Модификация Ex Machina с нуля

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 419 • Страница 19 из 21 1 ... 131415161718192021
Аватара
kosty-x17, мб скопировать, добавить букву(цифру, иероглиф, фото любимой собаки) в название, написать что в смолл ган, поменять какие-либо хар-ки (по желанию) и прописать везде и всюду где надо. Может он это имел ввиду?

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Я так не хотел. А я хотел вот что: у меня есть вулкан. Я хочу создать НОВЫЙ вулкан в смалл слот(vulcan02, например), а старый(vulcan01) оставить. Так вот, я хотел узнать, при создании оружия, ему также надо присваивать иконки и 3д модельку в инвентаре?

Добавлено:
Чтобы колесить на молоковозе с двумя вулканами. ^_^. Один в смалл слоте, другой в биг слоте.
Аватара

"ololoid" писал(а):

мб скопировать, добавить букву(цифру, иероглиф, фото любимой собаки) в название, написать что в смолл ган, поменять какие-либо хар-ки (по желанию) и прописать везде и всюду где надо. Может он это имел ввиду?


ololoid, брлед, ты мне глаза открыл, аригато :)

Ocelotik1, так бы сразу и написал. Вот за меня уже выше ответили: находишь вулкан в указанном файле, делаешь копию, и уже правишь параметры новоиспеченного Вулкана. Модель - она останется, иконка - просто копируешь иконку с вулканом и меняешь название на свое, которое задал ранее. Да, и название не забудь дать: if\diz\model_names.xml

League of Legends

Profile
Аватара
kosty-x17, соренто за тупой вопрос, но где находятся карты, именно те которые мы видим, нажав кнопку M/ь?
Аватара
Kross McRaft, открой цветные карты мономаха в каталоге, перейди на Диск, а архив там вроде можно посмотреть, те файлы которые там есть - карты, которые тебе нужны. Completed.

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Есть проблемы по созданию деревни. Значит так, первая проблема - это трава. Как её убрать? Вторая проблема- отсутствие мастерской и магазинчика. В динамиксцене я слизал бар, бармена, магазин и мастерску. с Южного. Вроде сделал все нормально, новая игра, все как положено. еду до деревни, а она как заправка, там нет ничего. Что надо делать?
И еще: как можно убрать infection zones?
Аватара
Ocelotik1, пока все просвещённые заняты, могу посоветовать посмотреть файлы в этой модификации:
KrayCity, она старая, но там добавлено 5 деревень на первую карту,
и можно по примеру этой модификации добавить свою деревню.

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
А в towns.xml деревня сама добавится или ее надо самому туда вписывать?
Аватара
Ocelotik1, ну вот теперь тебе придётся вообще ждать просвещённых. А ты методом

"ololoid" писал(а):

пломб и шишек


не пробовал проверить? Создать деревню и просмотреть towns.xml?

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Махина начала ругаться.
Спойлер
[E PrototypeManager.cpp[0268]05/07 15:09:17 Error: cannot parse data/gamedata/gameobjects/VehicleParts.xml ( Error reading end tag. )
E PrototypeManager.cpp[0111]05/07 15:09:17 Error: No prototype 'bugCab01' registered
E WanderersGenerator.cpp[0294]05/07 15:09:17 Error: Unknown vehicle part prototype 'bugCab01' in wanderers generator
I m3dapp.cpp[2236]05/07 15:09:17 Assertion failed at e:\Builders\ExMachina\tmpBuildDir5084\truxx\Server\Objects\WanderersGenerator.cpp:295
expression !"Critical error, see log"

У меня в vehicleparts.xml вроде все хорошо.
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Prototype
Class = "Cabin"
Name = "bugCab01"
ModelFile = "bugCab01"
ResourceType = "BUG_CABIN"
NodeScale = "1 1 1"
Durability = "10"
RepairCoef = "0.2"
DurCoeffsForDamageTypes = "0 -25 -25"
Mass = "30.0"
MaxPower = "200"
MaxTorque = "45"
EngineHighSound = "ET_S_ENGINE_BEETLE_1_HIGH"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"
FuelConsumption = "0.2"
Price = "700"

MaxSpeed = "90.0"
LoadPoints = "LP_SML01" >
<GadgetDescription>
<Slot
ResourceType = "GADGET_WEAPON"
MaxAmount = "2" />
</GadgetDescription>
<GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "0.5"
Breakable2 = "0.5"
Breakable3 = "0.5"
Breakable4 = "0.5"
Breakable5 = "0.5"
Breakable6 = "0.5"
/>
</Prototype>

Кто-нибудь знает, в чем дело?
Аватара
Ocelotik1, мб ты в кузова закинул?

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара

"ololoid" писал(а):

Ocelotik1, мб ты в кузова закинул?


Нет. Все на месте
Аватара
Ocelotik1, выглядит нормально.
Чем редактируешь файл?

ololoid,
Нет, это не важно. Хоть после колёс.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

kto


Редактирую редактором( :D ) SciTE, который шел в комплекте с SDK.
Аватара
Ocelotik1, эм... я бы не рекомендовал...
Он иногда вносит ненужные правки, дублирует строки и т.п.

Лучше Notepad++ пока нет ничего.
Всё ручками и по старинке.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, к Notepad++ ещё можно скачать плагин для ред. Xml, который всё упрощает

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
kto, ладно, учту.
Есть вопрос по поводу создания абсолютно новой машины с новой моделью. Я захотел запихнуть машину из аркады(в kto mod'е пиранья, или как-то так.) в первую махину. Какие файлы, кроме vehicles, vehicleparts и resourcetypes надо изменять?

Добавлено:
Я сделал абсолютно новую карту, решил ее затекстурировать(сделал текстуру травы и все такое). Захожу в игру, о она шахматная. Как её раскрасить?
Аватара
Ка добавить звуки на новую карту?
Аватара

"kto" писал(а):

Он иногда вносит ненужные правки, дублирует строки и т.п.


Всегда им пользуюсь, никаких казусов при редактировании скриптов не было. Но Notepad++ на всякий стоит все равно.

League of Legends

Profile
Аватара
Как добавить загрузочный экран к новой карте и как нарисовать к новой мапе миникарту?
Сообщений: 419 • Страница 19 из 21 1 ... 131415161718192021