Deacon
14 апреля 2011 в 19:01
Отправлено: 14.04.2011 19:01:59
Ух, чуваки, я только что вальнул Белаз Акселя на своем Вэне! Фаготом, Максимом, Кордом и маневром, маневром, маневром! Все таки Махина - это игра с большим, но довольно таки нереализованным потенциалом. Вот чего еще в голову пришло:
- нужно сделать грабеж более цивилизованным. Например, решили мы стать разбойником и стали караулить караваны – едет купец с товаром – мы по нему предупредительную очередь а он раз и выкинул нам ящик табака, мол вот тебе, только отстань, и дальше поехал. Все довольны – он, что жив остался, мы – трофейным табачком. Можно продолжать стрелять, надеясь выбить еще пару ящиков, но никогда не угадаешь, когда купец решит, что проще будет расстрелять бандита, чем пытаться откупится.
- соответственно игроку, попавшему под раздачу бандиты должны время от времени предлагать «кошелек или жизнь» - всяк лучше, чем не за грош пропадать. Если, конечно, ты не истинный воин.
- вообще тему банд и разбойников можно развить. Прежде всего – нужно сделать какую – нибудь воровскую организацию с несколькими хорошо замаскированными (в лесу, в горах, под землей) штабами – городами. Обнаружив такой штаб, игрок встанет перед выбором: с боем уносить ноги или присоединиться. Став разбойником мы получаем доступ к уникальным раскраскам/оружию/кабинам (в данном случае – уникальное – не значит самое лучшее), бандиты перестают нас атаковать, порядочные люди, встретив нас на большой дороге, будут пытаться побыстрее уехать или умолять не трогать их, а всякие поборники нравственности и добра – атаковать. В большинство цивилизованных городов мы теперь без боя не въедем (или не въедем вообще – ворота не откроют), зато во всяких беззащитных деревнях и селах нас будут всячески ублажать, опасаясь наказания. Обязательно должен быть воровской «общяк», куда мы ДОЛЖНЫ вносить деньги и часть награбленного и откуда мы, при наличии определенного авторитета можем что то взять, потеряв при этом часть этого самого авторитета. Конечно, со временем мы сможем сколотить и свою маленькую банду, но однажды приедет шериф на «миротворце», который убьет всех наших друзей, а мы будем вынуждены бежать и прятаться. В конце концов нам придется всеми правдами и неправдами избавится от своего верного грузовика за которым теперь объявлена охота, а может даже и сменить маску. Но эхо тех дней еще долго будет звучать в нашей голове и в округе.
- если есть бандиты, то должны быть и те, кто желает им противостоять! Присоединившись в к ним, мы получаем какой нить отличительный знак (хоть «мигалку») и фотоаппарат на ствол, который делает фотовыстрел каждый раз когда мы взрываем бандитскую тачку. Фотографии свершенного правосудия – залог карьерного роста, почетных грамот и прочее. (равно как наоборот – за немотивированную агрессию могут и отчислить) Конечно будут и облавы, и дуэли, и погони, и схватка с тем самым «последним настоящим бандитом», который, потеряв всех своих друзей где то прячется.
- я думаю, что в новой игре в кабине грузовика должно сидеть двое (друзей, братьев, отец и сын), при этом один – как бы шофер и механик, а другой – стрелок и, например, бабник (или еще – кто нибудь). В пути они общаются, шутят, напевают песни, спорят (например, проезжая мимо дерева в 500 метрах от дороги А говорит: спорим, ты не попадешь в это дерево, на что Б отвечает: легко! А дальше – зависит от игрока, в любом случае, этот выстрел они будут долго обсуждать), в бою критикуют действия друг друга, после боя – хвастаются. Опять же – если ввести в сюжет таинственную незнакомку, можно нехило повеселить игрока сценами ревности! В любом случае, сидеть одному за рулем хуже, чем в компании.
- от попаданий особо мощных снарядов (типа «Циклопа») грузовик должен не только деформироваться но и начать раскачиваться на рессорах, или кренится на бок.
- опять же, от выстрелов собственного вооружения грузовик тоже должен содрогаться, а при стрельбе прямо по ходу движения – заметно терять в скорости, «приседать» на корму – отдача, как никак.
