Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 22 из 88 1 ... 19202122232425 ... 88
Аватара

Нерон писал(а):

Люди помогите! Срочно!


Хочу покататься на полноценном крейсере, прописываю первыю кабину вэна кабиной крейсера, хочу добавить слоты под гаджеты и оружие, НО не добавляется(((
Конвретное описание действий.
Экстрасенсов нет.
Ваше сообщение из рода:
QuoteЛюди помогите! Срочно!
Хочу купить в аптеке аспирин, прихожу, даю денег, а мен не дают лекарства, скажите сколько денег мне не хватает(((

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Мда. Так что, это невозможно?

(c) dom!no, Просто жди
Аватара

Нерон писал(а):

Мда.


Что именно "Мда"?

Нерон писал(а):

Так что, это невозможно?


Где я сказал, что это невозможно?
Я попросил подробнее расписать, по действиям что вы делаете и как вы делаете.
Я не экстарсенес, я не могу по вашему скудному описанию сказать, что именно у вас неверно, так как незнаю что и куда вы прописали.

А если хотите идти по пути наименьшего сопротивления - посмотрите как Крейсер организован в kto MOD.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Я привык всё делать сам.)
1) В файле venicles.xml в описании кабины вэна в строке заменяю все колёса вэна на колёса кресера, приписываю 4 строки с колёсами.
2) В этом файле в строке "prototype id = <bugCHASSI> меняю на крейсер.
3) В файле venicleparts первой кабины вэна, меняю modelfile и recourcetype на cruisercab01
4) в строке loadpoints пишу " LPGIANT01 LPBIG01"
5) Меняю скорость, вес, мощность и. т. п.

(c) dom!no, Просто жди
Аватара

Нерон писал(а):

>Никогда не делал моды, но очень хочу попробовать И у меня один вопрос: если я скину сейвы на флэшку и чёнить накосячу, переустановлю игру и загружу сейввы, они пойдут?


>А что входит в комлект начинающего модостроителя?

>Народ! Кто знает, где менять кол-во ХП у машин?

>Люди помогите! Срочно!

Нерон писал(а):

Я привык всё делать сам.)


“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
:D ну, в том смысле, что сам мод я сделаю сам
Так мне кто - нибудь поможет?
Оффтоп:
а уровень замечаний как повысить, так и понизить можно?

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
Нерон, я одного не понимаю, зачем калечить Вен, если можно просто добавить крейсер?
Посмотри как у меня в моде сделано, прописать крейсеру кузова - не проблема.
С оружием сложнее, точно не помню в чём проблема, но некоторые слоты приходится прописывать по корейски.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

kto писал(а):

калечить Вен


калечить?
облагораживать!
Моды мне качать неохота, так как скачал мод - бигфут, скопировал папку, так у меня игра и полетела.
Не можешь написать, как его прописывать и где?

(c) dom!no, Просто жди
Аватара

Нерон писал(а):

Не можешь написать, как его прописывать и где?


с kto modом (без него можешь тоже попробовать) через консольку пишешь: truck (13) или car (13)

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Ага. У меня друг прописал консоль в свойствах ярлыка, и у него заглючил комп. Отрубился. Сдох.

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
Оффтоп:
Нерон, хочешь расскажу ещё одну страшную историю?
Я вставил диск в CDRom и он взорвался... не пользуйся дисками, никогда.

Ну это было на правах оффтопа.
Если ты такой мнительный и боишься ставить моды или прописывать игре консоль - скажи, как ты вобще решился делать моды? О_О

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Моды я делаю сам, и всегда знаю, что делаю, и что хочу сделать. А в чужих модах - кто знает что напихано в папке "data" (не в обиду вам, опытные модеры.)
Так скажешь, где и что прописывать?

(c) dom!no, Просто жди
Аватара

Нерон писал(а):

Так скажешь, где и что прописывать?


Скажи, а в чём разница, что я тебе дам копипаст из файлов kto MOD 3.0, что ты сам их глянешь? а?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
сейчас я тестирую новый бигфут , я сделал его на базе урала , он получился на ура , стабильный ,быстрый , управляемый
моя просьба заключается в том , я хочу сделать его отдельной машиной , чтобы можно было продавать , покупать , можете помочь ,
желательно чтобы был некий *шаблон* чтобы можно вставить данные моего авто и вставить в игру
фото прилагается

Добавлено (28.01.11, 21:03)
---------------------------------------------
эта машина была сделанаполностью с УРАЛА , да да это не белаз с кабиной и кузовом урала , это урал

Добавлено (28.01.11, 21:04)
---------------------------------------------
не глючит , не заваливается , но изза этого может быть слишком жесткая подвеска , но это лучше чем лежать на боку , деревья валит токо так ))

Добавлено (28.01.11, 21:53)
---------------------------------------------
Аватара
->sanchester: это не простая задача сделать шаблон
но думаю что то подобное уже есть или скоро появится в похожей форме

Аватара
да не в шаблоне дело , я пытаюсь по анологии с др. модом бигфута сделать , но не получается, нид хелп

Добавлено (28.01.11, 22:14)
---------------------------------------------
scorpyx - а тебе нравится мой бигфут?
Аватара
sanchester, долго объяснять.
Если найду kto MOD 2.0 или 2.2 то покажу как, у меня там 3 или 4 машины было прописано так, как ты хочешь сделать.

