Идеи к Ex Machina -2 часть третья

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 21 из 22 1 ... 141516171819202122
Аватара
я новенький, и также как все вы хочу продолжения ex machina, самое главное больше машин, пушек, улучшений. А так же лучше картинку. Оригинал прошёл 10 раз, сейчас иногда играю.

Добавлено (26.02.11, 15:05)
---------------------------------------------
иногда рисую новые тачки, пушки (правда на бумаге).

Добавлено (26.02.11, 15:23)
---------------------------------------------
согласен с идеей гусеничного транспорта и разных марок бензина ,ещё желательно чтобы все улучшения бли видны на глаз-увеличил ствол так он длиннее стал( и это видно), улучшил систему выхлопа-появились новенькие глушители ,и т. д. лучше было бы если при стрельбе из артиллерии(да и других огнестрельных видов оружия) была видимая отдача, а также мне понравилась идея смены колёс по времени года.

Играю в WoT.
Аватара
Не плохобы чтобы было в новой EX MACHINA сразу с начала игры лидер какойта банды чтобы было когда ездишь за тобой охрана ну иконечно чтобы было больше машин,оружий,карт и красивых городов с фонтанами ну,и самое главно чтобы графика была на все 100% .
Аватара
А по-моему графика не самое главное, Ex Machina запомнилась, мощным геймплеем и интересным сюжетом, когда в Хели на тебя напала банда
из 3 Уралов с "Флагами" и "Рейнметаллами", 2 Охотников (обязательно с ракетницей "Дракон"), и 3 Бойцов со "Слонами", картинка (графика) отходит на задний план, лишь бы ноги унести (или колёса увезти), или порвать всех в клочья (взависимости от комплектации грузовика, уровня сложности игры и самонадеянности водителя)

Играю в WoT.
Аватара
По мне, сюжет, геймплей и атмосфера - вот основное, что привлекало меня на протяжении 3 лет стажа гамания в Махину.

Уровень профиля
Аватара
cruiser43, Ну все таки не плохобы графику улучшить
Аватара
Лол. О чем вы говорите? Не уж то вы думаете, что вторая часть выйдет на ООООООООООЧЕНЬ устаревшем движке первой части?)))) Естественно графика будет новая) (Если будет)

Аватара
Я знаю один сайт где можно смотреть проекты если EX MACHINA 2 будет в проектах я сообщу но процентов 3% на это то что она выйдет!
Аватара
Всем привет! Прошел игру, сейчас прохожу второй раз! Игра ОЧЕНЬ понравилась, так что все мои пожелания - это сделать ее еще лучше!
Всю тем не читал, так что если предложу чужую идею - не сердитесь.
Вообщем, хочу:

- Более адекватная модель повреждений! В идеале – как в Need For Speed 4 или Mafia. Повреждаешь двигатель – медленней едешь, подвеску – грузовик хуже управляется. Хорошо бы, что бы какие – нибудь детали (фары, трубы, крылья, капот, колеса) отваливались. Звуковое сопровождение соответствующее: двигатель кашляет, метал скрежещет, пробитые шины шуршат.

- Что бы некоторые повреждения можно было устранить вне городов. Про полный ремонт я не говорю, но всякие мелочи (колеса, радиатор, бензопровод) обязательно. Хотя бы, что бы доехать до города. Перед ремонтом можно сообщать о шансах на успех починки (набор инструментов или запчасти в кузове шансы повышают, однако, чем дороже и сложнее оборудование на грузовике, тем сложнее его чинить простому шоферу). Рядом с врагами и во время боя чинится нельзя!

- Пробили радиатор – езжай потихоньку, а то закипишь. Закипел – сбрось газ, или попытайся починится. Пробили бак или бензопровод – рискуешь застрять на пол пути – чинись и держи запасную канистру в кузове!

- Более сложная система улучшений грузовика. Можно покупать уже готовые модули (типа системы «Альбатрос» как в оригинале), а можно и отдельные узлы и агрегаты (колеса, подвеску, коробку передач – ставятся как бы поверх штатных, места в кузове не занимают). Кроме кабины и кузова хорошо бы еще ввести разные двигатели – более мощные и быстрые потребляют больше топлива, а например неторопливый дизель или гибрид экономичнее и идеален для торговцев. Опять же – двигатели можно форсировать (графические эффекты – у разных двигателей дым из труб разного цвета, у форсированных – из труб время от времени вырывается пламя! Не реалистично, зато зрелищно! И конечно разный звук – урчание, рычание, рокот и рев!), кабину и кузов – дополнительно армировать (графически – разные типы брони – дают разный оттенок, например). В оригинале возиться с грузовичком приятно, но из этого нужно сделать ФЕТИШ!

