Первый "пин" , это что, какой-то "Марк" времён Первой Мировой, только без башен?"AndrewN" писал(а):
пинать где-то здесь или в личку.
"bat13" писал(а):
Первый "пин" , это что, какой-то "Марк" времён Первой Мировой, только без башен?
"Northern_Strike" писал(а):
Cheetah, Привет! Что-то ферма пока поднадоела, решил попробывать себя в другом
"Cheetah" писал(а):
Если что, есть конвертор на майку и модель таракана, те что давал JSinx
"Zmey_Svoboda" писал(а):
А какую майку лучше использовать для этих целей, ну для модинга махины?
"Cheetah" писал(а):
#5 Cheetah » 16.04.2007, 06:33
..надо создать сначала в 3D-пакете МАЙЯ верси 6,5-7, не ниже и не выше .
После готовой модели, в майи её конвертируем в полуигровой файл sam.
Мередиан 113 весь в ней, после этого блендером, или новой прогой от студии, конвертнуть в формат файла gam для ЕХ машины.......
"ScorpyX" писал(а):
"Cheetah" писал(а):
#5 Cheetah » 16.04.2007, 06:33
..надо создать сначала в 3D-пакете МАЙЯ верси 6,5-7, не ниже и не выше .
После готовой модели, в майи её конвертируем в полуигровой файл sam.
Мередиан 113 весь в ней, после этого блендером, или новой прогой от студии, конвертнуть в формат файла gam для ЕХ машины.......
Создавать модели можно в любой программе 3д моделирования
а вот затем конвертировать в игру обязательно требуется через maya 6.5 или maya 7.0
потому что плагин экспорта в формат *.SAM есть только для этих версий maya
(в теории кто нибудь может создать плагин экспорта для новых программ 3д моделирования - но сомневаюсь что кто то сделает это)
(по этому требуется иметь maya 6.5 или maya 7.0 для экспорта в игру)
.