[Архив] Редактирование SAVE файлов.

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 415 • Страница 20 из 21 1 ... 131415161718192021
Аватара
Дану Нафиг я запаковал ивсе
Аватара
Ну и ладно

Оффтоп:
They called me a heretic... Now they are dead
Аватара
УДАЛИТЕ
Аватара
А если удалить архивы и оставить из них распакованое содержимое в папке дата, игра будет работать?

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
а как сделать с помощю сейв файла сделать охраника мой друг сделал както (я сам видел) он на белазе а за ним охранник на крейсере.
Аватара
Тут тот-же принцип что с лисой.Можно зделать охранника,который будет ехздить за тобой.У него будет восстановление здоровья и при желании бессмертие.
Аватара
а как сделать я не знаю
Аватара
раскажите пожелуйста как так сделать

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
КТО ЗНАЕТ СКАЖИТЕ

Добавлено (16.01.10, 23:40)
---------------------------------------------
извенити чно скажите как изменять машину в сейве и калёса (я просто не очень понял) нашел вхиил поменя а в место калёс ящики

Добавлено (18.01.10, 23:19)
---------------------------------------------
могу выложить сейв (меридиана 113) где похожена day-d
Аватара
А можно Конструкцию помянять до 9999?Если можно то как.а
Аватара
nekit111, меняешь название колеса твоего ТС на нужное, при этом обращаешь внимание на буковки "l" и "r" в названии колеса, они, как ты мог догадаться, обозначают левые и правые колёса. А цифры 01 и 02 - это как правило задние и передние колёса. Вот пример:


<Wheels>
<WheelInfo
Id="0"
present="1">
<Wheel
ObjectId="2607"
Belong="1100"
Protot ype="scoutWheel01"
Logo="16"
Pos="3563.273 349.454 862.483"
Rot="0.809 -0.048 0.179 0.558"
Skin="24">
<Runtime
LinearVelocity="-7.998 1.876 20.900"
AngularVelocity="42.718 5.534 15.813"
CurAngle="0.000"
Broken="0"
SuspensionSkinNumber="7">
<PhysicBody
ModelName="scou tWheel01"
SkinNumber="24" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>

<WheelInfo
Id="1"
present="1">
<Wheel
ObjectId="2608"
Belong="1100"
P rototype="scoutWheel01"
Logo="16"
Pos="3565.313 349.724 863.236"
Rot="0.131 0.428 -0.885 0.132"
Skin="24">
<Runtime
LinearVelocity="-7.969 1.539 20.945"
AngularVelocity="43.205 5.597 15.992"
CurAngle="0.000"
Broken="0"
SuspensionSkinNumber="7">
<PhysicBody
ModelName="scou tWheel01"
SkinNumber="24" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>

<WheelInfo
Id="2"
present="1">
<Wheel
ObjectId="2609"
Belong="1100"
P rototype="scoutWheel02"
Logo="16"
Pos="3564.314 349.278 859.627"
Rot="0.459 -0.126 0.136 0.869"
Skin="24">
<Runtime
LinearVelocity="-8.017 2.023 20.892"
AngularVelocity="36.467 4.726 13.506"
CurAngle="0.000"
Broken="1"
SuspensionSkinNumber="7">
<PhysicBody
ModelName="scou tWheel02"
SkinNumber="24" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>

<WheelInfo
Id="3"
present="1">
<Wheel
ObjectId="2610"
Belong="1100"
P rototype="scoutWheel02"
Logo="16"
Pos="3566.457 349.544 860.419"
Rot="-0.023 0.960 -0.208 0.184"
Skin="24">
<Runtime
LinearVelocity="-8.049 2.435 20.842"
AngularVelocity="36.223 4.694 13.416"
CurAngle="0.000"
Broken="1"
SuspensionSkinNumber="7">
<PhysicBody
ModelName="scou tWheel02"
SkinNumber="24" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>
</Wheels>
</Runtime>


меняем на:

<Wheels>
<WheelInfo
Id="0"
present="1">
<Wheel
ObjectId="2607"
Belong="1100"
Prototype="molokovoz Wheel01"
Logo="16"
Pos="3563.273 349.454 862.483"
Rot="0.809 -0.048 0.179 0.558"
Skin="24">
<Runtime
LinearVelocity="-7.998 1.876 20.900"
AngularVelocity="42.718 5.534 15.813"
CurAngle="0.000"
Broken="0"
SuspensionSkinNumber="7">
<PhysicBody
ModelName="molo kovozWheel01"
SkinNumber="24" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>