- Улучшаемый интерфейс! У новичка есть всего лишь простейший крестик-прицел. Хочешь знать кто в прицеле, какая у него тачка, какое вооружение, сколько брони, какое расстояние до цели – покупай компьютер наведения! А потом – более совершенную модель!

- Тоже самое с миникартой! Хочешь знать где ты – читай указатели или открывай простую бумажную карту. Накопишь денег – купишь джипиэс!

- И с приборами! Аналоговые спидометр, одометр, тахометр, указатели бензина и температуры штука надежная, но (за деньги) можно поставить более точные – цифровые!

- А еще обязательно что бы можно было заглушить мотор, а потом эффектно его завести. Вот так: Фыр-р-р!!! Рыр-рыр!!! Ну и фары, дворники, поворотники – все хочется включать самому!

- Что бы ночью было ТЕМНО, а в дождь СКОЛЬЗКО! А еще – туман! И брызги на экран!

- А еще что бы пулеметом можно было «перепилить» дерево, от лазера оно бы вспыхивало и горело, а от взрывов оставались воронки!

- Что бы можно было отдельно купить радар и тепловизор (инфракрасный/ночной прицел). Радар ловит крупные/средние грузовики (отмечает их на мини карте), но от него можно спрятаться в складках рельефа или купить «глушилку», тепловизор реагирует на работающий (горячий) двигатель, можно «спрятаться» заглушив двигатель. Гибридные (электрические) силовые установки фиксируются тепловизором с трудом. (Сюжетно-геймплейно: внезапные засады, отрыв от хвоста (ночью свернул с дороги, погасил фары, заглушил двигатель), бандиты «неведимок - призраков» на маленьких электромоблях, нападающие ночью и.т.п. )

- Что бы перевозимые товары можно было использовать! Если везешь топливо – то почему бы не заправится им в случае необходимости? Везешь инструменты – можешь немного починится.

- Торговать с другими грузовиками, встреченными по пути. Цены не адекватные, но если срочно нужна канистра топлива выбирать не приходится.

- Более насыщенный радио эфир! Что бы в зоне приема (а не только в зоне непосредственной видимости) можно было слышать переговоры других водителей! Пусть зовут на помощь когда на них нападают бандиты, сами предлагают напасть на кого нибудь (и подтверждают это делом, в случае нашего согласия), просят сопроводить их до ближайшего города/заправки, помочь с ремонтом/поделиться топливом. Бандиты матерятся и угрожают во время боя, соратники просят прикрыть огнем. Опять же, что бы игрок тоже мог выйти в эфир с аналогичными просьбами, или хотя бы посмотреть кто еще есть в зоне приема.

- Миниразвлечения: есть место типа арены – приехал туда в любое время, заплатил взнос за участие, поставил сам на себя, победил в бою, забрал выигрыш или ценный трофей. Режимы стандартные: 5 минут – мясо – каждый сам за себя (до последней машины, оставшейся на ходу – победитель ОБЯЗАН покинуть арену своим ходом), командный бой, захват флага, салочки с бомбой. Время от времени – тематические развлечения: например всем участникам выдаются одинаковые машины, или один Белаз против стаи Тараканов с Шершнями (и не факт, что игроку достанется именно Белаз). И есть место типа гоночного трека - там все тоже самое, только гонки!

- Разновидность квеста по доставке – перегнать специально выданный (вооруженный) грузовик из А в Б за время в духе Безумного Макса 2. После выезда из города есть 30 секунд на разгон, после чего из всех щелей начинают лезть враги. Квестовый грузовик не может быть уничтожен, но можно опоздать с доставкой. Отличие от стандартных квестов в том, что нападение здесь 100% будет и будет продолжаться всю дорогу, враги будут лезть под колеса, на грузовик – высаживаться десант, короче все, как в фильме!

- Вражеские герои на уникальных (очень крутых) машинах. Скажем, есть банда «А» враждебно настроенная к игроку, сюжетно не задействованная. Известно, что их главарь ездит на «Бульдозере» и встретится с ним можно в районах «Альфа», «Бетта» или «Чарли». Когда игрок почувствует в себе силы, он начинает периодически навещать эти районы, и рано или поздно встретится с главарем – дальше – дуэль и сбор трофеев, если повезет.

