"Unknown" Mod

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 30 • Страница 2 из 2 12
Аватара
Вчера все пошло к черту. 5 часов провозился к квестами, картой и ошибками, которые одна на одной не давали мне проходу. Решено было переделывать все с нуля.
Решил начать с квестов, дабы все разложить по полочкам. Взял за основу некоторые старые квесты, переделал в них диалоги и последовательность, завязал 2 сюжетных вопроса, которые игроку придется решить. Игра будет проходить на двух картах - Край и Риджин, но преимущественно в Риджине, в Крае вы надолго не задержитесь. Среди первых квестов в Риджине будет и всеми любимый "Сопроводи в Порто, мы поможем". Пока что готовы все квесты до этого, дальше - больше.
Карту Риджина снова придется переделывать, на той накуралесил так, что не восстановить (восстановить можно, но долго и задротно, отбросил сразу), куда проще будет заново карту переделать.
Мод постараюсь доделать до Нового Года, очень уж мне этого хочется. Бету возможно выложу уже сегодня, про альфа-версию можете забыть, она теперь не актуальна.
Аватара
В итоге готова Бета-версия. Всем заинтересованным (коих тут не особо много) следует искать ссылку в первом посте топика. На этот раз упаковал в инсталлятор.
Т.к. Все сделано почти с нуля, то возможно, что какие-то баги с альфа-версии остались, не значительные.
Если найдете ещё баги - непременно пишите, сразу буду исправлять.
Аватара

"leangle" писал(а):

На этот раз упаковал в инсталлятор.

Баг первый - с инсталлятором не сложилось.
Нормально установится у тех, кто ставил игру по умолчанию (C:\Program Files\Buka\Ex Machina).
Всем остальным, как и мне (игра в F:\Games\Ex Machina\), придётся переносить файлы вручную.
Инсталлятор кидает в выбранную папку вашей игры только два файла, Uninstall.ехе и Uninstall.ini
Все остальные в C:\Program Files\Buka\Ex Machina\data

Баг второй - Хоть проходишь миссии, хоть едешь прямиком из Глухого, дорога на Риджин открыта.

Баг третий - В Риджин попадаешь, но поездить не удаётся. :) (Скорее всего ошибка в dynamicscene.xml)
Спойлер


P.S. Есть ещё разная мелочёвка, типа посылки в спецпредметах непонятно для кого, но то уже мелочи.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, в Риджине в любом случае не поездить, да? Я вчера 3 раза перезаливал на народ.ру установочник, ибо каждый раз, пока он заливался перелопачивал мод и находил мелочи, которые надобно было убрать. Видимо, лишнего убрал... Или даже не тот билд запаковал, ибо в одном из них у меня и было как раз то, что видно на скрине (нету здания Мидгарда). Позже перепроверю.
Меня больше интересует открыта ли с самого начала дорога в Фатерлянд и Вахат? Вроде не должна.

UPD: Если подгружать карту из редактора, то все на месте: http://s017.radikal.ru/i407/1112/10/3a40e81ccda9.jpg
Сейчас перезалью ещё один билд с некоторыми правками.
И спасибо за поддержку! Для меня очень важно ваше мнение и отчеты о багах, если таковые имеются.

UPD: Перезалил мод (с парочкой поправок, надеюсь проблема с Риджином исчезнет), запаковал его в другой более удобный установщик, который не путает директорию установки. Продублирую ссылку: http://narod.ru/disk/33463267001/Unknown Mod BETA.exe.html

UPD: Подумываю перетащить мод на Меридиан, ибо там больше возможностей для реализации части идей. Как вы на это смотрите?
Аватара
- С большим количеством мелочей не стоит спешить - можно потестить некоторое время и потом залить
- Заливать файлы можно на такие сайты (сервисы) как Box.com и minus.com
достаточно зарегистрироваться и можно заливать файлы (лежат вечно) (советую minus - он дает большие файлы хранить)
- Мне вот тоже всегда хочется "ручной" установки с текстовым описанием без всяких инстоляторов

К тому же можно все файлы по папкам или засунуть в обычный архив и
в этом случае достаточно будет вынуть и скопировать 1 папку в игру (внутри которой все мод файлы)
или засунуть все в специальный мод-файл (модуль) почему бы и нет если игра позволят
достаточно будет в файле "ExMachina\data\ datasources.txt" дописать название файла своего мода (вручную)

У меня это - выглядит так
Моды я редактирую и пакую - таким методом
Ну и хочу напомнить всем кто пользуется редактором карт махины - о подводных камнях

ps. Меридиан хорош (по возможностям)

Аватара

"ScorpyX" писал(а):

Ну и хочу напомнить всем кто пользуется редактором карт махины - о подводных камнях


Повеселило... Вчера именно из-за глючного редактора пришлось карту с нуля делать, да к тоже опять ничего не получилось, начал делать снова и в этот раз успешно.
Я всегда хотел установочник. Менять на кучу папок в архиве не буду, извиняйте.
Сейчас катался, тестировал, когда сопроводил транспорт в Порто, было все ок, поехал по своим делам, приехал в Порто - грузовика нет, вместо него ящик с Вулканом лежит :D Так что надолго не уезжайте, а то не останется от вашего подопечного ничего, кроме "трофея".
Пожалуй, на бете и закончим. Буду дербанить Меридиан, разбираться с ним, уже есть куча идей. Почему я решил дропнуть Анноун мод? Видимо потому, что нашел перспективу в меридиановском движке. Я его раздербанил почти сразу, как только он появился (то бишь после отгрузки копий игры в магазины), возможностей там больше, чем в оригинале (жаль тогда не было редактора карт). Буду постепенно изучать и переносить Анноун Мод туда. Надеюсь, никто из тех, кому этот проект был не безразличен, в обиде не будет.
Аватара
Делай на мерин, почему бы и нет. Главное не забывай напоминать о прогрессе переодически)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Хмм... Здесь уже давно никто не писал... Этот мод заброшен?..

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
могу предложить модели транспорта для реплейсера некоторых старых видов
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Хмм... Здесь уже давно никто не писал... Этот мод заброшен?..


Ага. Иногда в ненужный момент вылазят такие ошибки, что исправить ничего не выйдет. Ну а вывод понятен и так.

Профиль уверенного водителя Белаза
Сообщений: 30 • Страница 2 из 2 12