"Buba" писал(а):
следжхаммер
"ScorpyX" писал(а):
вообще советую погонять Skyrim
На сайте игры (http://www.roadwars.ru) есть версия с модом 2010 года."Deacon" писал(а):
Road Wars
ROAD WARS + mod 2010 Видеоролик Рецензия AG.ru
Отличия от оригинальной версии:
Перевод.
Встречал в интернете одну версию перевода, но только в видеороликах. Выдается за перевод Фаргуса, но качество перевода дает понять, что это фейк. В нем много креатива, не переведены надписи на трассах и зачастую смысл слов искажен. Все шрифты заменены, смотрятся аляписто, в стиль не вписываются. Примеры перевода "ВЫБОР ИГРУ", на месте двигателя "ТРАНСМИССИЯ", "ОБЫКНОВЕННАЯ РЕЗИНА ДЛЯ НЕРОВНОЙ ПОВЕРХНОСТИ", мины "ПАУТИНА" итд. Слова не проверялись по длине, и половина вылезает за рамки как в меню, так и в кабине. Автора не смутило исчезновение отсчета перед стартом на экране.
В оригинальных текстах полно шедевров. Авторы подходили крайне ответственно ко всему. Многие названия имеют несколько смыслов, как например Frozen Valley - один из смыслов "valley" - "плохое место". Единственный существенный минус - описания в гараже. По невыясненным причинам на это времени не выделяли, и многие описания выглядят, мягко говоря, скудными. В духе: "Ммм, эти колеса чуть лучше вон тех!".
Отличия моего перевода:
Используются все оригинальные шрифты.
Переведены все надписи на трассах, где это уместно.
Везде старался не нарушить смысл и стилистику выражений.
Длина слов подогнана, нигде не вылезают. Бары в кабине перерисованы, чтобы вмещать длинные названия.
Хочется верить что меню переведено более достоверно, чем в уже существующем переводе. Примеры: Road Wars Фаргус - "Сезон", Road Wars 2010 - "Гоночный сезон".
Главное отличие - гараж. Было решено отказаться от оригинальных текстов, и они были написаны заново. При этом использовались тонны автомобильной и военной литературы. В результате 98% описаний имеют реальные прототипы в жизни, а стиль описаний стал больше похож на Gran Turismo.
Графика.
Карты отражений теперь работают, и машины не становятся полупрозрачными. Опция на любителя, но теперь она работает.
Машины.
Все модели перерисованы, для нескольких сделано по 7 цветовых схем, вместо 6. Все машины получают повреждения, как и в оригинале, но повреждаются поверхности соответственно материалу, из которого выполнены. Так с металла облетает краска, пластик и стекло покрываются трещинами. Для всех машин сделано минимум по 1 уникальной авторской схеме окраски. Больше всего их у Брайана (бывш. Китара) - 7 уникальных цветовых моделей. Добавлена модель ВАЗ-2114, простите за кривизну, но редактора моделей Road Wars у меня нет, изменены только текстуры (непросто сделать ваз из BMW M1). Для него хотел перерисовать кокпит - не нашел приличного фото салона с позиции водителя, так что кабина старая.
Персонажи.
В оригинальной версии Road Wars, на мой взгляд, персонажи были почти неузнаваемы и неинтересны. По этому многие из них никогда не использовались. Было принято решение отказаться от большинства, а многие вернулись после реинкарнации. Для всех написана легенда, все экраны персонажей перерисованы. Чтобы машины в игре ассоциировались с персонажами, были нарисованы номера с именами и их производными. Все номера взяты с реальных образцов той местности, в которой находится персонаж. Пример - Брайан - Калифорнийский номер, Дэйзи - Вирджиния. У каждого персонажа теперь есть домашняя трасса, хоть и не дающая бонусов.
Озвучивание.
Радуйтесь, теперь не нужно сходить с ума от 24 гонок подряд под одну за'loop'ленную тему Road Wars хронометражом 40 секунд. Каждой трассе соответствует СВОЯ музыкальная тема. Взято несколько направлений (Rock, DnB, Breakbeat, Trance) и рассортированы по локациям.
Заменены несколько тем персонажей. Большинство оставлено - слишком хороши.
Заменена тема меню, от той уже плохо.
Звуки выстрелов, взрывов итд заменены на более достоверные, если стреляет КПВТ - Вы не ошибетесь.
Интерфейс.
Перерисованы почти все экраны, превью трассы уже с новыми моделями.
Нарисован новый логотип ROAD WARS.
Нарисован новый тахометр.
Нарисован новый значок для ярлыка, вместо жуткой красной паутины.
Советы.
Чтобы вернуть оригинальную музыку в настройках звука установите параметр "Саундрэк с диска" - в положение "нет".
Чтобы играли новые музыкальные темы, образ должен быть смонтирован, а параметр "Саундрэк с диска" - в положении "да" .
Если у Вас после запуска игры темный экран и звуки - манипулируйте с видеокодеками. Глубоко не копал, но с кодеками K-Lite 5.8.3. на дефолтных настройках все работает, либо без кодеков вообще.
Если игра жутко лагает, но периодически начинает работать ровно - смотрите настройки сглаживания в свойствах видеодрайвера, игра на него неадекватно (порой) реагирует.
С этой версии вернуть английский язык нельзя - перерисованы шрифты.
Если на трассе АДВ Спидвэй после столкновения Ваша машина вылетает в нирвану - не переживайте, это баг игры, исправить можно только с редактором трасс. Если подождать пару минут - в 98% случаев она свалится обратно на трассу (бывает критично доехать до финиша.)
По умолчанию сложность выставлена на "Злобный" - новичкам рекомендую понизить.
Если Вы еще не имеете опыта в этой игре - Ваш персонаж Электра.
"Deacon" писал(а):
По теме - из нового Driver San Francisco - подходит под критерии ТСа, говорят интересная игрушка!
"bat13" писал(а):
Ну и ещё что-нибудь "стрелково/снайперское", где учитывается одышка при передвижении (и, как результат, "качание" винтовки в руках), вес переносимых вещей, усталость (день/ночь), от которой зависит скорость передвижения, "специфика" повреждений (типа попали в правую ногу, на неё и будешь хромать) и т.д.
Истинно Верно"LV" писал(а):
Как-раз это все есть в "ARMA 2