Мод есть на 2х журналах за 2007 год
Игромания №12 2007 и Домашний ПК за декабрь 2007 года.
Может у кого диск остался, или сам мод, так как я свой потерял при перезде на новый камп, а в 3.0 от такого решения отказался.
Поспрашивай во флуде или сам поищи, авось нароешь.
Если нет - попробую расписать.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
товарищ kto, , я не смог найти не единого мода вашего старого производства , помогите пожалуйста , очень хочется бигфут в каталог выложить когда закончу

Добавлено (30.01.11, 13:01)
---------------------------------------------
Вот новые скрины моего Бигфута





Добавлено (30.01.11, 13:03)
---------------------------------------------
я хочу сделать под него почти все кузова от бедаза , миротворцаи урала , а кабины от урала и белаза
Аватара
Насчет смены кузовов от разных машин - я сомневаюсь. Ты же прописываешь значение "Прототип", т.е. с чего брал машину, ее "основу". А если Урал - то и кабины/кузова с Урала. Хотя я могу и ошибаться, я больше с оружием знаком)



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, ошибаешься, по "корейски" можно сделать всё.

Насчёт добавления машины в продажу:
1_. в vehicles.xml копируем и вставляем чуть ниже к примеру урал или белаз (или любую другую, на основе которой вы делали машину)

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
          <Prototype
   Class   = "Vehicle"
   Name   = "Belaz"
   ResourceType   = "VEHICLE"

   PressingForce  = "2.0"

   BlastWave  = "bigBlastWave"
    
   DiffRatio  = "4.0"
   MaxEngineRpm  = "10000"
   LowGearShiftLimit    = "2500"
   HighGearShiftLimit    = "8500"
   DestroyEffectPiercing    = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
   DestroyEffectBlast    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
   DestroyEffectEnergy    = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
   DestroyEffectWater    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"

   SteeringSpeed  = "0.4"

   CameraHeight            = "6"
   CameraMaxDist  = "23"

   HornSound  = "ET_S_HORN06"

   DecisionMatrix  = "vehiclemain.lua"

   LookRadius  = "200.0"
   IntersectionRadius    = "9.0"
   TakingRadius  = "30.0"

   DriftCoeff  = "0.04"

   MassSize  = "10 2 16"
   MassTranslation  = "0 -1.8 0.9"

   Abstract   = "true" >

   <MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "BELAZ_CHASSIS">
    <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "BELAZ_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
     <PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
     <PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN_1" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML02" />
     <PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<!--    <PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />-->
     <PartDescription id = "CABIN_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
    </PartDescription>
    <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="BELAZ_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
     <PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
     <PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
     <PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN_0" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT" />
     <PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
     <PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L,LP_SIDE01R" />
     <PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
    </PartDescription>
   </MainPartDescription>

   <Parts>
    <Part id = "CHASSIS"  Prototype = "belazChassis" />
   </Parts>

   <Wheels>
    <Wheel Prototype = "belazWheel01L" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "belazWheel01R" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "belazWheel02L" />
    <Wheel Prototype = "belazWheel02R" />
   </Wheels>
  </Prototype>

и меняете
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Name = "Belaz"
на
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Name = "Belaz2"
к примеру, или любое своё.
2_. Далее ищите
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
          <Prototype
   Class   = "Vehicle"
   Name   = "BelazForSale"
   ParentPrototype  = "Belaz"
   VisibleInEncyclopedia    = "true">
   <Parts>
    <Part id = "CABIN"   Prototype = "belazCab01" />
    <Part id = "BASKET"   Prototype = "belazCargo01" />
   </Parts>
  </Prototype>

Копируете, вставляете и меняете

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
        Name   = "BelazForSale"
   ParentPrototype  = "Belaz"

на
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
        Name   = "Belaz2ForSale"
   ParentPrototype  = "Belaz2"


Чтоб добавить в продажу к примеру в Южный открываем файл data\maps\r1m1\dynamicscene.xml и ищет там "TheTown_Workshop", это - мастерская южного.
Там ищем:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
          <Item
      PosX="0"
      PosY="0"
      Flags="16"
      Prototype="BugForSale"
      Pos="0.000 369.722 0.000">
      <Parts>
       <BASKET
        present="1"
        Flags="16"
        Prototype="bugCargo01" />

       <CABIN
        present="1"
        Flags="16"
        Prototype="bugCab01" />

       <CHASSIS
        present="1"
        Flags="16"
        Prototype="bugChassis" />
      </Parts>

      <Repository />
     </Item>

копируем, вставляем и меняем
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Prototype="BugForSale", Prototype="bugCargo01", Prototype="bugCab01" и Prototype="bugChassis"
на свои.

Вот и всё, машина в продаже.

С кузовами и кабинами сложнее.
Есть 2 пути, корейский и совсем корейский.

Корейский - Уралу, Белазу и Миротворцу прописать 1 и тот же ResourceType в vehicleparts и vehicles.
Тогда каждая из машин будет пользоватся деталями друг друга.

Свосем корейский - создать дубли всех кабин и кузовов которые вы хотите использовать в vehicleparts (с другим именем естественно), поставить им особый (свой) ResourceType и прописать в продажу.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 1744 • Страница 22 из 88 1 ... 19202122232425 ... 88