"Seel" писал(а):
Текстуры там конечно ещё проще чем в следжхаммере, всё держится на простеньких масках и более комплексных материалах.
"Seel" писал(а):
Можно заодно тогда и на Insane 2 от тех же Таргем обратить внимание.
"Northern_Strike" писал(а):
Кто бы еще эти модели "оживил" в игре...
"Seel" писал(а):
Можно заодно тогда и на Insane 2 от тех же Таргем обратить внимание.Скрытый текстТекстуры там конечно ещё проще чем в следжхаммере, всё держится на простеньких масках и более комплексных материалах. Но и из этого можно кое что получить, если совсем не хочется самому моделить.
Любую модель, даже тот-же грузовик из "Слэджа", или примерно такой-же из "Аркады", и , естественно, модели из "Инсайна", можно доработать под стиль Махины, забить окна решётками, заменить бампера чем-то более "серьёзным", добавить защитные дуги, клыки и т.д. и т.п."Zmey_Svoboda" писал(а):
Я уже это предлогал, но мне некоторые индивиды написали, что эти авто слишком гоночные. Как будто есть слишком гоночные, слишком военные.Слишком разбитые есть...да, металоломом называют.
"bat13" писал(а):
Всё зависит, в первую очередь, от фантазии, во вторую, от желания этим заниматься,
и третье - наличие времени (опять таки этим заниматься).
В общем всё зависит от человека.
Ни размер "винта", ни мощность машины роль не играет. Например, если у тебя винт 80 Гиг, то, из них, сама Винда (если ХР 32 (х86)) займёт не более 2.5 Гига, если 64-я, на 200 метров больше. Плюс Майка около 700 метров, плюс Макс (по желанию) от 800 метров до 1,2 Гига. В любом случае, добавляя установленную Махину, и учитывая файл подкачки, больше 20 гигов не выйдет. А это (от 80-ти) 25%. Всё остальное (модели) веса не имеют (десятки килобайт), больше занимают текстуры под модель (от 1.1 метра и выше)."Apocalypse007" писал(а):
Еще зависит от места на жестком диске (HDD 80 Gb не куда не годится), от работы компа (Видюха перегревается и комп зависает), от характеристик компа (комп у меня норм, я про других). Ну и конечно же от желания! Бэт, кстати, ты что это забросил свои уроки по моделингу?
"bat13" писал(а):
Ни размер "винта", ни мощность машины роль не играет. Например, если у тебя винт 80 Гиг, то, из них, сама Винда (если ХР 32 (х86)) займёт не более 2.5 Гига, если 64-я, на 200 метров больше. Плюс Майка около 700 метров, плюс Макс (по желанию) от 800 метров до 1,2 Гига. В любом случае, добавляя установленную Махину, и учитывая файл подкачки, больше 20 гигов не выйдет. А это (от 80-ти) 25%. Всё остальное (модели) веса не имеют (десятки килобайт), больше занимают текстуры под модель (от 1.1 метра и выше).
"bat13" писал(а):
А вот если видяха "перегревается" на Махине, то такой машине давно пора на свалку. А если карта "перегревается", и после этого (в теории, из-за этого) машина виснет, то для этого есть Сандра или Эверест.
"bat13" писал(а):
P.S. Насчёт уроков по моделингу, извини, только выписался с больницы.
Чуть позже продолжу. Сейчас у меня (третий день) времени вечером хватает только чтобы прочитать почту, или проглянуть (как здесь), и отписаться (ответить). Весь день по больницам, но уже, своим ходом.
"bat13" писал(а):
Насчёт уроков по моделингу, извини, только выписался с больницы.
Чуть позже продолжу.
Правда, Клопа продолжать не буду, перед тем как меня положили, написал половину следующей статьи (шасси, коллизии и лоадпоинты), но, для Бульдозера, так как у него больше проблем, в частности, невозможность заменять одну из пушек.
Чуть позже закончу и выложу, (вернее попытаюсь, всё решает администрация) .
Сейчас у меня (третий день) времени вечером хватает только чтобы прочитать почту, или проглянуть (как здесь), и отписаться (ответить).
Весь день по больницам, но уже, своим ходом.
"AndrewN" писал(а):
не хватает танков, может попробовать
"AndrewN" писал(а):
И в каком масштабе моделировать?
"AndrewN" писал(а):
- "Модель"
В качестве раннего прототипа для дальнейшей доработки - сойдет. 1530 полигонов. Массы деталей не хватает, да.
Теперь по оружию. После покупки игрок получает сразу 4 штуки 2х2. Вроде бы уже сразу много, но только углы обстрела не позволят навести на цель больше двух стволов сразу. В основном по одному. Так что не имба.
Вторая кабина заменяет свои 2х2 на 3х2. У третьей пропадают "вон те рельсы" на крыше, вся рубка становится больше и появляется возможность поставить 4х3.
С кузовом немножко сложнее. У одного из кузовов должен появиться и сайдган 2х3, так чтобы в конце у игрока было шесть стволов для всех целей. Что там еще ставить - идей нет, честно.
"AndrewN" писал(а):
Гм, на то он и танк. Если уж на то пошло, то пять стволов для грузовика - тоже перебор.
С колесами тут вопрос. Пока не решил. По поводу физики. Да, 30, может 40 км/ч, чтобы игрок не спал. По весу - все-таки меньше, мб 50 тонн... Хотя зависит от того, как его умельцы переделывали. Фар - четыре штуки, две на лбу, две на спонсонах, я просто не все скопировал. Крыша вся пустая, да. Да, там будут люки, поэтому геометрией я пока решил ничего не делать. Рельсы мне тоже не нравятся, но я пока не могу понять, что именно. А две выхлопных трубы - симметрично и скучно, поэтому я одну и сделал.
"AndrewN" писал(а):
Специальный тэг - это img в спойлере? Учту на будущее.
"AndrewN" писал(а):
Что там еще ставить - идей нет, честно.