Хочешь научиться делать карты?

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по пакету SDK
Сообщений: 356 • Страница 18 из 18 1 ... 101112131415161718
Аватара

"Kkamikadzee" писал(а):

Подскажите пожалуйста, прочитал несколько страниц, но так и не понял были или будут эти уроки или нет... (Очень хотелось бы научиться)

Ну, если перечитать все (на данный момент 17) страницы в этой теме, то, возможно и уроки не понадобятся. :)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Тоже решил заняться мапмэйкингом для этой игры... Вроде все получается, но есть проблемы
1) при запуске карты в игре
- грузовик, который я привязал к персонажу, не имеет физики и его мотает по карте
- погода не та, которую выбрал в редакторе, в следствие чего, пропадают текстуры ландшафта
2) незнаю, как сделать город =/

З.Ы тихо тут(
Аватара

"Irzhik" писал(а):


2) незнаю, как сделать город =/


Создай какие нибудь здания для города, а потом в dinamicscene.xml попробуй скопировать город, но изменить координаты.
З.Ы. Что бы скопировать координаты, нажми Incert.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):


Создай какие нибудь здания для города, а потом в dinamicscene.xml попробуй скопировать город, но изменить координаты.
З.Ы. Что бы скопировать координаты, нажми Incert.


Я так понял,ьимеется в виду взять целый код города с любой другой карты, присвоив ему модель с моей через координаты? Хм, попробую

З.ы оперативненько :3

Добавлено:
Ну а как создать грузовик начальный, уроки неоткуда взять, смотрел на начальной локации в Dinamicscen, сделал аналогично, только сделал привязку к белазу. При запуске камера висит на том месте, где была в редакторе, а белаз скользит в сторону и переворачивается =(

Добавлено:
вообще любой транспорт отказывается стоять на месте =(
Аватара

"Irzhik" писал(а):

Ну а как создать грузовик начальный, уроки неоткуда взять, смотрел на начальной локации в Dinamicscen, сделал аналогично, только сделал привязку к белазу. При запуске камера висит на том месте, где была в редакторе, а белаз скользит в сторону и переворачивается =(


В редакторе сделал ошибку сдвинул границы карты. Это там всегда случается.

открой названиекарты.ssl найди параметры
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<Key
name="MINSAFEX">????</Key>

<Key
name="MINSAFEY">????</Key>

<Key
name="MAXSAFEX">????</Key>

<Key
name="MAXSAFEY">????</Key>


исправь их значения как были

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара

"OverLine" писал(а):


В редакторе сделал ошибку сдвинул границы карты. Это там всегда случается.

открой названиекарты.ssl найди параметры

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<Key
name="MINSAFEX">????</Key>

<Key
name="MINSAFEY">????</Key>

<Key
name="MAXSAFEX">????</Key>

<Key
name="MAXSAFEY">????</Key>


исправь их значения как были



СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ! и правда значения не совпадали с исходником, и теперь все нормально! БОЛЬШОЕ СПАСИБО! :D
Аватара
Всем доброго времени суток. Не могли ли вы перезалить уроки по созданию карт. Ну или напишите как текстурировать:) Спасибо за внимание.
Аватара

"Patton" писал(а):

Всем доброго времени суток. Не могли ли вы перезалить уроки по созданию карт. Ну или напишите как текстурировать:) Спасибо за внимание.


Простите что так долго, модем глючил.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара

"deus" писал(а):

"Patton" писал(а):

Всем доброго времени суток. Не могли ли вы перезалить уроки по созданию карт. Ну или напишите как текстурировать:) Спасибо за внимание.


Простите что так долго, модем глючил.


Большое спасибо!

Добавлено:
Я что-то не нашёл в уроках как добавлять деревни и доты, а точнее, как сделать их нейтральными или союзными? Например добавить в Край небольшой городок с несколькими дотами. Как добавить магазин и товары, мастерскую и автопарк?
Если где-то об этом написано, то прошу простить меня:)
Аватара

"Patton" писал(а):


Я что-то не нашёл в уроках как добавлять деревни и доты, а точнее, как сделать их нейтральными или союзными? Например добавить в Край небольшой городок с несколькими дотами. Как добавить магазин и товары, мастерскую и автопарк?
Если где-то об этом написано, то прошу простить меня:)


Могу ответить, только потом. Компа рядом нет.

