Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 20 из 28 1 ... 17181920212223 ... 28
Аватара
Ну, вот конкретно в случае с этой моделью - это первая кабина и первый кузов - четыре ствола 2х2 в спонсонах. То есть больше двух стволов на цель навести не получится вообще никак.
Аватара
А, то есть будут варианты кабин? Странно. Какой же танк получится на самых топовых кузове и кабине? :sceptic:

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Будут и варианты кабин, и модель повреждений. Со своей стороны я это все смоделировать (скорее всего) смогу. Из топовых кабины и кузова получится тот же самый ромб, но более лютый в плане вооружения - пока, ориентировочно, 4х3 сверху, два 3х2 в спонсонах спереди, два 2х2 в спонсонах сзади и сайдган на кузове. Но вообще нужно больше вариантов, не всем игрокам понравился бы такой набор оружия.
И да, я бы хотел, чтобы у игрока была возможность пройти на этом всю игру, с начала и до конца.
Аватара
Охохохо! Я в восторге от вашего проекта! Это получается уже замена Миротворцу ( Ну или БелАЗу по крайней мере). Ещё, кстати, хорошо бы два 1х2 сделать сзади. :good:
А как багажник? Вместительный?

Оффтоп:
Какая у вас проницательность, AndrewN! Тут же ответ даёте.

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Apocalypse007 получает сутки RO за флуд и оффтоп. Тема почищена.

Аватара
Итак, все-таки, кто-нибудь возьмется за импорт даже этой в меру корявой модельки, или же это никому не интересно?
Аватара
Сбрасывай. Может кто и решит заморочится.
Моделька то любопытная.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Не вопрос. Не хотелось бы, чтобы модель ушла куда-нибудь налево, но ладно.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/21560503/ExMachina_Mk7.rar
Архив. Модель, прототип текстуры, развертка на всякий случай. Обо всем, что в модели не так - не такое сглаживание, больше текстур, больше деталей, этц. - пинать где-то здесь или в личку.
Аватара

"AndrewN" писал(а):

пинать где-то здесь или в личку.

Первый "пин" :D , это что, какой-то "Марк" времён Первой Мировой, только без башен?
Спойлер

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Первый "пин" , это что, какой-то "Марк" времён Первой Мировой, только без башен?



Открою тебе тайну: первые танки, коем и были британские танки Марк, конструировались без башен :пушки устанавливались в спонсоны по бокам корпуса танка. Первым танком с башней является французкий танк Рено FT 17.
Аватара
Вот бы мод с этим танком, было бы круто. А гусеницы? Проблема решена?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
bat13, то есть сглаживание все-таки не выставилось? Окей.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/21560503/Mk7_LRR.rar
Архив с моделью. Сглаживание выставлено альтернативными способами.
Изначально был Mk.VII, но потом фантазия пошла куда-то налево и сейчас это лишь вольная фантазия на тему.
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Apocalypse007, то что ты кинул высокополигональное и к тому же придется домоделивать до боевого вида.

Вот грузовик на роль тягача (надеюсь все узнали откуда он :D ).

Спойлер






Оооо какие люди :preved:
не ожидал тебя встретить здесь
Аватара
Cheetah, Привет! Что-то ферма пока поднадоела, решил попробывать себя в другом :)
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Cheetah, Привет! Что-то ферма пока поднадоела, решил попробывать себя в другом :)



Привет
Шикарно получаеться у тебя.
Если кризис с дизайном, сейчас ниже кину пару ссылок что бы тупо не копировать. Надеюсь КТО, не убьет гад :) за это.
Вот тебе ссылка и еще одна, и последняя, стоит пересмотреть. Особенно скетчи NovaCat.
А то, как начали мне клянчить, введи мне сюда ферари, и тому подобный бред. Так сразу плюнул и ушел
Вот что осталось из моих модов. последний скриншот. И то блягодаря тому, что на аватары его ставил
Спойлер


Если что, есть конвертор на майку и модель таракана, те что давал JSinx
Аватара

"Cheetah" писал(а):

Если что, есть конвертор на майку и модель таракана, те что давал JSinx



А какую майку лучше использовать для этих целей, ну для модинга махины?
Аватара
#5 Cheetah » 16.04.2007, 06:33

№5

...........по поводу новых моделей в игре, оружия амуниции и автомобилей.
Для того что бы вести модель её надо создать сначала в 3D-пакете МАЙЯ верси 6,5-7, не ниже и не выше .
После готовой модели, в майи её конвертируем в полуигровой файл sam.
Мередиан 113 весь в ней, после этого блендером, или новой прогой от студии, конвертнуть в формат файла gam для ЕХ машины.......
Аватара

"Zmey_Svoboda" писал(а):

А какую майку лучше использовать для этих целей, ну для модинга махины?


Maya 7.0 Unlimited Russian

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Cheetah" писал(а):

#5 Cheetah » 16.04.2007, 06:33
..надо создать сначала в 3D-пакете МАЙЯ верси 6,5-7, не ниже и не выше .
После готовой модели, в майи её конвертируем в полуигровой файл sam.
Мередиан 113 весь в ней, после этого блендером, или новой прогой от студии, конвертнуть в формат файла gam для ЕХ машины.......



Создавать модели можно в любой программе 3д моделирования
а вот затем конвертировать в игру обязательно требуется через maya 6.5 или maya 7.0
потому что плагин экспорта в формат *.SAM есть только для этих версий maya
(в теории кто нибудь может создать плагин экспорта для новых программ 3д моделирования - но сомневаюсь что кто то сделает это)
(по этому требуется иметь maya 6.5 или maya 7.0 для экспорта в игру)
.

Аватара

"ScorpyX" писал(а):

"Cheetah" писал(а):

#5 Cheetah » 16.04.2007, 06:33
..надо создать сначала в 3D-пакете МАЙЯ верси 6,5-7, не ниже и не выше .
После готовой модели, в майи её конвертируем в полуигровой файл sam.
Мередиан 113 весь в ней, после этого блендером, или новой прогой от студии, конвертнуть в формат файла gam для ЕХ машины.......



Создавать модели можно в любой программе 3д моделирования
а вот затем конвертировать в игру обязательно требуется через maya 6.5 или maya 7.0
потому что плагин экспорта в формат *.SAM есть только для этих версий maya
(в теории кто нибудь может создать плагин экспорта для новых программ 3д моделирования - но сомневаюсь что кто то сделает это)
(по этому требуется иметь maya 6.5 или maya 7.0 для экспорта в игру)
.


Ага перегоните модель из Макса в Майку. Я посмотрю, как вы долго, и тихо будете все вспоминать, правя модель.
И все выше описанное мне писать не надо. так как все основные конвертеры, и модель скаута дал я. То что было уже с Меридианом на шару, то уже доступно было всем.
Сообщений: 542 • Страница 20 из 28 1 ... 17181920212223 ... 28