<WheelInfo
Id="1"
present="1">
<Wheel
ObjectId="2608"
Belong="1100"
P rototype="molokovozWheel01"
Logo="16"
Pos="3565.313 349.724 863.236"
Rot="0.131 0.428 -0.885 0.132"
Skin="24">
<Runtime
LinearVelocity="-7.969 1.539 20.945"
AngularVelocity="43.205 5.597 15.992"
CurAngle="0.000"
Broken="0"
SuspensionSkinNumber="7">
<PhysicBody
ModelName="molo kovozWheel01"
SkinNumber="24" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>

<WheelInfo
Id="2"
present="1">
<Wheel
ObjectId="2609"
Belong="1100"
P rototype="scoutWheel02"
Logo="16"
Pos="3564.314 349.278 859.627"
Rot="0.459 -0.126 0.136 0.869"
Skin="24">
<Runtime
LinearVelocity="-8.017 2.023 20.892"
AngularVelocity="36.467 4.726 13.506"
CurAngle="0.000"
Broken="1"
SuspensionSkinNumber="7">
<PhysicBody
ModelName="molo kovozWheel02"
SkinNumber="24" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>

<WheelInfo
Id="3"
present="1">
<Wheel
ObjectId="2610"
Belong="1100"
P rototype="scoutWheel02"
Logo="16"
Pos="3566.457 349.544 860.419"
Rot="-0.023 0.960 -0.208 0.184"
Skin="24">
<Runtime
LinearVelocity="-8.049 2.435 20.842"
AngularVelocity="36.223 4.694 13.416"
CurAngle="0.000"
Broken="1"
SuspensionSkinNumber="7">
<PhysicBody
ModelName="molo kovozWheel02"
SkinNumber="24" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>
</Wheels>
</Runtime>


(плохой пример )


Аватара
я имел в меридиане(ксати я сделал мебельщика (кузов урала 1. а молоковоз 2 уровня)
Аватара
а в currentmap чо значит
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      OnOilMode="0" ?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Oil вроде переводится как топливо(или масло), может ето бесконечное топливо?

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
deus, как переводится я и сам знаю, лень проверить

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Где-то по середине темы вы обсуждали возможность ,,конструктора машин,, тип к одной машине все кабины, все кузова и т.д. Реализовать я могу, если надо! пишите ЛС или Skype den199444
Аватара
Ну я в сейвах переделывал тачки, там колеса от одной, кузов другой, кабина от третьей, очень весело даже но бывают и уродцы=)

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
можете мне в ЛС сказать как именно-ведь там дофига
<CHASSIS
present="1"
ObjectId="2692153"
Belong="1100"
Prototype="uralChassis
Fuel="599.656">
<Runtime
ModelName="uralChassis"
MpHe alth0="10000.000"
Health="2000.000"
Fuel="599.656">

таких строчек дофига подскажите в Лс или
Аватара
Доброго времени суток всем, первый раз взялся за редактирование, редактировать хочу в блокноте, ранее им же менял количество денег, ворос поиском белаз в файле встречается раз 9 - 10, где именно надо начинать эксперементировать, где именно (в начале идут насколько понял объекты карты, потом машины в продаже, а где мой белазик, на котором сейчас катаюсь)?
Аватара
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ если ты имееш в виду меридеан 113 то строки машины игрока находятся почти в самом начале, после строк <Node вот строки отвечающие за машину игрока:

Prototype="Belaz01"
Logo="16"
Pos="2153.032 334.511 1888.690"
Rot="-0.002 -0.922 0.006 0.386"
Skin="36">
<Runtime
TargetId="-1"
TimeOutForReAimGuns="0.000"
TargetPos="0.000 0.000 0.000"
PrevTargetPos="0.000 0.000 0.000"
LastTargetPos="0.000 0.000 0.000"
TimeAfterDeath="0.000"
NumBlownParts="0"
TimeAfterLastBlow="0.000"
CurrentGear="0"
Throttle="0.000"
R ealThrottle="-10.000"
AutoBrake="0"
HandBrake="1"
EngineRPM="3.653"
CurrentDestination="0.000 0.000 0.000"
Priority="200"
PathIndex="0"
StoppageMode="0"
OnOilMode="0"
InSmokeScreenMode="0"
TurboThrottleTi me="0.000"
TurboThrottleValue="1.000"
GodMode="1"
ImmortalMode="0"
Hidden="0"
MoveStatus="0"
AttackStatu s="0"
CruisingSpeed="36.111"
Role="-1"
RecollectionId="167414"
TimeFromLastGODP="-182.632"
WasStuck="0"
P revPosToCheckStuck="0.000 0.000 0.000"
TimeOutToCheckStuck="0.000"
PastTakingPos="2152.390 332.703 1888.082"
AllowInventoryMessage="1">
<EventRecipients>
<Event
EventId="GE_NOTICE_SOMEONE"
Objects="6" />

