Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 19 из 88 1 ... 16171819202122 ... 88
Аватара
простите , больше не повторится простите

один человек писал

Значит так! Все слушаем и записываем! Рецепт приготовления высоких колес!
Нам понадобятся:
- Компьютер
- Монитор
- Розетка (чтобы все это работало)
- Наличие электроэнергии в розетке
- ОС Windows 98-XP
- Файловая система (по вкусу)
- Установленная игра EX Machina
- Текстовый редактор (по вкусу)
- Клавиатура
- Минимум один палец (набирать на ней)
- Минимум один глаз (видеть что набираешь)
- Минимум 30 см кубических мозга (понимать что набираешь)

Приготовление:
- Берем распакованный архив игры
- Находим фаил vehicles.xml
- Находим там необходимый прототип
- Прописываем одну строчку:
AdditionalWheelsHover = "0.XX"

ну вот я прописал , а толку ноль , можете подсказать куда именно эту строку вписать , а то я в некоем замешательстве

Добавлено (12.01.11, 17:39)
---------------------------------------------
и если можно не только после какой и перед какой строкой , а описание целого прототипа в целом , например на урале
Аватара

sanchester писал(а):

простите , больше не повторится простите


Все имеют право на ошибку, тиранов тут нет, казнить не будем, особо не парься

sanchester, это он так жертву заманивает, только расслабишься - откусит голову, опасайся))
Seel

В общем так:
1_. Распаковыть игру, как написано тут: http://deusexmachina.moy.su/forum/13-265-1
2_. Найти файл vehicles.xml
3_. Далее ищем:
Code
    <Prototype
     Class   = "Vehicle"
     Name   = "Ural"
     ResourceType   = "VEHICLE"

     PressingForce  = "2.0"

     DiffRatio  = "4.0"
     MaxEngineRpm  = "10000"
     LowGearShiftLimit    = "3000"
     HighGearShiftLimit    = "7000"

     SteeringSpeed  = "0.6"

     BlastWave  = "bigBlastWave"
        
     CameraHeight            = "5"
     CameraMaxDist  = "22"
       
     HornSound  = "ET_S_HORN03"

     DecisionMatrix  = "vehiclemain.lua"

     LookRadius  = "200.0"
     IntersectionRadius    = "7.0"
     TakingRadius  = "30.0"

     DriftCoeff  = "0.08"

     MassSize  = "8 1.3 16"
     MassTranslation  = "0 -2.0 0.2"
     DestroyEffectPiercing    = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
     DestroyEffectBlast    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
     DestroyEffectEnergy    = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
     DestroyEffectWater    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"

     Abstract   = "true"    >

     <MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "URAL_CHASSIS">
      <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "URAL_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
       <PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
       <PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
       <PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
       <PartDescription id = "CABIN_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT" />
      </PartDescription>
      <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="URAL_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
       <PartDescription id="BASKET_SMALL_GUN_0" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
       <PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
       <PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN_0" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT" />
       <PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
       <PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIGNT01" />
       <PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L,LP_SIDE01R" />
       <PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
      </PartDescription>
     </MainPartDescription>

     <Parts>
      <Part id = "CHASSIS"  Prototype = "uralChassis" />
     </Parts>

     <Wheels>
      <Wheel Prototype = "uralWheel01l" steering = "correct" />
      <Wheel Prototype = "uralWheel01r" steering = "correct" />
      <Wheel Prototype = "uralWheel02l" />
      <Wheel Prototype = "uralWheel02r" />
      <Wheel Prototype = "uralWheel02l" />
      <Wheel Prototype = "uralWheel02r" />
     </Wheels>
    </Prototype>
Это параметры Урала.
Как видим, интересующей вас строки тут нет, но её можно прописать, выглядит это так:

Code  DriftCoeff  = "0.08"
     AdditionalWheelsHover="0.2"
Числа 0.2 можно изменять, регулируя размеры колёс.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Примного Благодарен

Добавлено (12.01.11, 19:31)
---------------------------------------------
ОМГ !!! непомогает !!, сделал все как вы сказали , может это зависит от версии игры
Аватара
От версии игры не зависит.
У меня всё работает, что-то неправильно делаете.


Есть несколько вероятных причин, почему у вас не выходит:
1_. Неправильно прописываете.
2_. Неправильные значения ставите (не должны превышать 1.0, на скрине 0.9)
3_. Неправильно распаковали игру.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
а стоит распаковывать всё или только отдельный пак файл
Аватара

kto писал(а):

1_. Распаковыть игру, как написано тут: http://deusexmachina.moy.su/forum/13-265-1


А именно так, если не можете найти:

kto писал(а):

Q:Как распаковать архивы игры?