- Да, обязательно нужна романтическая линия! Лиса из оригинала, конечно хороша, но уж слишком необязательна. Нужна загадочная фам фаталь, живущая настоящим. Или прошлым. М никогда не знаем, встретимся ли мы с ней еще, но должны изо всех сил надеяться на это.

- Нужно еще больше поощрять любителей исследовать местность и коллекционировать! Добавьте въезды в пещеры заросшие кустарником, подземные военные базы, линии метро, заброшенные автозаправки (всего их в игре 100 штук – найдешь все – получишь карту на которой отмечен бонус),секретные локации, где что то интересное (хоть «домик где был рожден Аврам Линкольн») просто красивые пейзажи вдали от сюжетных дорогу – куда захочется приехать и снять скриншот для рабочего стола.

- Обязательно нужны карты – руины городов! Не маленькие кучки прямоугольных обломков, а полноценные локации, где нужно ездить по поросшим травой улицам мегаполисов, между скелетов небоскребов, расталкивая бампером остовы легковушек, выезжать на полуорушившиеся эстакады, исследовать подземные парковки (должно быть страшно).

- Больше грузовиков! И не «от Вэна до Миротворца», а что бы каждый грузовик был хорош по своему! Да, придется оттачивать баланс, но оно того стоит! Хотя, можно ввести классы – торговые, боевые, разведывательные грузовики…

- Как насчет пехоты в качестве противников? Коктейли молотова, противотанковые гранатометы, пулеметы…При этом этих маленьких сволочей очень плохо видно в траве, но их можно давить! Или стрелять через тепловизор.

Думаю, еще чего нить придумаю, напишу потом! Хорошо бы вышла вторая часть - понятно, что нужны деньги - переиздавайте оригинал с новыми плюшками - я обязательно куплю!
Аватара
Deacon, очень здравые идеи. Мне нравятся. Пожалуй, возьму парочку для своего мода =) Только пехоту в топку)
Продолжайте в том же духе. И вообще - добро пожаловать на наш форум! (:

Аватара
Еще бы хотелось, помимо того, как въезжаешь в город и открываешь вкладки: бар, мастерская, магазин.., сделали б это от 3-его лица. Ну смотрите: заезжает машина в город, темнеет экран и появляется этот игрок в городе, и перед ним город, куча зданий куда можно зайти, свой рынок со своими отделами, допустим есть Мерия, где выполняешь задания мера и набрав репутацию положительную (или отрицательную), будет скидка в магазинах или допустим идет игрок продавать картошку, а том ему добросердечный нпс говорит: вот за то что помог нам на тебе денег или какую-нибудь приятную мелочь, или наоборот насолил ты городу этому подходишь к этому лотку, а он гооврит: "для тебя мой магазин не работает".

Еще, чтобы в Махине, когда встречается дружественный транспорт, хочется чтобы он не ездил подбитый пока его не добьет а чинился в городах, развивался, менял оружие, броню и даже машины, НО тут можно дальше пойти, когда мы встречаем дружественный транспорт в ответ мы слышим (и то не всегда) "привет или как дела?",но хотелось бы чтоб за транспортом была закреплена личность.

Вот допустим. Едет мимо транспорт нажимаем по нему ПКМ и тут все его данные, х-ки и главное - водитель Иванов И.И. а далее:

убил враж. машин - 4
денег в наличии - 634
группировка - СФ (союз фермеров)
Законом не преследуется

И с ним можно поторговать, отношения наладить, допустим шкала "дружбы" от 1 до 100 и это будет влиять на цены за которые он продаст (или подарит), поможет вам в бою или нет.