- у пушек и пулеметов должно быть (минимум) три вида боеприпасов, покупаемых отдельно. 1. Простые снаряды. 2. Бронебойные – наносят 2\3 урона но при этом игнорируют броню (СР, о которых я чуть раньше говорил), нанося повреждения непосредственно конструкции грузовика. То есть, например если у грузовика конструкция всего 50, а броня 1000 то по нему лучше стрелять бронебойными. 3. Зажигательные – наносят обычный урон, при этом поджигая грузовик. Во время горения разрушается броня а потом и конструкция. Если засадить несколько «зажигалок», то урон от горения каждой суммируется. Для маленьких машин зажигательные снаряды смертельны, для больших – хороший способ быстро сжечь броню. Это жутко дорогие и редкие боеприпасы.
- еще надоедает, что в оригинале поврежденный грузовик горит, пока его не починишь. Зажигательные патроны поджигают грузовик, он горит минуты 2-3 а потом только дымит и искрит.
- покупка ракетной установки – это только пол дела! Для каждой установки должно быть минимум два вида ракет – реактивные неуправляемые (летят более менее по прямой но довольно быстро – оружие средней дистанции) и самонаводящиеся. Реактивные делятся на простые (стандартный урон) и кумулятивные (игнорируют СР, то есть броню). Самонаводящиеся либо наводятся сами (по лазерному лучу установленному в прицел – игрок сам наводит луч как базука в Халф лайфе; либо на тепло двигателя грузовика (на электрические моторы не реагируют); либо используют компьютер наведения, установленный на грузовике). Это тоже очень дорогие и редко встречающиеся боеприпасы.
- и еще должна быть такая подлая ракетница с разными не наводящимися ракетами: первый тип ракет работает как радиомаячок – воткнул его во вражеский грузовик и он пометился на карте, занесся в компьютер наведения (если он есть) а главное, все управляемые ракеты автоматически летят на этот маячок! Однако, если маячок прицепился, например, к колесу, а колесо отвалилось, при этом грузовик поехал дальше, то все ракеты полетят в это самое колесо, не причинив вреда сбросившему его грузовику. И еще маячок одноразовый, то есть, приняв на себя дружеский огонь, он уничтожается и нужно втыкать новый. Второй тип – после попадания глушит двигатель на 10 секунд, и (возможно) временно выводит из строя вооружение (если оно питается от аккумулятора, а не от отдельного источника питания). Игрок тоже может пострадать от такой ракеты, при этом двигатель нужно заводить самому (отдельной кнопкой!). Можно придумать другие типы ракет, например ракета, выводящая из строя системы наведения, ракета создающая вокруг грузовика облако из аэрозоля, и наводить лазер как из этого облака так и в это облако нельзя (луч рассевается) и еще что нить.
- и тараны тоже надо модифицировать! Нужно покупать на свой грузовик дополнительные шипы, кенгурятники, обматывать это все колючей проволокой, подводить кабели высокого напряжения, которые парализуют электронику врага при касании и тому подобное.
- что бы сохранятся можно было только в городах. Так путешествия приобретают особенную остроту!
- мне кажется для кузовов и кабин нужно ввести что то вроде «очков модернизации», или как их называли в другой хорошей игре «критикалы». Смысл вот в чем. Покупаем мы кабину «Шип», у нее, скажем 15 критикалов. При этом кабина, как бы голая, то есть безо всего (оружия, оборудования и т.п.) Установить на эту кабину слот под маленькое оружие стоит 5 критикалов, и остается еще 10 свободных, которые можно пустить на броню (1 критикал это 50 единиц брони, допустим ) Можно поставить слот под большое оружие за 10 критикалов, и тогда на броню останется всего 5. На слоты под всякие турбонадувы и системы «сферно» тоже тратятся критикалы. То есть покупая кабину игрок может сам модифицировать ее исходя из своих нужд. На ранних стадиях нужно вкладываться в броню, или установить убойную пушку и надеяться на свою меткость и удачу. Соответственно у более крутых кабин и кузовов больше свободных критикалов и «ветвей» развития тоже.