Вопросы по созданию карт

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по пакету SDK
Сообщений: 288 • Страница 2 из 15 123456789 ... 15
Аватара
Все, спасибо всем!
У меня заработало!
Теперь будем как говорится осмысливать....

Каждый имеет того, кого заслуживает.
http://anekdot.zp.ua

Не забываем ставить +
Аватара
homa_studio,
А что именно ты сделал.
Аватара
Ну, распаковал в папку с игрой, заменил файлы нужные, которые в readme.txt писались.
Распаковал архивы, но это помоему необязательно.

Каждый имеет того, кого заслуживает.
http://anekdot.zp.ua

Не забываем ставить +
Аватара
А есть ли для редактора русификатор?
Аватара
Точно не знаю но вроде нет. Там и руссифицировать нечего.
Аватара
Не знаю. Чо-то мне не катит
Аватара
Русификатора нет
Аватара
Сижу рыдаю. Конечно жаль, придется осваивать мотодом тыка. А есть у кого Руководство не обрезанное?
Аватара
А ты о чём?
С реддактором идёт полное руководство.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Жаль что в полном руководстве ничего почти и не описано. Если решил освоить редактор скачай файлик с быстрыми клавишами (Очень поможет)
Аватара
В рукаводстве половина вырезан. Пишется толко название инструмента и все.
Аватара
Я хочу заявить, что это самое полное руководство к Редактору, которое составлял сам JSinx, в свободное от работы время.
И вобще этот раздел создан специально для того, что бы здесь задавать все интерисующие вас вопросы.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

DeusExMachina писал(а):

В рукаводстве половина вырезан. Пишется толко название инструмента и все.


Руководство не обрезаное, сколько смог - столько написал, уж извиняйте. Разделы сделал сразу, чтобы не забыть, что нужно описать, просто не успел. Резона что-либо вырезать не было.

В наши планы вообще не входило SDK, поэтому пытались сделать более менее стабильный инструментарий - как раз во время небольшой переделки движка под "Мередиан 113"... и т.п. долго объяснять.

Если есть конкретные вопросы, я отвечу на них - или как минимум попытаюсь =)
Аватара
У меня вопрос: как "оживлять бар? В смысле чтоб: например сделал посёлок, едешь, надо заехать! Вот как сделать так чтобы можно было в этот посёлок заехать?
И глупый мини-вопрос: не знаю как вращать предметы!
Подскажите плиз, как это всё делать???


Сайт моего друга:

Аватара
Что-бы предметы крутить надо кнопку нажать на кнопку рядом со стрелкой.(вроде всё)

А на счет баров пока некогда дома буду скажу.
Аватара
насколько я помню там сначала надо зайти в документ Towns.xml и добавить новый город
для этого скопирую любой например южный и заменить нужные названия то есть южный заменить на село такое-то
дальше запускаем редактор самую первую папку в objects editor если не ошибаюсь то она называется game objects там находишь пункт towns
выбираешь город или село ишешь свой город и добавляешь на карту. Исправь имя города в тех кружках которые появятся то есть удали цифры в названии например было так TheDerevnya7627 сделай TheDerevnya (Это не обязательно но желательно)Далее в папке мапс документ dynamicscene в нем поиском ищи свой город и добавляй бар магазины и т.д. как не помню сделай по примеру других городов.

прости что так не понятно тороплюсь желаю удачи надеюсь разберешся
Аватара
В бар можно сажать из редактора - в свойстве города, выбираешь чаилда бар (если нет, то добавить), к бару добавляешь чаилдов - npc. Редакторивоть свойства баров и неписей не помню можно или нет.

На самом деле, все проще сделать прямо руками в самой сцене.
Добавляем на уровень город (деревню). Можно завести как новый тип - примерно сказано в предыдущем посте, а можно и старого поставить.
После установки города, даем ему нормально имя, сохраняем и выходим.

После этого открываем dynamicscene.xml в какомнить редакторе (типа блокнот, но лучше нормальным - но не вордом!), и ищем город по имени.
Смотрим как реализован другой город и просто копируем, изменяя имена на нужные.

Структура получается примерно такая
<город>
<магазин>
...
</магазин>
<мастерская>
...
</мастерская>
<бар>
<бармен>....
<непись1>....
<непись2>....
...
</бар>
</город>
Аватара
За помощь - спасибо большое, да только мод я сначала сделаю с большим изменением ландшафта, а потом уже буду пытаться делать деревни! но всё равно санкс, на будущеё буду знать...
------------------------
Опа, попал!!! Я тут в Фатерлянде вырыл новую яму и проложил через неё мостик-трубу, а у меня только яма осталась!!! Почему так??? Или вот, в Риджине поставил новое поселение, а его нет, только дорога!!! Почему???


Сайт моего друга:

Аватара
А на файлах не стоит атрибут read-only?
Не припомню у нас такого.
Аватара
объясните мне плиз, что-такое: когда я с СДК карту изменяю, например r1m2, у меня, после того, как всё сохранено, в папке с картами появляется папка r1m2.bak? И какая между ними разница???

[|W]=?>
__|________""{|-=>
|==========(|)____
|=Ex_Machina====[]\__
|===____====|_|===--\
*---"@@@"--*-*--"@"-"
Сообщений: 288 • Страница 2 из 15 123456789 ... 15