А с бандитом вот какая интересная история, я не зря написал "Законом не преследуется" В городе допустим будет висеть доска WANTED и там будут эти личности кто и за что, и если наткнемся на подозрительную машину нажмем ПКМ и будет видно, да вот же он. можно его будет остановить, выйти из машины убить или оглушить, а можно убить и не выходя из машины (как обычно), а его машину можно взять на буксир, с последующей продажей... Я это написал, чтобы игра не смотрелась не доделанной, что можно выходить только в городах и деревнях, а чтобы даже были квесты которые надо пройти на своих двоих, допустим: игрока споили в баре, вывезли из города, попытались убить, думали убили ( ну например выстрелели в него, а попали в брошь или медальон, который очень много значил для ГГ, и тот дабы спасти свою жизнь притворился мертвым), далее ГГ очухивается и пытается добраться до ближайшей деревни.
Аватара
очередной фанат фоллаута и голливудских фильмов
Аватара
Ну каждый пусть видит свое в этом посте.
Аватара
Callor, буксиры и выход из машины - бред сивой кобылы. Имхо. Не раз обсуждалось

Аватара

Buba писал(а):

буксиры и выход из машины - бред сивой кобылы. Имхо. Не раз обсуждалось


действительно
а если хочется такого - поиграйте в GTA
Аватара
oracle, согласен, на то и Махина, что выходить из машины, в этой игре невозможно (и абсолютно не нужно) никак

Играю в WoT.
Аватара
Buba, спасибо за гостеприимство! А где про Ваш мод почитать можно?
Я сейчас второй раз игру прохожу, решил не помогать Лисе - по моему эта версия сюжета интереснее. Принципиально не пересаживаюсь с Вэна, дошел до возвращения в Фатерлянд - пока самое сложное - это сюжетная битва с Уралом у Зоны 51. Вот что еще в голову пришло:

- кроме покраски грузовика в продаже должна быть еще и специальная маскировка. На локациях вроде «Рощи друидов» можно купить камуфляж на грузовик в виде всяких веточек, травинок, палочек и т.п. На пустынных локациях – для грузовика можно купить маскировочную сетку песчаного цвета. Эффект – враги стреляют по такому грузовику с заметно более низкой точностью, замечают его только с близкого расстояния, а на неподвижный замаскированный грузовик вообще не реагируют. Расплата за это – снижение скорости замаскированного грузовика, а если перепутать камуфляж и выехать зеленым кустом в пустыню - враги наоборот получают бонус к точности.

- вообще точность врагов я бы немного подкорректировал. Чем быстрее едет враг, тем ниже его точность. Мне нравятся погони в МАХИНЕ, но не нравится что враги, даже на быстрых машинах не очень то рвутся преследовать игрока, а если им поддаваться и тормозить – то приходится ловить пригоршни свинца в борта – а это глупо. Пусть банды долго преследуют игрока, при этом постреливают часто, но не очень точно – и удирать интересно и не нервирует

- награды за уничтожение врагов в квестах типа «сезон охоты» я бы сделал на манер ВМФ. То есть награда соответствует суммарному тоннажу уничтоженных автомобилей. Взорвал Таракана весом в 1000 кг – получи 1000 монет, а за 200 тонный Белаз, соответственно 200 000 (цены условные). Так что на охоте – сам решай разогнать стайку мелочи или пойти на крупного зверя.

- хочется, что бы стреляные гильзы визуально отображались у всех огнестрельных стволов, а не только у Шмеля.

- мне очень понравилась локация с пересохшим морем и остовами кораблей, таким локациям нужно уделить больше внимания! Пусть там будет всего два города, например огромный танкер на песке и нефтяная платформа, но главное, визуальное оформление. Можно даже обломки космической станции «мир» в качестве пасхалки сделать – она же в океан упала.

-туда же (на дно высохшего моря) можно добавить Огромный Ползучий Город (та же буровая платформа на гусеницах). Город неспешно перемещается по заданному маршруту, таким образом – не всегда очевидно, где его искать. По большому счету это бессмысленно, зато круто!

- нужно что бы в разных локациях транспорт (хотя бы бандитов) отличался. Скауты, бойцы и охотники в качестве противников быстро приедаются. Было бы здорово, что бы, например в Хельских топях банды безумцев-канибалов ездили на невозможных вездеходах, украшенных костями и черепами на шинах низкого давления, или вообще на воздушной подушке, а в пустынях были бы пыльные грузовички навьюченные разным барахлом как верблюды, на транспорте фермеров висели бы бревна на случай неожиданного бездорожья, лопаты и топоры, у военных флаги и отличительные знаки их соединений, вообщем, что бы только глядя на грузовик можно было уверено сказать откуда он приехал.

