Lertu
11 января 2011 в 18:45
Отправлено: 11.01.2011 18:45:06
МАСТЕР1986@$@ ясно, ну всего лишь нашел флаги и один из них переименовал под пушку максим, там разбиратся надо.
Добавлено (11.01.11, 20:45)
---------------------------------------------
Итак некоторые на форуме жаловались что мол камера к машине слишком близко находится, что неудобно. Я эксперементальным путем определил что можно это и еще кое-что исправить в файле vehicles, щас попробую обьяснить:
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Bug"
ResourceType = "VEHICLE"
DiffRatio = "3.0"
MaxEngineRpm = "6000" думаю все знают что такое максимальный крутящий момент
LowGearShiftLimit = "3000"
HighGearShiftLimit = "3300"
SelfBrakingCoeff = "0.006" типа насколько сблокируются колеса
SteeringSpeed = "0.8" типо передаточного отношения между оборотами и скоростю
HornSound = "ET_S_HORN01" какой будет звук гудка
PressingForce = "2.0" тут можно подправить недоработаную Таргемцами прыгучесть, притяжение машины
CameraHeight = "4" высота на которой будет камера, вроде как минимальная
CameraMaxDist = "16" максимальное растояние на которое можно отдалить камеру, я делал 400 метров и наблюдал с воробьиных высот=)
DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
LookRadius = "200.0" по-мойму радиус действия радара, непомню точно
IntersectionRadius = "4.5" с этим не разобрался
TakingRadius = "30.0" на каком растоянии можно подбирать ящики, и тому подобное
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
MassSize = "3 2 8" тут и дальше не разобрался но вроде связано с массой
MassTranslation = "0 -0.5 0"
DriftCoeff = "0.06"
Abstract = "true">
Жизнь одна, и не даётся дважды