data\maps\<имя карты>\dynamicscene.xml"Golden_Fox" писал(а):
Как добавить к продаже бульдозер?
<Object
Name="TheApple_Workshop"
Belong="1110"
Prototype="workshop">
<CabinsAndBaskets>
<Item
Prototype="dozerCab01" />
<Item
</CabinsAndBaskets>
<Vehicles>
<Item
Prototype="Traktor01">
</Item>
</Vehicles>
</Object>
Пропиши ему свой "баскет", и лепи размер, какой захочешь."Golden_Fox" писал(а):
увеличить кузов в игре
<Object
Name="Player1"
Belong="1100"
Prototype="player">
<Object
Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="Ural01"
Pos="302.627 81.468 5641.443"
Rot="-0.074 0.737 0.079 0.667">
<Parts>
<BASKET
present="1"
Name="MyCarBASKET"
Belong="1100"
Prototype="uralCargo01" />
<BASKET_BIG_GUN_0
present="1"
Name="MyCarBASKET_BIG_GUN_0"
Belong="1100"
Prototype="rapier01" />
<CABIN
present="1"
Name="MyCarCABIN"
Belong="1100"
Prototype="uralCab03" />
<CABIN_BIG_GUN_1
present="1"
Name="MyCarCABIN_BIG_GUN_1"
Belong="1100"
Prototype="vulcan01" />
</Parts>
<Repository />
</Object>
</Object>
"Golden_Fox" писал(а):
r1m1
"Trity" писал(а):
У меня после изменения любых файлов Махина не запускается или может я что то не так делаю. Кто нибудь обьясните как это делается.
<Object
Name="TheTown_Shop"
Belong="1008"
Prototype="shop">
<GunsAndGadgets>
<Item
PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="additional_fuel_tank" />
<Item
PosX="0"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="cooling_system_guns" />
<Item
PosX="1"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="firing_rate_guns" />
<Item
PosX="2"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="cooling_system_all_and_firing_rate_all" />
"Alexey_70707" писал(а):
Но при добавлении в этот файл какого-либо гаджета...
Например:ассортимент в городе/магазине всё равно не меняется... подскажите, что делать? Я уже и с разных сохранений заходил и с локации на локацию и обратно перескакивал... не помогает.
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
<Item
PosX="2"
PosY="1"
Flags="16"
Prototype="cooling_system_all_and_firing_rate_all" />
Цитата:
P.S. После добавления в продажу гаджета/пушки/кабины/машины, что бы увидеть их в магазине, требуется первый раз заехать на локацию (не с сохранения).
Например, если добавил в Край, начинай игру сначала.
Если в Фатер, можно начинать с сохранки на Крае (но если ещё не ездил на Фатер) и т.д.
Удачи.
За такое время (как ты говоришь), уже можно было понять все "приклолы хэмулей" (даже теоретически), как вариант, непонятно, зачем тогда нужны такие (смешные (учитывая твой опыт и профессионализм)) вопросы, если учитывать твою "серьёзную" работу с гаджетами (как ты сам говоришь), непонятно, в чём тогда проблема?"Alexey_70707" писал(а):
Вообще я уже с этими гаджетами давно вожусь
Цитата:
учитывая твой опыт и профессионализм
Вот вот, как здесь говорят, экстрасенсов среди нас нет."Alexey_70707" писал(а):
(надо было мне сразу всё подробно расписать)
Логично, такие вопросы по идее в тему "Вопросы по созданию модов" http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=51047#p51047"Alexey_70707" писал(а):
что-то от темы отклоняемся потихоньку
Ну и отлично!"Alexey_70707" писал(а):
Всё, заработало