- в городах хорошо бы иметь больше развлечений! Что бы в баре можно было не только получить квест, но и, например, выиграть пару галлонов топлива или монет в какие – нибудь крестики – нолики, а точнее – болты против гаек, учитывая эстетику игры (для интеллектуалов), в покер (для казуалов) или еще в какоую – нибудь мини игру. Причем предложить поиграть можно любому персонажу, сидящему в баре. Разумеется среди них есть и настоящие шулеры, а есть и новички – любители. А еще бармен, за некоторое вознаграждение расскажет, что например в 23 ноль ноль мимо города пройдет регулярный караван с картошкой, почти без охраны, а в лесах на севере от города стоит сломанный Миротворец с которого еще не успели снять вооружение.

- в тех же городах можно (за бешенные деньги) купить настоящие книги (не товар!) и потом почитать их. В игру можно добавить какие – нибудь сборники стихов, географические справочники, руководства по эксплуатации и ремонту настоящих грузовиков, порнографические рассказы, грошовую фентази и фантастику, уставы и инструкции разных служб. Это все должно работать на атмосферу и развивать/развлекать игрока.

- хорошо бы, что бы была возможность поучаствовать в каком – нибудь крупномасштабном конфликте. Допустим, параллельно с главным сюжетом есть побочная линия, какая – нибудь «война трех городов». Выбираем сторону и вступаем в ряды добровольцев. Технически – это цепочка квестов от унизительных заданий типа «доставь боеприпасы на передовую под огнем вражеской артиллерии» до эпических вроде «возглавь атаку на укрепрайон, после чего обороняйся от превосходящих сил противника до прихода подкрепления». Сопровождается карьерным ростом «новорбранец-рядовой-сержант-капитан-полковник-ГЕРОЙ ВОЙНЫ», а еще свои шевроны и звездочки можно нарисовать краской на дверцах кабины или даже повесить боевое знамя – это внушает уважение гражданским! Ну и походу – допуск к некоторым военным технологиям (у каждой стороны - свои): увеличение мощности двигателя, без увеличения расхода топлива, дополнительные ячейки к старому кузову, сверхлегкая броня и т.п.

- еще немного про компьютер наведения. Сама совершенная (и дорогая) модель оснащена зумом (зум можно прикрутить и к другим моделям, но с меньшим увеличением) и позволяет выбирать зоны прицеливания (кабина, кузов, колеса) у самых популярных моделей грузовиков (но в базе данных компьютера есть не все). При этом, если на грузовике установлено оружие, снаряды которого летят медленно (типа как у Фагота), то компьютер подсвечивает куда надо стрелять (учитывая скорость и направление движения цели, то есть рассчитывает упреждение). Конечно, для опытного водилы все это лишнее, но в ситуациях когда один матерый волк отбивается от облавы жаждущих крови «Охотников» может спасти жизнь, сэкономив секунды на прицеливание.

- Зум работает по типу зума из MechWarrior 3 – жмешь кнопку и небольшая область вокруг перекрестия прицела превращается в линзу – увеличитель. Также можно реализовать и тепловизор/ночное виденье.

- убойность оружия, мне кажется, надо снизить – тем самым увеличив продолжительность боев. После покупки Урала в оригинале, единственные противники перед которыми я сбрасывал газ, что бы выиграть время для стрельбы – это бульдозеры с крейсерами – остальных сносил влет. Причем мне кажется, повреждения должно наносить не каждое попадание – все таки броня должна держать часть ударов. Мне кажется, нужно ввести что то вроде Combat Points из Lineage 2 – такая полоска показывает состояние брони – попадания сокращают эту полоску, когда она доходит до нуля – наступает «усталость метала» и попадания уже причиняют повреждения. Эта полоска потихоньку восстанавливается, таким образом, случайные попадания не вызывают раздражения, а в серьезной перестрелке СР быстро снесут и надежда будет только на мастерство водителя – в теории баланс не сильно страдает.
Аватара
По поводу крупномасштабного конфикта - в Махине есть противостояние между Алым Рассветом и СНГ, хотя и боев там почти нету...

Уровень профиля
Аватара
Deacon, продолжаешь нас радовать новыми идеями, молодец. Мой мод тут.
Faktor, я думаю Deacon имел ввиду войну не только на словах (как в оригинале), но и на деле =)

Аватара
Buba, в оригинале была пара миссий, где нужно было за АР или СНГ уничтожать противников...Как одному, так и с соклановцами...

Уровень профиля
Аватара
Хорошебы чтобы можно было как оракул летать
Сообщений: 428 • Страница 21 из 22 1 ... 141516171819202122