Добавлено:
Значит так.
1) Любые здания, объекты находятся:
"Тут"

Методом тыка можно разобраться что да где.

2) Доты выбираются:
"Тут"


3) Белонг для дотов. Выбираешь дот, нажимаешь ПКМ на него:
"Вылазит окно"

Прописываешь белонг (можно посмотреть на других дотах или в таблице белонгов), нажимаешь "ОК". Если не прописать белонг, дот останется вражеским.

4) Все города карты "Край" прописаны в \Ex Machina\data\maps\r1m1\dynamicscene.xml
На примере Южного, можно просто скопировать любой город, но не забыть поменять название и координаты, ну и возможно белонг.
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<Object
Name="TheTown"
Belong="1008" - группировка города
Prototype="TownSouth" - название города
Pos="1263.873 308.000 2962.220" - координаты. В редакторе держишь камеру над городом и нажимаешь Insert. Вставляешь сюда.
Rot="0.000 -0.721 0.000 -0.693"
PointOfViewInInterface="-35.000 60.000 35.000"
CaravansDest="">
<Object
Name="TheTown_Bar" - тут идут все персонажи, которые есть в Баре. Тебе нужен будет только Бармен.
Belong="1008" - Белонг и тут сменить
Prototype="bar">
<Object
Name="TheTown_Bar_Barman"
Belong="1008"
Prototype="NPC"
ModelName="r1_woman"
cfg="44"
NpcType="BARMAN"
SpokenCount="0" />

<Object
Name="Buyer"
Belong="1008"
Prototype="NPC"
ModelName="r4_man"
skin="1"
cfg="111"
helloReplyNames="Buyer_hellodlg0 Buyer_hellodlg1"
SpokenCount="0" />

<Object
Name="WorkGiver"
Belong="1008"
Prototype="NPC"
ModelName="r1_man"
skin="2"
cfg="92"
helloReplyNames="WorkGiver_hellodlg0 WorkGiver_hellodlg1"
SpokenCount="0" />

<Object
Name="HurdTrucker"
Belong="1008"
Prototype="NPC"
ModelName="r2_man"
cfg="42"
helloReplyNames="HurdTrucker_hellodlg0 HurdTrucker_hellodlg1 HurdTrucker_hellodlg2"
SpokenCount="0" />
</Object>

<Object
Name="TheTown_Workshop" - Автомастерская города
Belong="1008" - Белонг и тут сменить
Prototype="workshop">
<CabinsAndBaskets> - Кабины и кузова
<Item
PosX="5"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="bugCargo02" />

