Модификация Ex Machina с нуля

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 419 • Страница 2 из 21 123456789 ... 21
Аватара
RedAngel, движки EM и M113 различаются - я это понял, когда пытался в EM ввести возможность починки/заправки с помощью товаров. Нет пути. Разве что сделать мод "Экс Машина 1" для Меридиана.



BRB the day that never comes.
Аватара
ну это уже не столь важно мод для оригинала или мод для адона)
главное чтоб получилась интересная игра с рпг элементом)
Аватара
Инфы мало. Как добавить к продаже бульдозер? Как добавить ему слоты для оружия и увеличить кузов в игре? :sceptic:
Изменить респаун врагов, так тут вообще мега инструкция, никаких пояснений!!

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Golden_Fox, так напиши если тебе надо

Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

Как добавить к продаже бульдозер?

data\maps\<имя карты>\dynamicscene.xml
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Object
Name="TheApple_Workshop"
Belong="1110"
Prototype="workshop">
<CabinsAndBaskets>
<Item
Prototype="dozerCab01" />
<Item
</CabinsAndBaskets>

<Vehicles>
<Item
Prototype="Traktor01">
</Item>
</Vehicles>
</Object>


"Golden_Fox" писал(а):

увеличить кузов в игре

Пропиши ему свой "баскет", и лепи размер, какой захочешь.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, как-то мало текста.
В r1m2 (фатерлянд?)
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Object
Name="Player1"
Belong="1100"
Prototype="player">
<Object
Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="Ural01"
Pos="302.627 81.468 5641.443"
Rot="-0.074 0.737 0.079 0.667">
<Parts>
<BASKET
present="1"
Name="MyCarBASKET"
Belong="1100"
Prototype="uralCargo01" />

<BASKET_BIG_GUN_0
present="1"
Name="MyCarBASKET_BIG_GUN_0"
Belong="1100"
Prototype="rapier01" />

<CABIN
present="1"
Name="MyCarCABIN"
Belong="1100"
Prototype="uralCab03" />

<CABIN_BIG_GUN_1
present="1"
Name="MyCarCABIN_BIG_GUN_1"
Belong="1100"
Prototype="vulcan01" />
</Parts>

<Repository />
</Object>
</Object>

Мало что понятно. Belong, present, pos, rot - что значат и какие значения для чего?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Golden_Fox, Belong - принадлежность к какому-либо клану. Present - не трогай, не нужно. Pos - позиция, я не менял, не нужно. Rot (или Rotation) - вращение, тоже не использовал, не нужно. Кузов Дозеру можно пририсовать фейковый (fakeCargo), а в vehicleparts.xml поменять RepositorySize данного кузова на нужный.
Позже распишу, как добавить "неиграбельным" авто недостающие слоты оружия и как можно поменять SMALL_GUN, например, на BIG_GUN. Может ещё что в голову придет, тоже добавлю.
Аватара
leangle, я только vehicle и vehicleparts умею редактировать :sceptic:

Есть где расшифровка что значат r1m1 и т.п.?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

r1m1


Регион первый, карта первая. Край.
А вообще же, если ты и так распаковал игру, то найди где-то внутри изображения карт местности - у них названия по такому же типу. А уж узнать карту по внешнму виду, я думаю, ты сможешь. Расписывать, что значит каждый r*m*, мне лень.



BRB the day that never comes.
Аватара
r1 - region 1 - регион 1. Этот регион включает в себя Край(m1), Риджин(m2), Фатерлянд(m3) и Хель(m4).
r2 - region 2 - регион 2. Этот регион включает в себя Аржан(m2) и Либриум(m1).
r3 - region 3 - регион 3. Этот регион включает в себя Игнотт(m2) и Джунгли друидов(m1).
r4 - region 4 - регион 4. Этот регион включает в себя Вахат(m1) и Зармек(m2).
Более подробно невозможно.
Аватара
подскажите пожалуйста какой ФАЙЛ отвечает за гаджеты на машину? Ну или как изменить их характеристику? очень нужно а если ещё и описание кто то даст подробней буду очень благодарен!!!!!!!!!!!
Аватара
maloy5, gadgets.xml же. Здесь есть обревнительная статья, как и что делать.



BRB the day that never comes.
Аватара
У меня после изменения любых файлов Махина не запускается или может я что то не так делаю. Кто нибудь обьясните как это делается.



Кто ждет тот всегда дождется!
Аватара

"Trity" писал(а):

У меня после изменения любых файлов Махина не запускается или может я что то не так делаю. Кто нибудь обьясните как это делается.


