже перебор. :)
С колесами тут вопрос. Пока не решил. По поводу физики. Да, 30, может 40 км/ч, чтобы игрок не спал. По весу - все-таки меньше, мб 50 тонн... Хотя зависит от того, как его умельцы переделывали. Фар - четыре штуки, две на лбу, две на спонсонах, я просто не все скопировал. Крыша вся пустая, да. Да, там будут люки, поэтому геометрией я пока решил ничего не делать. Рельсы мне тоже не нравятся, но я пока не могу понять, что именно. А две выхлопных трубы - симметрично и скучно, поэтому я одну и сделал.

Оффтоп:
Специальный тэг - это img в спойлере? Учту на будущее.
Аватара

"AndrewN" писал(а):

Гм, на то он и танк. Если уж на то пошло, то пять стволов для грузовика - тоже перебор. :)
С колесами тут вопрос. Пока не решил. По поводу физики. Да, 30, может 40 км/ч, чтобы игрок не спал. По весу - все-таки меньше, мб 50 тонн... Хотя зависит от того, как его умельцы переделывали. Фар - четыре штуки, две на лбу, две на спонсонах, я просто не все скопировал. Крыша вся пустая, да. Да, там будут люки, поэтому геометрией я пока решил ничего не делать. Рельсы мне тоже не нравятся, но я пока не могу понять, что именно. А две выхлопных трубы - симметрично и скучно, поэтому я одну и сделал.


Вообще если гусеницы не поддерживаются, то тока на колесах, ну и прятать за кранами. Ну скорости в 40 хватит, можно тонн 60-70. Фар все таки мало. Рельсы...может маленько понизить и за кабиной сделать что то типа багажника на первой кабине, и туда положить например запасные гусеницы ну и что нибудь еще, ну и на корме добавить бак для топлива можно.

"AndrewN" писал(а):

Специальный тэг - это img в спойлере? Учту на будущее.


Оффтоп:
Да Img
Хах, как мне кажется это на меня так WoT влияет

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Мне нравится, несмотря на то что, это ранний прототип. Кузов можно сделать маленьким, не больше чем у Вена.
Будет ли модель повреждений?

"AndrewN" писал(а):

Что там еще ставить - идей нет, честно.


Для начала одну кабину и один кузов сделать полностью...
Сообщений: 542 • Страница 18 из 28 1 ... 15161718192021 ... 28