<Item
PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="bugCargo02" />

<Item
PosX="0"
PosY="5"
Flags="16"
Prototype="bugCargo02" />

<Item
PosX="5"
PosY="5"
Flags="16"
Prototype="bugCargo03" />

<Item
PosX="0"
PosY="10"
Flags="16"
Prototype="bugCargo03" />

<Item
PosX="5"
PosY="10"
Flags="16"
Prototype="molokovozCargo01" />

<Item
PosX="0"
PosY="15"
Flags="16"
Prototype="molokovozCargo01" />

<Item
PosX="5"
PosY="15"
Flags="16"
Prototype="molokovozCargo02" />

<Item
PosX="0"
PosY="20"
Flags="16"
Prototype="molokovozCargo02" />

<Item
PosX="5"
PosY="40"
Flags="16"
Prototype="bugCab02" />

<Item
PosX="5"
PosY="20"
Flags="16"
Prototype="bugCab02" />

<Item
PosX="0"
PosY="45"
Flags="16"
Prototype="bugCab03" />

<Item
PosX="0"
PosY="25"
Flags="16"
Prototype="bugCab03" />

<Item
PosX="5"
PosY="45"
Flags="16"
Prototype="molokovozCab01" />

<Item
PosX="0"
PosY="50"
Flags="16"
Prototype="molokovozCab02" />

<Item
PosX="5"
PosY="50"
Flags="16"
Prototype="molokovozCab03" />

<Item
PosX="0"
PosY="55"
Flags="16"
Prototype="belazCab01" />

<Item
PosX="5"
PosY="25"
Flags="16"
Prototype="belazCab01" />

<Item
PosX="5"
PosY="55"
Flags="16"
Prototype="belazCab02" />

<Item
PosX="0"
PosY="60"
Flags="16"
Prototype="belazCab03" />

<Item
PosX="0"
PosY="30"
Flags="16"
Prototype="belazCab03" />

<Item
PosX="5"
PosY="60"
Flags="16"
Prototype="belazCab04" />

<Item
PosX="5"
PosY="30"
Flags="16"
Prototype="belazCab04" />

<Item
PosX="0"
PosY="70"
Flags="16"
Prototype="mirotvorecCab03" />

<Item
PosX="5"
PosY="70"
Flags="16"
Prototype="mirotvorecCab04" />

<Item
PosX="0"
PosY="35"
Flags="16"
Prototype="mirotvorecCab04" />

<Item
PosX="0"
PosY="75"
Flags="16"
Prototype="mirotvorecCab05" />

<Item
PosX="5"
PosY="35"
Flags="16"
Prototype="mirotvorecCab05" />

<Item
PosX="5"
PosY="80"
Flags="16"
Prototype="mirotvorecCargo03" />

<Item
PosX="0"
PosY="85"
Flags="16"
Prototype="mirotvorecCargo04" />

<Item
PosX="0"
PosY="40"
Flags="16"
Prototype="mirotvorecCargo04" />

<Item
PosX="5"
PosY="85"
Flags="16"
Prototype="mirotvorecCargo05" />

<Item
PosX="0"
PosY="65"
Flags="16"
Prototype="mirotvorecCargo05" />

<Item
PosX="0"
PosY="90"
Flags="16"
Prototype="belazCab05" />

<Item
PosX="0"
PosY="100"
Flags="16"
Prototype="uralCab04" />

<Item
PosX="5"
PosY="65"
Flags="16"
Prototype="uralCab04" />

<Item
PosX="5"
PosY="100"
Flags="16"
Prototype="uralCab05" />
</CabinsAndBaskets>

<Vehicles> - Техника
<Item
PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="BugForSale"
Pos="0.000 369.722 0.000">
<Parts>
<BASKET
present="1"
Flags="16"
Prototype="bugCargo01" />

<CABIN
present="1"
Flags="16"
Prototype="bugCab01" />

<CHASSIS
present="1"
Flags="16"
Prototype="bugChassis" />
</Parts>

<Repository />
</Item>
</Vehicles>
</Object>

<Object
Name="TheTown_Shop" - Магазин города
Belong="1008" - Белонг и тут сменить
Prototype="shop">
<GunsAndGadgets> - Гаджеты и оружие
<Item
PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="additional_fuel_tank" />

<Item
PosX="0"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="cooling_system_guns" />

<Item
PosX="1"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="firing_rate_guns" />
</GunsAndGadgets>
</Object>

<Parts />
</Object>


Вроде всё.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Большое спасибо! Задуманное частично осуществить получилось.

Добавлено:
И опять я с очередными вопросами :) Через какой инструмент расставляются вражеские респы? И для того, чтобы можно было въехать в город нужно возле въезда поставить TheTown_enter?
Аватара
Ребятки,как сделать тени ландшафта?

Будь весел)), всех ждёт один конец)), но как он придёт решай сам)
Аватара

"Роман Атаман" писал(а):

Ребятки,как сделать тени ландшафта?


Роман Атаман, тени рисуются в ручную, через тайлмап. Никакой автоматики! :)
________________ДОБАВЛЕНО______________________
Кстати говоря, то ли я слепой, то ли реально такой проблемы не было. В общем, как бы там ни было, описываю проблему: при включении какого-либо тулбара (редактор дорог, объектов, локаций и тд.) окна с параметрами не появляются. Некоторые из них появляются, но близко к границам экрана. Вполне вероятно, что все окна ушли в небытие за пределы экрана. Есть ли способ это исправить? Заранее спасибо!

League of Legends

Profile
Аватара
Я бы хотел научиться делать карты для ЕММ 113 с нуля :)
Аватара
Если кому надо, вот 3 урока по редактору, нашёл на старой флэшке:
https://yadi.sk/d/dsjBoHan3Pdk4L
Есть у кого-нибудь четвёртый урок? Можете скинуть плиз?
Аватара
Ну чего, будем еще учиться то?

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Сообщений: 356 • Страница 18 из 18 1 ... 101112131415161718