Модификация Ex Machina с нуля

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 419 • Страница 20 из 21 1 ... 131415161718192021
Аватара
Ocelotik1, большая просьба, не отправляйте одинаковые сообщения в разные темы, если вам не ответили, значит не могут ответить, тем более что прошло очень маленькое время(ладно через месяц спросить), а насчет этого - лазьте по файлам оригинала, и делайте по аналогии. (пока нет осведомлённых) Смотрите все файлы изображений в подходящих по смыслу папках

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Параметр "Power" (в настройках кабины) может отвечает за силушку богатырскую максимальный урон при таране? Я конечно не гуру в этом деле но все-же...

Спойлер
Скаут
Спойлер

Вен
Спойлер

Боец
Спойлер
Аватара
Кто-нибудь знает, как можно сделать так, чтобы на 2 и 3 кабине Вэна можно было поворачивать оружие назад?
Аватара
Ocelotik1, никак. Нужны Майя и уровень знания моделирования "рипать модельки с игры и устанавливать лоадпойнты".
ExMachinaFan, не знать даже... Раньше тоже так думал, но что-то мне подсказывает, что это не так. Попробуй метод эксперимента.

League of Legends

Profile
Аватара
kosty-x17, ExMachinaFan, или воспользоваться методом поиска:
Аклысс
Параметры - кабина, чтобы узнать кто такой JSinx - открываем титры игры

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Как можно сделать караван на новой карте, да так, чтобы он двигался по карте из одного города в другой и иногда, с охранниками? И еще: как правильно сделать Infection зоны и drop out points ручками делать?
Аватара

"Ocelotik1" писал(а):

Как можно сделать караван на новой карте, да так, чтобы он двигался по карте из одного города в другой и иногда, с охранниками?


Караваны есть в KM5, если покапаться то можно найти.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Apocalypse007, ладно, так теперь есть еще вопрос: можно ли сделать свой белонг с новыми знаками, и т.д и т.п?
Аватара
Ocelotik1, так ты б попробовал, знаки можно добавить в моде от Семимахова. Хоть это и долго, но гораздо быстрее чем ждать ответов здесь. (ссылка на все нужные темы в подписи)

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
Теперь появилась проблема с редактором и вопросы. :(
Пожалуй, начну с проблемы:
1. На картах размером 128X128 редактор как-то странно рисует: красит где-то в стороне, а не там где надо, а если маленькая кисть то вообще не рисует или делает это через раз.
А теперь вопросы, которые появились у меня в процессе создания карты:
1. Что такое колормап(разноцветная кнопочка, не знаю, как описать), и для чего он нужен?
2. Что такое лайтмап, и это ничего, если его нет на карте в опциях погоды?
3. Как и чем можно нарисовать миникарту, так чтобы она подходила по цвету и оформлению к остальным?
Аватара

"Ocelotik1" писал(а):

теперь вопросы, которые появились у меня в процессе создания карты:
1. Что такое колормап(разноцветная кнопочка, не знаю, как описать), и для чего он нужен?
2. Что такое лайтмап, и это ничего, если его нет на карте в опциях погоды?
3. Как и чем можно нарисовать миникарту, так чтобы она подходила по цвету и оформлению к остальным?


1. Colormap - "карта цвета". Подсказывает игре в какой вертексный цвет подкрашивать спрайты травы, мелких растений(размещаются кистью сразу на целую "клетку" локации ).
2. Lightmap - "карта света". По сути - статические тени, запеченные в текстуру, накладываются поверх ландшафта. Как всем ясно - когда меняется время дня, солнце двигается и тени должны поменять своё положение. Поскольку в махине статические объекты не отбрасывают тени от солнца, то все такие тени запечены в лайтмеп, для каждого времени дня - своя карта.
3. Руками. Возьмите фотошоп и вашу лайтмапу для дня. Дальше импровизируйте.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Как и в какой программе можно сделать иконку для оружия?
Аватара
Ocelotik1, руками, в фотошопе.

Аватара
Buba, можете поподробнее рассказать об этом? А то я не понимаю. :(
Аватара
Ocelotik1, достаточно подробно?
Link

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир", - пел человек, который прогнулся.

Кто-то помог - поставь плюс в репутацию. Потерял пруфы :(
Аватара
А кто-нибудь знает, где хранятся имена автомобилей
Аватара
data\if\diz\model_names.xml
Имена машин, кузовов, кабин, оружия, гаджетов, квестовых предметов, ДОТов, товаров, городов и т.д.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Поясните за связку параметров Durability , DurCoeffsForDamageTypes и повреждения оружия. Как высчитывается сопротивление урону , что дает броня( блокирует ли она урон, или все зависит от коэфицента сопротивления)?
Аватара
Знаю лишь, что при резистах на частях машин более 25(-25) игра вылетает, а если переборщить с количеством брони - урона не будет вообще. Вотъ.

Уровень профиля
Аватара
Вот откуда эти вылеты были) Отличная новость!!
Сообщений: 419 • Страница 20 из 21 1 ... 131415161718192021