Exporter Ex Machina for Maya

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 42 • Страница 2 из 3 123
Аватара

"Deenis" писал(а):

Сам нашел где-то мануал в pdf, могу скинуть, кому нужно

Нужно, кидай будь ласка.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Упс, опять "достаю" общество.
Проблема такая: создал модель, но что-то где-то "провтыкал", возможно перетянул "масштабом" на обратку.
Но это вначале, позже модель стала (в процессе) несимметричная.
В Майке всё в норме (визуально), в TME то-же, но в игре текстуры получаются (выводятся) с внутренней стороны.
Вопрос: возможно ли в той-же Майке как-либо "заставить" текстуры выводиться с другой стороны.
Или придётся делать модель с нуля?

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
"достаю" - наоборот радость - чем больше вопросов тем больше разбирается

звучит немного странно - если текстуры просто мигают то достаточно
правильно переназначить текстуры\материал в gsmed'e

возможно полигоны перевернуты (flip) стоит вернуться в майку и проверить этот факт
если так и есть то выделить нужные полигоны и перевернуть(флипнуть) их обратно

ps. кстати рекомендую тестировать материал и Лоад поинты (ЛП) следующим образом
перед экспортом полноценной модели - накладывать материал на модель коллизии
(она ведь очень простая) и экспортить ее с ЛП (без атрибута коллизии как модель)
экспорт пройдет намного быстрее и можно будет сразу отсеять ряд ошибок и
настроить материал \ текстуры ЛП и другие мелочи - а когда все будет готово
можно будет вернуть атрибут коллизии и экспортнуть всю модель целиком

Аватара

"ScorpyX" писал(а):

если текстуры просто мигают то достаточно правильно переназначить текстуры\материал в gsmed'e

С TME (gsmed) у меня проблем нет.

"ScorpyX" писал(а):

возможно полигоны перевернуты (flip) стоит вернуться в майку и проверить этот факт
если так и есть то выделить нужные полигоны и перевернуть(флипнуть) их обратно

Вот это похоже на мою проблему, в майке всё красиво, в игре модель "прозрачная" (текстуры внутри), пошёл искать flip в моей "русефецированноей" :) версии Майки.


Кстати, (возможно не кстати :D ) модели из Махины\Меридиана\Аркады "снимаются" в течении 5 минут (специально засекал) с помощью 3D Ripper DX.
Любая (нужная) модель открывается в TME и там-же жмём F12, получаем .obj, который открываем (импортируем) Майкой.
Не надо запускать игру, а потом в Майке "отшибать" кучу лишних моделей (что-б оставить только то что хотел).
Что остаётся, только масштабировать по вертикали (чтоб выровнять искажения), и на 100 процентов увеличить размер по всем осям.
Возможно кто-то уже писал об этом, а я пропустил, но к этому пришёл сам и решил "поделиться". :)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, да это классный метод - тоже когда то сам додумался на другой игре
еще одна прелесть этого способа в том что модель практически всегда (да наверное всегда)
сразу выравнена по осям и смотрит ровно на камеру или в сторону (а не под углом как внутри игры)

потом править в разы меньше приходится

Аватара
Попробовал повытаскивать 3D риппером модели из игры в 3ds Max, после импорта отображаются криво, только геометрия выглядит нормально:


У всех так, или только у меня?
Аватара
czolgi, у всех - это нормально (дело в угле обзора FOV)
О том как привести модель к нормальному виду - можно чуток прочесть и у нас на форуме и
больше найти просто поискав в интернете

на деле модель просто аккуратно "выгибается" обратно
отдельно по одной оси и затем исправляется скеил.. тоесть пропорции
в итоге модель становится нормального вида - но это еще не все
ее конечно нужно склеить обратно (потому что при выдирании она как попало режется)
а так же поправить "группы сглаживания" и сбросить координаты для модели..
(в разных местах интернета есть инструкции по восстановлению модели после рипера)

поэтому метод выдирания рипером не самый рекомендуемый.. но в некоторых случаях незаменим

Аватара
ScorpyX, Нет, у меня другая проблема. Некорректно отображаются текстуры, имеющие альфа канал (когда плоскость имитирует сетку, листву и т. д.).
А FOV не нужно выправлять вручную, его можно указать при импорте модели в редактор:

"ScorpyX" писал(а):

поэтому метод выдирания рипером не самый рекомендуемый.. но в некоторых случаях незаменим


А какие есть ещё методы и проги, в которых можно посмотреть выдернутую модель (желательно без глюков)?
Аватара
czolgi, альтернативой я называл более хардкорные методы в зависимости от самой игры
частенько люди просто занимаются реверсивным инженерингом разбирая файл модели в обратку чтобы потом
написать или программу для выдирания или экспорт \ экстракт моделей
видел в сети иногда аналоги 3д риппера - но они не стоят внимания..


