Модификация эффектов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 56 • Страница 2 из 3 123
Аватара
Текстурка из ресурсов игры)

Добавлено:
Текстурка из ресурсов игры)

Будь весел)), всех ждёт один конец)), но как он придёт решай сам)
Аватара
Хорошие новости! А нет идеи сделать эффект выстрела как у Гаусс пушки из Сталкера? Или может есть возможность перенести этот эффект? Можно было бы действительно Гаусс пушку сделать)
Аватара
Все возможно сделать, главное голову включить) Есть видос какой-нибудь как она стреляет? если есть дай ссылку

Добавлено:
Ребят, подскажите способ как быстро найти ошибку в xml файле, я его весь перелопатил, а ошибку так и не увидел, в "exceptions" пишет следующее: "PrototypeManager.cpp[0268]14/12 02:27:15 Error: cannot parse data/gamedata/gameobjects/Vehicles.xml ( Error reading Element value. )"????

Будь весел)), всех ждёт один конец)), но как он придёт решай сам)
Аватара
http://www.youtube.com/watch?v=p-1JPGvoqkE
Вот видео от 1-ого лица.
А тут пара скринов. Представляет собой "луч" от снаряда (мгновенно "летит" до цели) и расходящиеся концентрические кольца плавно угасающие после выстрела.
http://rghost.ru/59643616/image.png
http://rghost.ru/59643638/image.png
Аватара

"Роман Атаман" писал(а):

быстро найти ошибку в xml файле


Никак, проверяй, где и что добавлял, менял. Или поставил лишнее или наоборот забыл что-то.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Роман Атаман" писал(а):

Ребят, подскажите способ как быстро найти ошибку в xml файле


Можешь попробовать Altova XML Spy. Разрабы судя по всему часть хемулей писали в нем. Иногда четко показывает ошибки в синтаксисе. Ну а если допустил ошибку в логике, то как написали выше, проверяй, иди от обратного.

Кстати, посмотрел видео, все понравилось, только кажется взрывы машин стали очень похожи друг на друга, практически одинаковы. Мое мнение, хочешь, прими к сведению)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Видео посмотрел, скрины не открываются, структуру эффекта примерно понял, еще б скрины глянуть. По поводу взрывов принял к сведению) Спасибо за помощь

Будь весел)), всех ждёт один конец)), но как он придёт решай сам)
Аватара
Попробую так. На другой файлообменник.
http://s017.radikal.ru/i407/1412/e0/36d887dfd8f2.jpg
http://s009.radikal.ru/i308/1412/78/605fac7fc466.jpg
Аватара
Попробую намутить эффект)

Будь весел)), всех ждёт один конец)), но как он придёт решай сам)
Аватара
Привет всем. Как идут дела?
Аватара
*Рубрика "Oh you, slowpoke!"

"Роман Атаман" писал(а):

Ребят, подскажите способ как быстро найти ошибку в xml файле


Любой текстовый редактор с подсветкой синтаксиса тебе в помощь. Тот же Notepad++,

Аватара

"rusreno" писал(а):

Привет всем. Как идут дела?


Вам не кажется, что это оффтоп? Такие вопросы чаще в Беседке задают.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Привет! Как дела с разработкой?
Не думаешь добавить новые звуки выстрелов? (у Спрута очень неплохой звук в видео)
И нет мысли сделать свет от ракеты? (как в HTA Booster mod. Когда ракета летит невысоко над землей, она отбрасывает свет на не)
Аватара
По поводу рокет есть.... у мня вообще была мысль чтобы сделать от всех световых вспышек световые блики, но как, я так и не понял, а про бустер мод, это кстате)), ща разлопачу его, гляну что внутри).
По поводу звуков, заменил те которые слух мой вымораживали)))

Добавлено:
И к стате немного даже разнообразил) раньше у спрута, кпвт, и робопушки, и вроде бы вектора, уже не помню звуки оригинала, звук был один и тот же, РАНЬШЕ)

Будь весел)), всех ждёт один конец)), но как он придёт решай сам)
Аватара
Отлично! Ждем! А в Booster много интересных эффектов. Особенно, как раз таки, ракетных.
А будет обзор в обозримом будущем? Или пока активная разработка?)
Аватара
Разработка активная, а обзор.. скорее трейлерок маленький)) Кто знает настройки инфекшен зоны, отностельно уровня вооруженности и так сказать "уровня" автомобиля, например: Я на клопе с шершнем, на меня нападают кузнечики, муравьи, тараканы и скауты с шершнями, но беру скаута со второй кабиной и дробовиком так сразу же вэны с кордами, и мелкотня с рапирами и вулканами)) Как устранить эту не справедливость?? Как сделать что бы скаут со второй кабиной и дробовиком встречал более менее равную группу противников?

Добавлено:
Я уже каждый параметр по отдельности щупаю, а так и не понимаю какие они изменения вносят в процесс

Будь весел)), всех ждёт один конец)), но как он придёт решай сам)
Аватара

"Роман Атаман" писал(а):

Я уже каждый параметр по отдельности щупаю, а так и не понимаю какие они изменения вносят в процесс


Лучше спрашивай, какой параметр за что отвечает, а то сейчас нащупаешься и без игры останешься...

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Ладно) Что означает:
1)partOfSchwartzForCabin -?
2)partOfSchwartzForBasket -?
3)partOfSchwartzForGuns -?
4)partOfSchwartzForWares - ?
5)PartOfSchwartz -?
В соответствии с чем надо им подставлять значения??

Добавлено:
Они вообще работают?

Будь весел)), всех ждёт один конец)), но как он придёт решай сам)
Аватара
Ого неплохо , а то старые надоели



Самурай без меча , подобен Самураю с мечом , но без меча.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

Лучше спрашивай, какой параметр за что отвечает, а то сейчас нащупаешься и без игры останешься...


Если бы все только спрашивали, то сейчас форум бы состоял из одних лишь вопросов. Просто нужно запоминать что меняешь, чтобы в случае чего вернуть все на место, ну и не производить разом титанические изменения, что потом концов не найдешь.

"Роман Атаман" писал(а):

Ладно) Что означает:
1)partOfSchwartzForCabin -?
2)partOfSchwartzForBasket -?
3)partOfSchwartzForGuns -?
4)partOfSchwartzForWares - ?
5)PartOfSchwartz -?
В соответствии с чем надо им подставлять значения??


Не знаю, в Меридиане настройки инфекшн зон другие, а я знаю только их. Пробовал ставить очень большие/маленькие значения? Кстати переводчик тоже иногда дает наводку.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Сообщений: 56 • Страница 2 из 3 123