Идеи к Ex Machina -2 часть третья

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 2 из 22 123456789 ... 22
Аватара

Buba писал(а):

да хоть и пулеметы, разброс пуль и у них есть)


Есть, но ты подумай, разрабы же специально не будут выставлять ТАКОЙ разброс. Так что тут это не совсем уместно. Для дробов - да, повышение дальности прямо пропорционально повышению точности.


Сайт моего друга:

Аватара
Blooddex, ну например, в каком-нибудь "оружии древних" (ну на засекреченной военной базе найдено или еще где-нибудь) развалилась какая-нибудь шестерня, что его стволы офигенно шатаются и разброс столь силен)А тут мы ставим прицел - и у нас появляется хорошая пушка.

Аватара
Buba, сомневаюсь, что прицел уменьшит шатание стволов... Мне кажется, точность надо повышать не модернизацией прицела, а уменьшением отдачи, удлинением стволов, снижением скорострельности... (ну точность требует жертв)

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
Buba, вот Demon ща прав. Даже в Сталке, если заметить, снизив скорострельность у абакана, мы получаем точную пушку. Так и тут. Только вот в Махине этих оттенков никак не видно (Обрезанных стволов, оптичесткий прицел и т.д.)


Сайт моего друга:

Аватара

Blooddex писал(а):

Buba, вот Demon ща прав. Даже в Сталке, если заметить, снизив скорострельность у абакана, мы получаем точную пушку. Так и тут. Только вот в Махине этих оттенков никак не видно (Обрезанных стволов, оптичесткий прицел и т.д.)



Про абакан правильно подметил+из скорострельного калаша сложно стрелять
по теме.Предлагаю сделать тактическое ядерное оружие
пример есть спутник в небе на неё 10 ядерных рокет
за всю игру можно его 10 раз использовать если те полный пэ
а боеприпасы ему никак не доставить

Аватара

Цитата:

Предлагаю сделать тактическое ядерное оружие


пример есть спутник в небе на неё 10 ядерных рокет
за всю игру можно его 10 раз использовать если те полный пэ
а боеприпасы ему никак не доставить
Круть. Но тогда надо создавать последствия такого взрыва - выжженый перелопаченый ландшафт, огромный кратер и т.д. а создать все это - очень большой геморой для разрабов. Плюс еще надо сам взрыв сделать, чтобы с расстояния в 10-15 км. было приятно наблюдать такой славный грибок. Оружие будет наносить чудовищный урон - полное испепеление. Тогда и города можно будет стирать. Заряд должен быть только один - для выполения мисии чрезвычайной важности, уничтожения крупного вражеского обьекта. А если спутник промажет, это будет самое веселое.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара

strelok-ultra писал(а):

А если спутник промажет, это будет самое веселое.


Ага, будет.

strelok-ultra писал(а):

за всю игру можно его 10 раз использовать если те полный пэ


Дыдыды, пока ракета наводится на цель +пока ракета долетает до Земли +если учесть, что ты имеешь ввиду ядерные боеголовки, то тогда и врагам и тебе будет пэпэц. Думай блин. Сколь раз те говорить. +эта идея уже ыла. Опровергнуто *хрен_знает* сколько раз.


Сайт моего друга:

Аватара
Та ну,а по-моему интересно было бы.Ну хотябы маленький спутник с маленькими рокетами

Аватара
Funky, тогда в атмосферу стоит запустить птичек с радиактивными какашками... имхо, идея бред.

Аватара
Funky,

Шапка темы писал(а):

Перед тем, как писать свою мысль - прочтите сообщение №255 в этой теме: http://deusexmachina.moy.su/forum/13-181-11