проверь целостность хемуля, советую связку двух программ: xml editor и notepad++ (После того, как ты отредактировал хемуль открой его xml editor'ом, если что-то неправильно, он напишет суть ошибки и номер строки, открываешь этот хемуль notepad'ом++ ищешь эту строку (плюс/минус две строки) исправляешь ошибку. Повторяешь, пока все не исправишь)

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
А как добавить гаджет в продажу? В смысле я уже нашёл строки в dynamicscene.xml:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Object
Name="TheTown_Shop"
Belong="1008"
Prototype="shop">
<GunsAndGadgets>
<Item
PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="additional_fuel_tank" />

<Item
PosX="0"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="cooling_system_guns" />

<Item
PosX="1"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="firing_rate_guns" />

Но при добавлении в этот файл какого-либо гаджета...
Спойлер
Например:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<Item
PosX="2"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="cooling_system_all_and_firing_rate_all" />
ассортимент в городе/магазине всё равно не меняется... :( подскажите, что делать?


Я уже и с разных сохранений заходил и с локации на локацию и обратно перескакивал... не помогает.

Бывший Star_Racer
Аватара

"Alexey_70707" писал(а):

Но при добавлении в этот файл какого-либо гаджета... 
Например:

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
                  <Item               
PosX="2"               
PosY="1"               
Flags="16"               
Prototype="cooling_system_all_and_firing_rate_all" />
ассортимент в городе/магазине всё равно не меняется... подскажите, что делать? Я уже и с разных сохранений заходил и с локации на локацию и обратно перескакивал... не помогает.


"Интересный" :) у тбя пример. Откуда гаджет с именем "cooling_system_all_and_firing_rate_all"?
Что то я такого не помню. Есть вроде "cooling_system_guns_and_firing_rate_guns"
Просмотри файл data\gamedata\gameobjects\gadgets.xml, там в строчках Name указаны имена гаджетов.
Вот мой пример города с пояснениями http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45058#p45058
(обрати внимание на расположение <GunsAndGadgets> (начало) и </GunsAndGadgets> (конец))
Ну и сюда тоже стоит глянуть http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=44499#p44499


P.S. После добавления в продажу гаджета/пушки/кабины/машины, что бы увидеть их в магазине, требуется первый раз заехать на локацию (не с сохранения).
Например, если добавил в Край, начинай игру сначала.
Если в Фатер, можно начинать с сохранки на Крае (но если ещё не ездил на Фатер) и т.д.
Удачи.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

Цитата:

P.S. После добавления в продажу гаджета/пушки/кабины/машины, что бы увидеть их в магазине, требуется первый раз заехать на локацию (не с сохранения).
Например, если добавил в Край, начинай игру сначала.
Если в Фатер, можно начинать с сохранки на Крае (но если ещё не ездил на Фатер) и т.д.
Удачи.


Я так уже делал, бесполезно. А тот "cooling_system_all_and_firing_rate_all" я создал сам, в том самом gadgets.xml, прописал ему свою модель, иконку в магазине, файл model_names.xml тоже не забыл, даже описание добавил. В общем оставалось мне его только в продажу добавить. я новую игру тоже начинал, я, наверное, почти все способы перепробовал. И не знаю что делать...
Вообще я уже с этими гаджетами давно вожусь (где-то пол года модифицирую, новые создаю, но вышеуказанных проблем не было). Так что всё то, что было под ссылками я уже знал.

Если нужно, могу файлы выложить...

Бывший Star_Racer
Аватара

"Alexey_70707" писал(а):

Вообще я уже с этими гаджетами давно вожусь

За такое время (как ты говоришь), уже можно было понять все "приклолы хэмулей" (даже теоретически), как вариант, непонятно, зачем тогда нужны такие (смешные (учитывая твой опыт и профессионализм)) вопросы, если учитывать твою "серьёзную" работу с гаджетами (как ты сам говоришь), непонятно, в чём тогда проблема?
Если ты (как говоришь) много "занимался" с гаджетами, то ты должен был их проверять (как либо), и при этом ты спрашиваешь, как их подключить, уже "не стыковка"?!?.

P.S. Это так, "мысли вслух".

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
дело в том, что раньше все в порядке было и с добавлением в продажу и с созданием нового оборудования, а тут раз и облом...
Может глючит игра?

Цитата:

учитывая твой опыт и профессионализм



Опыть есть, а вот насчёт моего "проффесионализма", то его явно мне не хватает.

P.S.Хотя с некоторой точки зрения всё же не логично, согласен. (надо было мне сразу всё подробно расписать)

Оффтоп:
что-то от темы отклоняемся потихоньку

Оффтоп:
Всё, заработало (неужели), я уже со счёта попыток сбился...

Бывший Star_Racer
Аватара

"Alexey_70707" писал(а):

(надо было мне сразу всё подробно расписать)

Вот вот, как здесь говорят, экстрасенсов среди нас нет. :D

"Alexey_70707" писал(а):

что-то от темы отклоняемся потихоньку

Логично, такие вопросы по идее в тему "Вопросы по созданию модов" http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=51047#p51047

"Alexey_70707" писал(а):

Всё, заработало

Ну и отлично!

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Сообщений: 419 • Страница 2 из 21 123456789 ... 21