Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 19 из 28 1 ... 16171819202122 ... 28
Аватара
http://vk.com/public54470567 Может быть вам что-то присмотрится.

Мой Охотник!
Аватара

"kosty-x17" писал(а):

Pirotexnik, да я уверен, что 99 % россиян уже забыли про эту игру)) 1 % - те, кто не забыл (это мы, форумчане с таргема (то есть опять мы))) и вконтактах). Так что можно сразу сказать, что

Цитата:

(hunter)Мы заморозили всё


означает, то забросили (или удалили)... как то так!


а Steel Dawn не заморожен?

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

а Steel Dawn не заморожен?


Нет, он в разработке сейчас.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Спойлер


Новые рельсы. Заклепки. Много заклепок. Ящики и бревно на надгусеничных полках. Люки.
На табуретку за рубкой предполагается радар. Почему нет?
В общем-то, большая часть деталей уйдет в карты нормалей, так что полигоны страдать не будут.
Аватара
На правах мультипоста.
У меня возникли пробелемы с представлением модели в виде отдельных частей, т.е. шасси-кузов-кабина. Как это аккуратно разрезать, чтобы камуфляж нормально лежал, чтобы при уничтожении аккуратно и хоть слегка логично разваливалось на части.
Если бы при взрыве оно хотя бы не разваливалось на куски - было бы намного проще.
Аватара
Проблема только в камуфляже? И было бы неплохо в детялях, что ты думаешь испортит разделение модели на части в плане текстуринга, если не сложно.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Камуфляж в меньшей степени, наверное. Некрасиво будет, если гусеницы вынести в кабину, и ее снесет взрывом. Или в кузов. Оставлять гусли в шасси - не знаю, можно ли менять цвет на деталях шасси.
В плане текстуринга: хотелось бы, чтобы весь борт оставался на одной текстуре.
Оффтоп:
Я слишком давно не играл в Махину и вообще никогда ее не моддил, так что извините если слишком нублю.
Аватара
Гусеницы можно вынести в компонент шасси (это будет задача того, кто будет конвертировать и настраивать в игре).
Можно сделать все одной текстурой, а потом разбить на компоненты (кабина, кузов, шасси) и сделать для каждого компонента одну диффузную текстуру.
Аватара
Без рендера.
Модель закончил и размаппил. Но в 1024х1024 заклепкам не хватает разрешения. Получается где-то 75 пикселей на метр.
Плюс пока что возникли некоторые проблемы с запеканием теней и карт нормалей. Недостаточно опыта.(
Аватара
Делай 2048*2048, игра спокойно тянет. А по поводу запекания АО и нормалки пиши в личку если захочешь, разберемся.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Вопрос: я работаю в Максе, так что кому-то придется возиться с импортом. Как правильно выставить сглаживание для Майи и в каком формате лучше экспортировать?
Аватара

"AndrewN" писал(а):

Как правильно выставить сглаживание для Майи


По идее сглаживание должно быть одинаковым что в максе, что в майе...Делай как бы ты делал просто в максе.

"AndrewN" писал(а):

в каком формате лучше экспортировать


Через obj. Если майа не будет автоматически накладывать текстуры, то я смогу помочь (бывает такая проблема).
Аватара
В таком случае модель с очень грубыми текстурами и выставленным сглаживанием у меня готова и мне нужен кто-то, кто согласится это импортировать. Текстуры можно будет доработать уже по ходу дела.
Аватара
Хотя бы рендер предоставил ^_^
Аватара
Не вопрос. Но показывать особо нечего.
Спойлер

В наброске камуфляжа - классический британский пустынный. 4784 полигона. АО и нормали с пераого раза запеклись очень плохо, нужно будет еще повозиться. Но в целом, ящетаю, представление составить можно.
Аватара
Добрый день, у меня есть несколько вопросов:
Первый: для какой игры этот замечательный танк?
Второй: Неужели британцы использовали такой камуфляж?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Перврй: внезапно, для Ex Machina. Второе: да, использовали, но правда в годы Второй Мировой. У классических ромбических танков такого камуфляжа не было, насколько я знаю.
Аватара

"AndrewN" писал(а):

Перврй: внезапно, для Ex Machina. Второе: да, использовали, но правда в годы Второй Мировой. У классических ромбических танков такого камуфляжа не было, насколько я знаю.



Спасибо! Очень интересный танк! А он будет играбельным или нет?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Мопед не мой. ©
Я не знаю. У меня нет опыта моддинга Махины. Внедрение в игру я оставлю кому-нибудь, кто это умеет.
Аватара
И ещё один вопрос: как может размещаться вооружение на этом танке?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Сообщений: 542 • Страница 19 из 28 1 ... 16171819202122 ... 28