__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Думается, надо подкинуть в игру еще танк(и), деланный-переделанный, мало чем похожий на предка "тигр" или "тридцатьчетвёрка". Может и бред, но видеть танк времен первой Мировой, новый как с иголочки - странновато. Интересна мысль коректануть систему денежек, чтобы не было "золотого дождя", или хотя бы не так скоро. Ведь тогда есть смысл разделить Универсальное Топливо игры (тоесть 4ерт знает из чего состоящую смесь, в которой переобладает сырая нефть и пр. примеси), ведь благодаря Айвену Го мир довольно быстро освоит некоторые технологии, и со временем, могли бы уже научится делать отдельно хотя бы пару марок бенза - а А-76, А-80: выше вроде не должно выходить. Цена и качество разные, соответственно. (Дизель? Вряд ли остались дизельные двигатели, хотя...) Нет смысла уменьшать вместимость бака - куда реальнее сделать бенз дороже (щас так и делают, почему в будущем должно быть лучше?). Качество топлива, также соответственно, влияет на скорость, мощность, периодичность ремонта движка. Тоже бред? Но ведь в оригинале Ех Масhina заправка проходит как-то скучно, автоматически, мимоходом, тоесть страдает реализм игрового процесса (Денег со временем становится - завались). Живая нотка в виде разных цен и качеств марок бенза - и вместимости кошелька - добавляют хлопот, и заводят мысль, чем лучше жертвовать - деньгой, скоростью... Ну как, стоит обсуждать идею?

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара

strelok-ultra писал(а):

Ну как, стоит обсуждать идею?


я - за

по поводу спутниковых систем наведения - эт развечто для финального квеста(например как в "западной Европе" Алый рассвет и СНГ воевали) сделать, что выбрав один из путей, уничтожить одну из сторон, и то результатом будет по сути просто перекрытие доступа на карту, а на соседней можно нарисовать баааааальшуший грибок далеко-далеко на горизонте, через некоторое время сопроваждаемый звуком, ветром, ухудшением сдоровья и т.п... или в финале окажется что т.н. "ядерный спутник" - просто система слежения, и ничего другого как красиво упасть больше сделать не сможет
Аватара

strelok-ultra писал(а):

Ну как, стоит обсуждать идею?


Однозначно за!
Мысль хорошая, несколько раз обсуждалась, но настолько глубоко ещё не расписывалась.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
поддерживаю. ХОрошая идея.

Аватара
активно обсуждаем ))
мои предложения:
1) разделять топливо по видам
на всех заправках
-- мазут
-- "что более-менее"
-- пачтибензин
в малых городах:
-- А-... небудем уточнять, но уже бензин
-- а 76
в больших городах
-- а 80 (ака а 92)
-- суперспецтопливо (а 95, наверно только как "нитро" для ускорителя, не везде продаётся)
-- дизель (ну мало ли, не такой же уж сложный процесс получения солярки)
-- спирт (ну так, поднимаем экологию...)

2) примочки - всякие там присадки к топливу, идёт как "встроенное" при заправке на текещей заправочной станции, своего рода "чистый" или "грязный" бензин - ну понятно что никто не будет продавать высококачественное в каком-нибудь Бобруйске, а вот к примеру в Митгарде могут и побалывать ассортиментом высококачественного =)
Естественно качество топлива будет влиять на объёмы и характеристики выхлопов и расхода топлива.
Аватара
Ха, неплохо. Так появляться свои любимые заправки, какие - будет зависеть от тугости кошелька и наличия определенного бенза на самой заправке. Кстати, неплохо добавить тяжелобронированных бензовозов, а то бензин на заправку сам не прилетит. А если такого взорвут бандиты, славный феэрверк обеспечен, как и уничтожение всего живого и неживого в радиусе n метров (зависит от обьема бензина в цистерне). Кстати, в грузовиках мира постапокалипсиса много энергопотребляющего оборудования - сервоприводы орудийных башен, фары, системы зарядки, прицеливания (если есть), и наконец - энергопушки, которые жрут очень много энергии. Для того, чтобы все это питать, должны стоять мощные аккумуляторы, и как минимум пара генераторов. Или сделать еще и подзарядку на заправке, платную, конечно.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
по поводу генераторов и их роли для машины я уже писал в 2-я теме, повторюсь :