<Event
EventId="GE_UNDER_ATTACK"
Objects="6" />

<Event
EventId="GE_RELATION_CHANGED"
Objects="6" />

<Event
EventId="GE_OBJECT_DIE"
Objects="6" />

<Event
EventId="GE_PART_BROKEN"
Objects="6" />

<Event
EventId="GE_CRITICAL_HIT"
Objects="6" />
</EventRecipients>

<Wheels>
<WheelInfo
Id="0"
present="1">
<Wheel
ObjectId="167383"
B elong="1100"
Prototype="boss05wheelL"
Logo="16"
Pos="2151.971 333.826 1884.046"
Rot="-0.373 0.230 -0.893 -0.101">
<Runtime
CurAngle="0.000"
Broken="0">
<PhysicBody
ModelName="boss05wheelL"
S kinNumber="36" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>

<WheelInfo
Id="1"
present="1">
<Wheel
ObjectId="1035744"
Belong="1100"
P rototype="boss05wheelR"
Logo="16"
Pos="2148.356 333.847 1887.720"
Rot="-0.379 0.174 -0.906 -0.078">
<Runtime
CurAngle="0.000"
Broken="0">
<PhysicBody
ModelName="boss05wheelR"
S kinNumber="36" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>

<WheelInfo
Id="2"
present="1">
<Wheel
ObjectId="642529"
Belong="1100"
P rototype="boss05wheelL"
Logo="16"
Pos="2156.755 333.837 1888.754"
Rot="0.386 -0.002 0.922 0.006">
<Runtime
CurAngle="0.000"
Broken="0">
<PhysicBody
ModelName="boss05wheelL"
S kinNumber="36" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>

<WheelInfo
Id="3"
present="1">
<Wheel
ObjectId="85475"
Belong="1100"
P rototype="boss05wheelR"
Logo="16"
Pos="2153.141 333.901 1892.427"
Rot="-0.297 -0.599 -0.701 0.247">
<Runtime
CurAngle="0.000"
Broken="0">
<PhysicBody
ModelName="boss05wheelR"
S kinNumber="36" />
</Runtime>
</Wheel>
</WheelInfo>
</Wheels>
</Runtime>

<Parts>
<BASKET
present="1"
ObjectId="101866"
Belong="1100"
Prototype="belazCargo01"
L ogo="16">
<Runtime
ModelName="belazCargo01"
SkinNumber="36"
MpHealth0="0.000"
MpHealth1="33.333"
M pHealth2="33.333"
MpHealth3="33.333"
MpHealth4="33.333"
MpHealth5="33.333"
MpHealth6="33.333"
MpHeal th7="33.333"
MpHealth8="33.333" />
</BASKET>

<BASKET_BIG_GUN_0
present="0" />

<CABIN
present="1"
ObjectId="265768"
Belong="1100"
Prototype="belazCab05"
Logo="16">
<Ru ntime
ModelName="belazCab05"
SkinNumber="36"
MpHealth0="0.000"
MpHealth1="30.000"
MpHealth2="30.000"
MpHealth3="30.000"
MpHealth4="30.000"
MpHealth5="30.000"
MpHealth6="30.000"
MpHealth7="30.000"
M pHealth8="30.000" />
</CABIN>

<CABIN_SMALL_GUN
present="0" />

<CHASSIS
present="1"
ObjectId="134638"
Belong="1100"
Prototype="belazChassis"
Logo="16"
F uel="148.472">
<Runtime
ModelName="belazChassis"
MpHealth0="10000.000"
Health="800.000"
Fuel="148.472 " />
</CHASSIS>
</Parts>

<Repository />
</Object>

<Runtime
TimeLimitedQuestIsTaken="0"
DrugsQuestIsTaken="0"
NumVehicleWithoutName="1"
CharismaBaseValue="0"
CharismaIncreaseFromLogo="0"
CharismaIncreaseFromMask="1"
CustomSkin="0"
CustomSkinMask="0"
CustomSkinColors="ff09 0a0c ff385429 ff721806">
<EventRecipients>
<Event
Сообщений: 415 • Страница 20 из 21 1 ... 131415161718192021