Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 21 из 88 1 ... 18192021222324 ... 88
Аватара
А мне кто нибудь поможет ?
Аватара
Никогда не делал моды, но очень хочу попробовать И у меня один вопрос: если я скину сейвы на флэшку и чёнить накосячу, переустановлю игру и загружу сейввы, они пойдут?

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
да.Пойдут. Если покопатся на ффоруме,можешь обнаружить,что некоторые активно просят сэйвы. так что проблем не будет)

Оффтоп:
They called me a heretic... Now they are dead
Аватара
А что входит в комлект начинающего модостроителя? Папка "gamedata" и блокнот?)))

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
Именно, ну можешь блокнот заменить на Notepad ++, так поудобнее)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Я к блокноту привык))

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
Как привык - так и отвык, а выделение синтаксиса вам сохранит кучу нервов.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

Seel писал(а):

Notepad ++


предпочитюаю WordPad MFC от майкрософт.
А зря.
Seel
это что такое после пятой кабины урала идёт? я не понимаю что за кабинаменю.

Code<Prototype
     Class    = "Cabin"
     Name    = "uralCabMenu"
     ModelFile   = "uralCab05"
     ResourceType   = "URAL_CABIN"
     NodeScale   = "1 1 1"
     Mass    = "20.0"   
     Durability   = "140"
     VisibleInEncyclopedia = "false"
     DurCoeffsForDamageTypes    = "15 15 10"
     MaxPower   = "120"
     MaxTorque   = "100"
                          EngineHighSound   = "ET_S_ENGINE_URAL_5_HIGH"
     BlowEffect    = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"

     Price    = "180000"
     RepairCoef   = "0.1"
                          FuelConsumption                 = "0.2"
     MaxSpeed   = "120.0"    
     LoadPoints   = "LP_BIG01 LP_BIG02" >

     <GadgetDescription>
      <Slot
       ResourceType    = "GADGET_COMMON"
       MaxAmount    = "5" />

      <Slot
       ResourceType    = "GADGET_WEAPON"
       MaxAmount    = "5" />           
     </GadgetDescription>
     <GroupsHealth
      Main   = "0"   
      Breakable1   = "1"   
          Breakable2   = "1"
      Breakable3   = "1.5"
      Breakable4   = "1.5"
      Breakable5   = "1"
      Breakable6   = "1.5"
      Breakable7   = "2"
      Breakable8   = "0.3"
      Breakable9   = "1"
      Breakable10   = "0.5"
     />
    </Prototype>

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
эта та кабина ,которая в меню игры ,если проедет урал он будет с кабиной. которая там задана
Аватара
Вчера прошёл вторую ветку. Решил заняться модами. Вчера поигрался с дрифт - коэффицентом. (Экспериментальный образец - вэн с колёсами от белаза.) Итог: два раза чуть не улетел за карту.
Сегодня играюсь с максимальной скоростью и мощностью. Экспериментальный образец тот же.

(c) dom!no, Просто жди
Аватара

Нерон писал(а):

Вчера поигрался с дрифт - коэффицентом.


эт который?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Дрифт коэффицент - это который определяет, на сколько надо повернуть руль, что бы машину занесло; и в какой мере её будет заносить.

(c) dom!no, Просто жди
Аватара

Нерон писал(а):

Дрифт коэффицент - это который определяет, на сколько надо повернуть руль, что бы машину занесло; и в какой мере её будет заносить.


Ну это понятно, думаю ASX просил дать сам параметр, как и где он прописывается

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
В папке game objeсts есть файл vehiсle.xml открываем и этот параметр будет под назваиями машин. где то в начале описания каждой, записывается" drift coeff" и можно поставить самые разные значения, от 0.00(0)1 и до 10000(0)0. Правда, если будет оч большим (я проверял XD) то при каждом повороте машина будет исчезать и падать на то же место где-то с 2 - ух метров. После падения взрывается.))

Народ! Кто знает, где менять кол-во ХП у машин?

(c) dom!no, Просто жди
Аватара

kto писал(а):

ASX просил дать сам параметр


да не, просто блуд об этом не писал

Нерон писал(а):

Народ! Кто знает, где менять кол-во ХП у машин?


MaxHealth меняй в vehicleparts
Code\Ex Machina\data\gamedata\gameobjects

Добавлено (27.01.11, 16:25)
---------------------------------------------
файл dialoghelpers.lua в scripts довольно интересен)

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Ну а мне может ктонибудь поможет с шасси!!!!
Аватара
-> sanchester: что ты подразумеваешь под словами "изменить шасси"
стучись в аську - подумаем

Аватара
Санчестер если ты хочешь изменить шасси то вот:
в venicles.xml выбираешь ту машину, которую хочешь изменить. Где-то в конце описания будет запись
prototype = "belazChassis" (Белаз я взял для примера)
стираешь белаз(или ту тачку, которую хочешь изменить) и вставляешь название той машины, от которой хочешь взять шасси.
Фокс, спасибо)

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
ну попробуем
Scorpyx А нет скайпа
?
Аватара
Люди помогите! Срочно!
Хочу покататься на полноценном крейсере, прописываю первыю кабину вэна кабиной крейсера, хочу добавить слоты под гаджеты и оружие, НО не добавляется(((

(c) dom!no, Просто жди
Сообщений: 1744 • Страница 21 из 88 1 ... 18192021222324 ... 88