Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 20 из 88 1 ... 17181920212223 ... 88
Аватара
Боюсь , что моих знаний в этой области не хватит , но всё же покапаюсь

Добавлено (14.01.11, 15:23)
---------------------------------------------
сейчас осваиваю майю , когда более менее освоюсь чтонибудь сделаю , выложу и товарищь Kto , что мне нужно сделать чтобы получить софт от разработчиков млм скорее как мне сделать точки опоры для орудия и какое количество полигонов минимально\оптимально\максимально и сколько посоветуете вы , и как конвертировать

Добавлено (14.01.11, 15:49)
---------------------------------------------
И кстати можете написать мне как колёса поменять , хочу поэксперементировать

Добавлено (14.01.11, 20:22)
---------------------------------------------
kto, отзовитесь !!!
Аватара
Я тут новичок, так что ещё не нашёл, где что хранится..
Подскажите под какими названиями локации и города в Меридиане в файле towns.xml?
Конкретно пока что интересует первая деревенька, которая встречается в самом начале.
Аватара
названия там по карте по типу r1m1 r3m1 и тд наберите в правке в блокноте и дерзайте
карты находятся d\Program Files\Buka\ExMachina - Меридиан 113\data\maps это названия (папки) а набирать эти сочетания надо в towns.xml
карты в махине ( первой части ) идут по пути от начала и по возрастающей а там по транслиту названия городов увидите
а конкретно в папке с картами файл dynamicscene.xml там и прописывайте
Аватара
-> sanchester: не торопись - все будет
изучай пока маю или 3д макс
попробуй сделать какую нибудь простейшую модель с разверткой для текстуры
например ящик или камень
стул \ стол \ фонарь \ какие нибудь предметы которые
разнообразили бы жизнь махины \ оживили бы уровни

Аватара
Ладно попробую спасибо за идею

Добавлено (15.01.11, 10:09)
---------------------------------------------
а эти виды пропов называют miscelanious ? или в этой игре другая тенрминология
Аватара
deus как там получилось что-нибудь из частей комбайна сделать, полноценную машину?
Аватара
О какая интересная мысль прозвучала
Аватара
->sanchester: Обычно название группы определенных моделей
придумывается разработчиками которые начинают все лепить

Аватара

sanchester писал(а):

И кстати можете написать мне как колёса поменять , хочу поэксперементировать


Рассмотрим Урал, колёса меняем на колёса от Крейсера:
Файл vehicles.xml
Ищем колёса урала:
Code  <Wheels>
    <Wheel Prototype = "uralWheel01l" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "uralWheel01r" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "uralWheel02l" />
    <Wheel Prototype = "uralWheel02r" />
    <Wheel Prototype = "uralWheel02l" />
    <Wheel Prototype = "uralWheel02r" />
   </Wheels>
И меняем uralWheel01l на cruiserWheel01l
Таким образом у нас должно выйти приблизительно так:
Code  <Wheels>
    <Wheel Prototype = "cruiserWheel01l" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "cruiserWheel01r" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "cruiserWheel01l" />
    <Wheel Prototype = "cruiserWheel01r" />
    <Wheel Prototype = "cruiserWheel01l" />
    <Wheel Prototype = "cruiserWheel01r" />
   </Wheels>

sanchester писал(а):

чтобы получить софт от разработчиков млм скорее как мне сделать точки опоры для орудия и какое количество полигонов минимально\оптимально\максимально и сколько посоветуете вы , и как конвертировать


Возможно будет в свободном доступе в скором будущем.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
и снова примного благодарен!!

Добавлено (15.01.11, 16:52)
---------------------------------------------
Товарищь кто , я тут переустановил екс махину и у меня вместо 4 паков оказалось 2 , Вы не знаете , как это распаковать или что с этим сделать

Добавлено (15.01.11, 16:55)
---------------------------------------------
сейчас попробую распаковать и посмотрю что будет
Аватара
Поставь патч будет 4...

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
Спасибо!!!!

Добавлено (15.01.11, 18:15)
---------------------------------------------
а вот я поставил колёса и у меня пропала подвеска , помогите решить

Добавлено (15.01.11, 18:36)
---------------------------------------------
как изменить шасси
Аватара
sanchester, объясню на днях, а пока вам будет полезно почитать тему http://deusexmachina.moy.su/forum/5-31-1
Там затронуты не только сейв файлы, но также некоторые интересующие вас вопросы.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
благодарю.
Аватара

sanchester писал(а):

благодарю.


Пожалуйста, выражайте благодарность в ЛС, награды или репутацией.
Так как простые сообщения содержащие одно лишь слово, которое мало касается данной темы может быть расценено как offtop.
Я не уверен, что кому либо интересно читать ткаие сообщения в сугубо технической теме.
Спасибо за понимание (Отвечать на этот пост не обязательно, просто примите к сведению).

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А вы не решили там вопрос с шасси

Добавлено (16.01.11, 22:22)
---------------------------------------------
и кстати по поводу благодарности , у меня не выдаёт ее , пишет только через 362 дня

Добавлено (18.01.11, 18:06)
---------------------------------------------
Ну помогите мне с Шасси пожалуйста , попробывал всё что токо можно , я в отчаянии
Аватара

Evgeniy_zombie писал(а):

Подскажите под какими названиями локации и города в Меридиане в файле towns.xml?


1. Смотрим в игре на карте русское название городка.
2. В файле data\maps\r5m1\object_names.xml ищем место, где ему (FullName) соответстсвует английское название (Object Name). Здесь надо учитывать, что в файле могут быть несколько одинаковых русских названий.
3. В файле data\maps\r5m1\dynamicscene.xml ищем Object Name с соответствующим английским названием и смотрим, что написано в строке Prototype.
4. Вот теперь это имя и ищем уже в data\gamedata\gameobjects\towns.xm.

Для "Малого яблока", к примеру, это "r5m1_Apple".
Аватара
гм, нашёл у себя в vehicleparts
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Prototype
    Class    = "Cabin"
    Name    = "uralCab01_01"
    ModelFile   = "uralCab01"
    ResourceType   = "OTSTOI_CABIN"
    NodeScale   = "1 1 1"
    Mass    = "150.0"  
    Durability   = "80"
    DurCoeffsForDamageTypes  = "-25 -25 -25"
    MaxPower   = "120"
    MaxTorque   = "180"

    Price    = "5500"
    RepairCoef   = "0.4"
                         FuelConsumption                 = "0.23"
                         EngineHighSound   = "ET_S_ENGINE_URAL_1_HIGH"
    VisibleInEncyclopedia = "false"
    BlowEffect    = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_BIG_CAB"
    MaxSpeed   = "15.0"   
    LoadPoints   = "LP_SML01" >
    <GroupsHealth
     Main   = "0"  
     Breakable1   = "1"  
         Breakable2   = "0.5"
     Breakable3   = "0.5"
     Breakable4   = "1.5"
     Breakable5   = "2"
     Breakable6   = "2"
     Breakable7   = "0.5"
     Breakable8   = "0.5"
     Breakable9   = "0.5"
     Breakable10   = "0.5"
     Breakable11   = "2"
    />
   </Prototype>

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
ASX, kto MOD установлен? Если да - то это реализация стоковых кабин, которые после смены в магазине исчезают их продажи.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

kto писал(а):

kto MOD установлен?


конечно, куда уж без него.

ASX писал(а):

OTSTOI


это уж угарно

WoT и WoWs:
Спойлер



Сообщений: 1744 • Страница 20 из 88 1 ... 17181920212223 ... 88