kto MOD 4.1

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 373 • Страница 2 из 19 123456789 ... 19
Аватара
Все хорошо, только вот как-то некрасиво получается когда прицеп появляется и пропадает из ниоткуда. Не кажется? Были какие нибудь мысли как это дело обыграть? Я думал на этот счет и мысль только такая чтобы при въезде и выезде из города включался небольшой скриптовый ролик (как те что в моде Жизнь тракториста, перед пахотой и еще много где) и после него сразу же прицеп снимался/прицеплялся. Возможно такое?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
А как там дела с переездами карт?

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

А как там дела с переездами карт?


Переезды в норме.
Прицеп не требует демонтирования.

"Rusya_27" писал(а):

Все хорошо, только вот как-то некрасиво получается когда прицеп появляется и пропадает из ниоткуда. Не кажется? Были какие нибудь мысли как это дело обыграть? Я думал на этот счет и мысль только такая чтобы при въезде и выезде из города включался небольшой скриптовый ролик (как те что в моде Жизнь тракториста, перед пахотой и еще много где) и после него сразу же прицеп снимался/прицеплялся. Возможно такое?


К сожалению нет.
Я не могу отследить вход в город.
Можно цеплять прицеп сразу при выходе событием GE_LEAVE_TOWN, но снимать при входе не выходит, нет события GE_ENTER_TOWN.
Соответственно и ролик привязать некчему.

Я ещё буду смотреть, но пока так.

Добавлено:
В связи с вводом прицепов будет сильно пересмотрена вместимость существующих кузовов.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Нельзя ли избавиться от спавна безоружных Скаутов? Меня они дико бесят своей.. эмм... беспочвенной самонадеянностью)

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Нельзя ли избавиться от спавна безоружных Скаутов? Меня они дико бесят своей.. эмм... беспочвенной самонадеянностью)


Там проблема с генератором врагов тогда возникает. Либо так, с небольшими логическими проблемами, либо жестко заболоченные сетапы врагов.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Не очень понял в чём проявляется "заболоченность".

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Не очень понял в чём проявляется "заболоченность".


Очепятка.
Заблоченные, то есть фиксированные. Все машины только в 1й конфигрурации.
Или возврат вообще к ванильному генератору, когда в Крае ничего серьёзнее Урала быть не может.

В связи с перебалансировкой объёма кузова склоняюсь к прицепам для легковушек:
Спойлер



__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ну, в принципе прицеп для Скаута вещь нужная. Теперь можно будет не задумываясь о последствиях долго кататься на одном Скауте с прицепом.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
У других то машин таких проблем нет, так что я не понимаю с чем связаны трудности с этими Скаутами.
Прицепчик стрёмный какой-то. Или это кемпер?)

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

У других то машин таких проблем нет, так что я не понимаю с чем связаны трудности с этими Скаутами.
Прицепчик стрёмный какой-то. Или это кемпер?)


Это честно скомуниженый в мире пост апокалипсиса кузов с Вена, водитель которого синий от Ананаги лежит под столом в Южном.

Добавлено:
Самая большая порнография - как сделать фаркоп Бойцу)
Пришлось проявить фантазию.
Фаркоп выглядит как ещё 1 элемент подвески, находится по центру, между 2 задними элементами подвески. В конце немного удлинён и имеет грушу для сцепки.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Не думаю, что кузов пьяницы будет в хорошем состоянии. :sceptic:

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Как насчет первого кузова Вэна? Четыре борта и кунг лучше выглядят в качестве легкового прицепа?
Аватара

"Arachnid" писал(а):

Как насчет первого кузова Вэна? Четыре борта и кунг лучше выглядят в качестве легкового прицепа?


Вполне вероятно. Всё пока предварительно. На скринах сам принцип.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, мой баг-лист перечитай, вдруг забыл

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара

"LV" писал(а):

Есть один неприятный момент связанный с кузовами-отсеками (охотник,скаут и т.д.) а именно с тем что у них убрана броня до 1ед. Теперь при повреждении его не всегда можно починить в мастерской, хотя на схеме он будет оранжевый. Но если и появится возможность починки то стоить ремонт этой 1ед. будет кругленькую сумму.Может стоит вообще убрать у них броню как в оригинальной игре или сделать её побольше, ведь она вроде груз от повреждений защищает.


kto, Как насчет этого бага?
Аватара

"kto" писал(а):

"Arachnid" писал(а):

Как насчет первого кузова Вэна? Четыре борта и кунг лучше выглядят в качестве легкового прицепа?


Вполне вероятно. Всё пока предварительно. На скринах сам принцип.


Тогда, в принципе, имеет смысл (имхо, естественно), легковые прицепы опустить. Так, что бы колеса прицепа были по покам прицема, а не снизу от него. при этом колесны ниши похожие на ниши миротворца
Аватара

"LV" писал(а):

"LV" писал(а):

Есть один неприятный момент связанный с кузовами-отсеками (охотник,скаут и т.д.) а именно с тем что у них убрана броня до 1ед. Теперь при повреждении его не всегда можно починить в мастерской, хотя на схеме он будет оранжевый. Но если и появится возможность починки то стоить ремонт этой 1ед. будет кругленькую сумму.Может стоит вообще убрать у них броню как в оригинальной игре или сделать её побольше, ведь она вроде груз от повреждений защищает.


kto, Как насчет этого бага?


Пофиксим.

"Golden_Fox" писал(а):

kto, мой баг-лист перечитай, вдруг забыл


Скинь повторно, если не сложно.

"Arachnid" писал(а):

Тогда, в принципе, имеет смысл (имхо, естественно), легковые прицепы опустить. Так, что бы колеса прицепа были по покам прицема, а не снизу от него. при этом колесны ниши похожие на ниши миротворца


Требует более глубоких знаний 3D редактора. Оставим это для будущих версий мода.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


Требует более глубоких знаний 3D редактора. Оставим это для будущих версий мода.


Эрзац-решение - колеса сделать мельче и большим количеством. Скажем 4-х колесная тележка на рамке под основной рамой прицепа. Основная идея - чтобы прицеп не был шире автомобиля, иначе застревать может/будет.
Аватара
Вариант с переработаными, скруглёнными колёсами от Аркадных тачек:
Спойлер

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Колеса выглядят как-то странно. На мой взгляд.

Уровень профиля
Сообщений: 373 • Страница 2 из 19 123456789 ... 19