Альфа текстур не работает? там материал то нифига не настроен
добавь прозрачность туда где требует этого 3д программа - обычно в альфа канале диффузки..


ps. у меня иногда были проблемы с авто подгонкой фова - попробуй пере-открыть модель
заново или в другом 3д редакторе - она может оказаться искаженной
я лечил такие вещи пересохранением модели через obj вроде..

add: если нужны конкретно модели деревьев - попробуй SpeedTree
там можно сделать деревья любой детализации и вида

Аватара
Здорова всем, у меня возникла проблема, в Maya 7.0 когда создаю кнопку mel то внизу экрана справа пишет "error: cannot find procedure "DraftAtributes"" , хотя всё делал по инструкции, файлы DraftAtributes.mll и второй засунул в папку plug-ins. ещё версию Maya 6.5 скачал и там тоже самое. Помогите пожалуйста.
Аватара
Привет Роман Шаман - возможно ты упустил файлы которые нужно было скопировать на диск C: в корень
это 3 текстовых файла со списком атрибутов и др вещей - плагин использует их..

ps. я отписал в личку про контакты (связь)

Аватара
Так-же возможно он их не подключил.
У меня "жестоко русефицированная" :D версия,
путь выглядит так: Окно=>Установки/Настройки=>Менеджер модулей расширения...
Требуется поставить "птички" для DraftAttributes.ml и MayaDraftExporter.ml
На всякий случай скрины:
Спойлер

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, оказалось именно это
меня всегда доводил этот нюанс :]

Аватара
Всетаки я баран...чето намудил братюнь выручай:
Спойлер
Я тут написал че у мя получилось что это значит?:

Или я чтото не сделал или не то не туда положил...В майе (7.0) я первый раз у мя стоит плагин (7.0) поставил тож как написано


P.S: ЖОПА блин :)
Аватара
Piksel3005, какой ты самокритичный.. в любой случае у всех бывают сложности

на скрине у тебя снизу в строке ввода написано DraftAtributes; (с точкой-запятой ";")
попробуй написать вручную без ";" - если не сработает

но судя потому что Майя пишет "не могу найти процедуру" наверняка плагины не включены..
проверь включены ли плагины в майке - как описал bat13 чуть выше

Цитата:

путь выглядит так: Окно=>Установки/Настройки=>Менеджер модулей расширения...
Требуется поставить "птички" для DraftAttributes.ml и MayaDraftExporter.ml


в англ это будет "window - settings\preferences - plug-in Manager"

если после этого тоже не заработает - проверяй файлы для плагина на диске С:MhCfg.txt \ Shaders.txt \ и TrTypes.txt (они тоже обязательно нужны)

ps. названия файлов проектов майи лучше называть латинскими буквами
во избежании мелких проблем.. Удачи

Аватара
При попытке закинуть .sam файл в ГСмед вылетает ошибка.
Спойлер

При экспорте в информации об ошибках выскакивает Error: Hierarhy must be specified or selected и спрашивается о том надо ли переводить текстуры в DDS. Возможно проблема в этой самой иерархии - кто-либо сталкивался с подобной проблемой и (возможно) знает как ее решить? так же на модели нет текстуры - это как то влияет на обрабатываемость в ГСмеде?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

так же на модели нет текстуры - это как то влияет на обрабатываемость в ГСмеде?

В каком плане нет текстуры? Анврап то есть, с какой нибудь заглушкой вместо дифуза?

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Заглушки нет, анврап делал, правда не разбирал по кусочкам - просто развертку сделал и все. Сейчас попробую какую нить текстурку присобачить - посмотрим поможет ли...

UPD: попробовал добавить дефолтную текстуру-шашечки. не совсем понял как она добавляется в майке. решил попробовать добавить обычный куб чтобы все проверить наверняка. тот же результат. Вывод: надо разобраться с текстурами. Без них ГСмед ругаиса. И да, я проверил внутриигровые модели - все открылось, все работало, все прекрасно, с ними - гсмед работает:(

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
пожалуйста помогите экспортировать модель в игру сам не могу проблемы с компом
Аватара

"Albert Wesker" писал(а):

пожалуйста помогите экспортировать модель в игру сам не могу проблемы с компом


Описывай какие возникают трудности и будем стараться помочь их решить.
А что касается экспорта можели в игру - рекомендую почитать:
/viewtopic.php?f=45&t=1182
/viewtopic.php?f=45&t=1184

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 42 • Страница 2 из 3 123