энергетическое оружие: может для работы такового требуется доп. гаджет на автомобиль - генератор, от которого будут работать на своём топливе (электролит какойнить простой, но долгозаряжаемый), и от характеристик которого будут зависеть характеристики оружий. Сами же оружия имеют только лимиты, а реальные характеристики реализуются генератором: например поставили генератор на тот же молоковоз (ну просто автомобиль - уже хоть что-то, но всё ещё чтопопало ), и поставив Одина - выбираем: заряжать его на полные по мощности выстрелы с маленькой скорострельностью, или чтоб чаще но слабее, аналогично с залповыми пушками типа Слон. Естественно для энергетического оружия будет особенность - общий заряд генератора, а не магазины.

http://deusexmachina.moy.su/forum/13-297-21481-16-1242769252

(ну там кроме этого ещё по мелочи есть)

а системы прицеливания, фары и прочие низковольтные мелочи я считаю не должны зависеть от генератора и возможных его перебоев
Аватара

Цитата:

системы прицеливания, фары и прочие низковольтные мелочи я считаю не должны зависеть от генератора и возможных его перебоев


Ну, фары - это да, как и прицелы. Но сервопривод (и не один), который вращает 50 или 100 или 200 килограмовую пушку - не может не есть много энегрии, тем более в интенсивном бою, когда пушки крутятся во все стороны. + охлаждающие устройства для пушек, которые, как и холодильники, много тянут. (кроме водяных, воздушных, азотных... Тогда какие? Те, которые можно бы создать - хладагентные, которые используют жидкость - хладагент - но кому они надо?). В целом, на фоне игры все это не должно играть первоочередной роли.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара

strelok-ultra писал(а):

50 или 100 или 200 килограмовую пушку


ну это для "крутых" пушек и машин, а начальный вен/скаут своих шмелей и от аккумулятора нацеливать могут. так что определять что относить к "низковольтным мелочам" будем потом.
и о зарядке генераторов - от двигателя (в основном) через генераторы, аналогичные реальным, заряжающим аккумуляторы, только больше, и эффективность их обратно пропорциональна расходу топлива, скорости и остаточной мощности (т.е. которая остаётся на само передвижение авто).

и ремонт/заправку желательно сделать не от обеда до заката, а как-то с плавным переходом времени суток (как а фаркрай 2), и с возможностью быть прерваной нападением бандитов

и сами заправки по возможности сделать не в виде однотипных зданий, а наборов блоков, чтоб уже подъезжая к заправке было видно по её размеру - эффективность обслуживания, возможность заряда/заправки тем или иным топливом. возможно - даже баннеры с ценами
Аватара

Цитата:

и ремонт/заправку желательно сделать не от обеда до заката, а как-то с плавным переходом времени суток (как а фаркрай 2), и с возможностью быть прерваной нападением бандитов


Да, это очень поможет игре, неплохо бы добавить красного солнышка, а то его не видать почти никогда. При вьезде в город время вообще останавливается - можно ехать 200 км/ч, на ходу заправится и пролететь дальше. Нехарашо, это надо разве при условии ураганного игрового процесса. Рекламные щиты у заправок надо ставить (те же баннеры с ценами, только еще и лозунги - наш бензин - лучший и т.д.) Не, щиты без неоновых огней, просто ночью подсвечивать лампочкой. Плюс - можно с ходу определить, какой бенз и почем продается. Но вот как менять цены на щитах, это ведь изображения? Это уже забота разрабов. Щиты должны соответствовать уровню развития поселения, или оставатся со времен 20-го века - забытое село - крашена-перекрашеная доска, городишко - ржавый щит, тоже многажды перемалеваный (в смысле, ценники перерисованы), крупные города - более-менее норм. вывески, с заменой ценников-карточек.

Добавлено (02.06.09, 18:41)
---------------------------------------------
Раз будет доступна зимняя локация, машины должны весьма, и даже очень заносится на снегу, гололеде, на льду. Из этого следует, что нужно сделать доступными в продаже цепи и шипы на колеса. Ставить их можно будет в слот 1х2, или создать на такие мелочи спец. слот 1х1. Ха-ха, представляю себе эдакий кубик в углу инвертарного поля (может, и не один, мало что еще можно туды впихнуть...).

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Сообщений: 428 • Страница 2 из 22 123456789 ... 22