"LV" писал(а):
Была когда-то такая идея...
От обычного его должно было отличать остутствие водомета и дополнительных колес как нереализуемые на движке игры(зато больше места для товара).
"KoYoT" писал(а):
Доп. колес - это каких?
"KoYoT" писал(а):
Разве что в условиях махины - я бы сделал 2-3 пушки, не одну.
"Alex_101" писал(а):
Ну так давайте возьмем и сделаем все новые модельки!) Или тут не все так просто? Я вот только две хорошие видел, которые вписываются в игру (Зверь и скаут на трех колесах).
"cruiser43" писал(а):
Всем привет, я сейчас делаю модель, похожую на охотника. И вот что я хочу сказать - сделать модель в 3д редакторе - пара пустяков. Чуть сложнее нарисовать текстуры, НО всё это не идет ни в какое сравнение с тем, что нужно делать после, закидывая эту модель в игру.
"John" писал(а):
Что ж, сделал щас набросок. Может кого заинтересует... Получше молоковоза, но похуже урала.
- Спойлер
"John" писал(а):
Alex_101, Просто я так прикинул... В идеале грузовые авто должны иметь мало брони, но большрй кузов, в то время как боевые наоборот. Тем самым появилась бы нужна в комбинации боевых и грузовых автомобилей. Вот почему на мой взгляд стоит камаз влепить в дополнение остальным грузовым.
Из этого, на самом деле, в порядке сложности(если, конечно, делать работу качественно), по убыванию от сложного к простому:"cruiser43" писал(а):
Всем привет, я сейчас делаю модель, похожую на охотника. И вот что я хочу сказать - сделать модель в 3д редакторе - пара пустяков. Чуть сложнее нарисовать текстуры, НО всё это не идет ни в какое сравнение с тем, что нужно делать после, закидывая эту модель в игру.
3D hi-poly модель -> модель повреждений для low-poly -> текстуры(ручная часть работы) -> сама 3D low-poly модель -> конверт в игру -> запекание нормалки, АО, и других автоматически создаваемых текстур.
"ANUBIS95" писал(а):
Всем привет. Я новенький на сайте, так что прошу не ругать слишком если что не так. Я хотел бы помочь в создании модов. Умею моделить в 3д максе. Имею опыт в создании модов для игр симулятора фермы и спинтаирс. Так что с структурой хмл и луа знаком.
Цитата:
Замечательно.
Читай FAQ по созданию моделей для игры и твори новое и востребованное)