Эксперименты с оружием

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 116 • Страница 2 из 6 123456
Аватара
Теперь пришло в голову вот такое:

<Prototype
Class = "BulletLauncher"
Name = "storm01"
ModelFile = "storm01"
ResourceType = "SMALL_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "20.0"

BulletPrototype = "someLaserBeamBlue"
ExplosionType = "LASER"
FiringEffect = "none"
Damage = "850"
FiringRate = "60"
GroupingAngle = "4"
NumBulletsInShot = "200"
FiringRange = "2000"
RecoilForce = "1"
FiringType = "Laser"
Price = "340050"

Decal = "DC_LASER"

ChargeSize = "120"
RechargingTime = "3"

Durability = "1800"/>

Как результат, получился лазерный дробовик.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Voevod_fli, я так вроде пробовал, да, получается дробовик, только лазерные "снаряды" летят по одной траектории (не в разброс).

Бывший Star_Racer
Аватара

"Alexey_70707" писал(а):

Voevod_fli, я так вроде пробовал, да, получается дробовик, только лазерные "снаряды" летят по одной траектории (не в разброс).



У меня в разброс летят всё равно... Может, нужно просто брать за основу дробовик, вместо того чтобы создавать с нуля? А возможно просто нужно снизить точность...

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

А возможно просто нужно снизить точность...

у меня не снижалась... Хотя я делал давно, может что-то делал не так.

Бывший Star_Racer
Аватара
Странно... Попробуй ввести себе так как у меня. Может, получится?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
А, вспомнил! Нужно вписывать количевство дробей (в нашем случае лазерных зарядов):
У Шторма их 15:

NumBulletsInShot = "15"

А у моего плазменного дробовика 200:

NumBulletsInShot = "200"

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
http://www.youtube.com/watch?v=fGkqSnmI8CE
Смотрится неплохо. Будет основным оружием в продолжении сюжетного мода. Правда тут слишком дикий дпс, надо будет подрезать чуть-чуть.
Аватара
Чтобы непрерывный лазер был по-настоящему непрерывный, нужно выставить скорострельность 1200 пуль в минуту.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Как уменьшить размер КПВТ? Хотелось бы увидеть 4х стволку для скаута, как это было в вводном ролике...
Аватара
это просто - если распакована игра, в папке data/gamedata/gameobjects/ есть файл bigguns.xml, открываешь его wordpad'ом и ищешь "kpvt01". Дальше ты должен увидеть вот такие строчки:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<Prototype
Class = "BulletLauncher"
Name = "kpvt01"
ModelFile = "kpvt01"
ResourceType = "BIG_GUN" <<<<------------- вот здесь
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"

BulletPrototype = "raybullet"
ExplosionType = "AUTOCANNON"
FiringEffect = "none"
Damage = "8"
FiringRate = "700"
GroupingAngle = "1.1"
FiringRange = "1000"
RecoilForce = "300"

Decal = "DC_BIG_MACHINEGUN"

ChargeSize = "130"
RechargingTime = "6"

Price = "6400"
FiringType = "MachineGun"
Durability = "60"/>
И просто заменяешь "BIG_GUN" на "SMALL_GUN"

Бывший Star_Racer
Аватара
Voevod_fli, даже при 600 в/мин будет непрерывен. 10 в/сек хватает.
Rock-n-Roll, либо модель уменьшать, либо так, как описал вышеотписавшийся господин.
Аватара
Alexey_70707 |X|, я спрашивал о возможности изменения размера ОРУЖИЯ (скажем, 50 или 70%), а не о возможности его переброски на SMALL, GIANT или SIDE
Аватара
Кстати - в Меридиане 113 можно создать какое-то оружие, которое невозможно в Экс Машине? И чем Экс Машина отличаеьтся от Хард Трук- Апокалипсе?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

в Меридиане 113 можно создать какое-то оружие, которое невозможно в Экс Машине?


не думаю, в Меридиане движок не притерпел существенных изменений, в нем лишь подкрутили все гайки на место

"Voevod_fli" писал(а):

И чем Экс Машина отличаеьтся от Хард Трук- Апокалипсе?


игровой процесс ничем не отличается, разность лишь в переводе, издателе, и в зарубежном издании Махину прилепили к серии Hard Truck (как видно из названия)
Аватара

"MATT" писал(а):

не думаю, в Меридиане движок не притерпел существенных изменений, в нем лишь подкрутили все гайки на место


Тут ты не прав. В меридиановском движке очень много нового, и с оружием там можно больше химичить.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Кстати - в Меридиане 113 можно создать какое-то оружие, которое невозможно в Экс Машине?



Можно. К примеру делать возможность поэтапного улучшения оружия, как в "аркаде" - вроде у них одинаковые движки, более продвинутые в сравнении с 1ой частью. Поэтому как уже говорилось в некоторых темах (не помню где), единственный способ улучшить 1ую часть - перекинуть карту на 113ый движок.
Аватара
Заменил шершень на шершень который стреляет клопами из аль'фарана) После двух выстрелов вылетает Application Error и все. Поэтому скринов нету. Кто нибудь подскажет что надо сделать чтобы не вылетала ошибка? Лично я пока только смог урон поменять и цену. Как поменять отдачу и всякую другую фигню чтобы не вылетала ошибка? Жду помощи.



Edit: И еще. Как добавлять вместо пуль или ракет там всякие бочки, доты, дома и т.д.? Просто на машинах освоился как добавлять но очень уж плохо освоился, а в объектах не могу вообще ничего понять. Кто сможет помогите...

Спойлер

Аватара
Кто нибудь делал плазменный резак?:)

По уму это
1) Повысить скорострельность до терминальных значений(1000-2000-3000-5000 например),
2) повысить начальную скорость полета снаряда примерно раз в 10(повысил скорость полета снаряда у фагота - получилась очень качественная плазменка которую очень приятно юзать... и от которой очень быстро хочется бежать:))
3) обрезать дальность стрельбы десятками метров - по уму плазменный шарик должен пропадать на границе применения если я верно понимаю.
4) отдача в районе 3к
5)...
6)PROFIT! Плазменный дезинтегратор собственной персоной!:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Arling, да я уже видел примеры лазеров и др фантастического оружия для махины
один из классных "концептов" был огнемет.. (by KoYot)

но насколько я замечал многие игроки хотят правдоподобного оружия и
различные примеры лазеров были совсем другим типом (вроде пиу пиу из звездных войн..)

Аватара

"ScorpyX" писал(а):

Arling, да я уже видел примеры лазеров и др фантастического оружия для махины
один из классных "концептов" был огнемет.. (by KoYot)

но насколько я замечал многие игроки хотят правдоподобного оружия и
различные примеры лазеров были совсем другим типом (вроде пиу пиу из звездных войн..)



просто не надо превращать махину в звездные войны пихая в нее тонны футуризма - в махине тот же один чувствовался как нечто высокотехнологичное и крутое не потому что был очень мощным. А потому что встречался всего в одном месте и стоил баснословно дорого. Я и сам предпочитаю в махине более "кустарное" оружие(поэтому вот думаю как состарить свою зенитку), только такого в игре нет, разве что ржавые рейнметаллы:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Сообщений: 116 • Страница 2 из 6 123456