A:Скачайте распаковщик игры ( http://deusexmachina.moy.su/load/4-1-0-54 ), распакуйте архивы в папки расположеные по умолчанию.
Из папки data вырежьте файл config и перенесите, скажем, на рабочий стол, далее вытаскивайте файлы из распакованых архивов (папки с названиями архивов и есть распакованные архивы) в папку data в таком порядке:
1_. pack01.gdp
2_. pack00.gdp
3_. pack02.gdp
4_. pack03.gdp
При вопросе заменить? отвечаете ДА, после того как данная операция будет завершена забирайте с рабочего стола файл config и переносите обратно в data, всё.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
а распакуйте архивы в папки расположенные по умолчанию - это файлы .pak с помощью утилиты сделать7

Добавлено (12.01.11, 20:35)
---------------------------------------------
или стандартные файлы игры

Добавлено (12.01.11, 20:39)
---------------------------------------------
ааааа всё понял , вот тупая башка!!!

Добавлено (12.01.11, 20:43)
---------------------------------------------
как я могу Вас отблагодарить
Аватара
Спасибо - лучшая благодарность.
Играйте, посещайте форум, общайтесь.
Добро пожаловать.

Если будут ещё вопросы - пишите, но лучше ВНИМАТЕЛНО читайте мануалы.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
СПАСИБО!!! я просто новичок ещё в этом деле, вы уж простите если что

Добавлено (12.01.11, 21:03)
---------------------------------------------
О еще вопросик : можно ли как нибудудь изменить слот оружия с большого ,где например стоит рапира на очень большой , там где стоит спрут или например молот тора
Аватара
Изменив модель.
В данный момент КРАЙНЕ проблематично и не ясно.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
и каким образом можно на урал поставить колеса от вэна или белаза или миротворца ( наверно можно только миротворовские поставить . ихже тоже шесть как и у урала)
Аватара

sanchester писал(а):

и каким образом можно на урал поставить колеса от вэна или белаза или миротворца ( наверно можно только миротворовские поставить . ихже тоже шесть как и у урала)


Количество колёс неважно, модель всегда одиночна и привязывается к лоадпоинтам.
Если в конфиг файле машины заменить модель колёс Урала на колёса Вена, то Урал будет ездить на 6ти Веноских колёсах.

Перечитай темы о создании модов, подобные вопросы обсуждались.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

sanchester писал(а):

О еще вопросик : можно ли как нибудудь изменить слот оружия с большого ,где например стоит рапира на очень большой , там где стоит спрут или например молот тора


kto спорно, в vehicleparts я на кабине и кузовах переименовывал слоты, типа с меньшего на гиант, на терминаторе у меня вышло, все знают что там два слота 2х2 и 2х3, вот 2х3 я увеличил до 3х4 и покупал пушки, если не забуду то проверю и сделаю скрины.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
товарищь KTO , я перечитывал тему , но ничерта ,кхем , не понял , не могли бы вы обьяснить мне по умному , по вашему
Аватара

deus писал(а):

kto спорно, в vehicleparts я на кабине и кузовах переименовывал слоты, типа с меньшего на гиант, на терминаторе у меня вышло, все знают что там два слота 2х2 и 2х3, вот 2х3 я увеличил до 3х4 и покупал пушки, если не забуду то проверю и сделаю скрины.


И толку, что ты поменял?
Нет на модели лоадпоинта для гиант, так что твоё орудие провалится внутрь кабины, в её центр.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto ты помнишь что такое дамми? Думаю тут тоже самое, что это только точки определяющие где что прицепить, ладно я спорить небуду, перепроверю и узнаем.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
а если банально переписать слот там со смплл ган на биг ган и выставить в коде точки опоры биг гана на малый?
Аватара
kto беру свои слова обратно, извини. kto и sanchester я это сегодня проверил, у меня получалось на терминаторе с гиантом быть, на молоковозовском кузовке не вышло, слот показывает в кузове гиант, но поставить нельзя, буду дальше думать. Наверное код еще править надо

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
Товарищь deus , как успехи
Аватара
Товарищь sanchester более этим вопросом не занимался, не печет. Но если у вас имеется желание можете проверить, на форуме описано почти все что можно.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Сообщений: 1744 • Страница 19 из 88 1 ... 16171819202122 ... 88