Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 23 из 88 1 ... 20212223242526 ... 88
Аватара
Индусский код? Знакомо, знакомо
Инфа полезная, спасибо. Только насчет ResourceType - всем нужным телегам прописываем, например, значение J3A или любое другое? Не VEHICLE, короче?



BRB the day that never comes.
Аватара
Да чтоб тебя , всё запорол к чертям , блин

Добавлено (30.01.11, 16:16)
---------------------------------------------
не, возвратил всё на круги своя )))извините если оффтоп

Добавлено (30.01.11, 16:20)
---------------------------------------------
мне про кабины первый вариант понравился больше , я банально пропишу некоторым кабинам общий ResourceType
А можете поподробнее описать как это сделать , и желательно как их переименовать
Аватара
Начнём

Для начала в vehicles.xml Уралу Белазу и Миротворцу выставляете общий ResourceType
Например всем выставляем ResourceType от Урала.
У Урала в коде ничего не трогаем, у Белаза и Миротворца меняем примерно так:

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
          <Prototype
   Class   = "Vehicle"
   Name   = "Belaz"
   ResourceType   = "VEHICLE"

   PressingForce  = "2.0"

   BlastWave  = "bigBlastWave"
    
   DiffRatio  = "4.0"
   MaxEngineRpm  = "10000"
   LowGearShiftLimit    = "2500"
   HighGearShiftLimit    = "8500"
   DestroyEffectPiercing    = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
   DestroyEffectBlast    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
   DestroyEffectEnergy    = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
   DestroyEffectWater    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"

   SteeringSpeed  = "0.4"

   CameraHeight            = "6"
   CameraMaxDist  = "23"

   HornSound  = "ET_S_HORN06"

   DecisionMatrix  = "vehiclemain.lua"

   LookRadius  = "200.0"
   IntersectionRadius    = "9.0"
   TakingRadius  = "30.0"

   DriftCoeff  = "0.04"

   MassSize  = "10 2 16"
   MassTranslation  = "0 -1.8 0.9"

   Abstract   = "true" >

   <MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "BELAZ_CHASSIS">
    <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "URAL_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
     <PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
     <PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN_1" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML02" />
     <PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<!--    <PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />-->
     <PartDescription id = "CABIN_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
    </PartDescription>
    <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="URAL_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
     <PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
     <PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
     <PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN_0" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT" />
     <PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
     <PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L,LP_SIDE01R" />
     <PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
    </PartDescription>
   </MainPartDescription>

   <Parts>
    <Part id = "CHASSIS"  Prototype = "belazChassis" />
   </Parts>

   <Wheels>
    <Wheel Prototype = "belazWheel01L" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "belazWheel01R" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "belazWheel02L" />
    <Wheel Prototype = "belazWheel02R" />
   </Wheels>
  </Prototype>

  <Prototype
   Class   = "Vehicle"
   Name   = "Mirotvorec"
   ResourceType   = "VEHICLE"

   BlastWave  = "bigBlastWave"
    
   PressingForce  = "2.0"

   DiffRatio  = "3.0"
   MaxEngineRpm  = "10000"
   LowGearShiftLimit    = "5000"
   HighGearShiftLimit    = "8500"

   CameraHeight            = "5"
   CameraMaxDist  = "21"

   SteeringSpeed  = "0.6"

   HornSound  = "ET_S_HORN05"

   DecisionMatrix  = "vehiclemain.lua"

   LookRadius   = "200.0"
   IntersectionRadius    = "9.0"
   TakingRadius  = "30.0"

   DriftCoeff  = "0.01"

   MassSize  = "5 2.5 12"
   MassTranslation  = "0 -1.9 0"
   DestroyEffectPiercing    = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
   DestroyEffectBlast    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
   DestroyEffectEnergy    = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
   DestroyEffectWater    = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"

   Abstract   = "true" >

   <MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "MIROTVOREC_CHASSIS">
    <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "URAL_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
     <PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
     <PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
     <PartDescription id = "CABIN_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
    </PartDescription>
    <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="URAL_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
     <PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
     <PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
     <PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L,LP_SIDE01R" />
     <PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
    </PartDescription>
   </MainPartDescription>

   <Parts>
    <Part id = "CHASSIS"  Prototype = "mirotvorecChassis" />
   </Parts>

   <Wheels>
    <Wheel Prototype = "mirotvorecWheel01" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "mirotvorecWheel01" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "mirotvorecWheel01" />
    <Wheel Prototype = "mirotvorecWheel01" />
    <Wheel Prototype = "mirotvorecWheel01" steering = "correct" />
    <Wheel Prototype = "mirotvorecWheel01" steering = "correct" />
   </Wheels>
  </Prototype>


Тоесть мы меняем

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
         <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "BELAZ_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
    <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="BELAZ_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
    <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "MIROTVOREC_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
    <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="MIROTVOTEC_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >

на

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
         <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "URAL_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
    <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="URAL_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
    <PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "URAL_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
    <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="URAL_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >


Далее в файле vehicleparts.xml меняем всем кабинам и кузовам Белаза и миротворца

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
         ResourceType   = "BELAZ_CABIN"
    ResourceType   = "BELAZ_BASKET"
    ResourceType   = "MIROTVOREC_CABIN"
    ResourceType   = "MIROTVOREC_BASKET"

на

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
         ResourceType   = "URAL_CABIN"
    ResourceType   = "URAL_BASKET"
    ResourceType   = "URAL_CABIN"
    ResourceType   = "URAL_BASKET"

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
мод на подходе !!! (ИНтереСный ФАХТ !!! если на шасси миротворца поставить 4 колеса от белаза и кабину с кузовом то получится неповерете - ЧИСТЫЙ БЕЛАЗ!!! ТОЧНАЯ КОПИЯ!!! , но с остальными кабинами по другому , его тоже в мод (миротворца) включу)

Добавлено (30.01.11, 19:44)
---------------------------------------------
Итак !!!, На днях Яя выложу свой мод под названием Thunder Carsd ( неправда ли ) может даже сегодня

Добавлено (30.01.11, 19:44)
---------------------------------------------
Ждите!!!!!!!

Добавлено (01.02.11, 19:36)
---------------------------------------------
Я решил убрать урал так как он все таки сколько я не старался переворачивается на скорости , сделал на базе миротворца , он то не переворачивается . завтра после завтра мод будет готов ,( кто мод 3 включён )

Добавлено (01.02.11, 19:37)
---------------------------------------------
О и как дать имя новой тачке обьясните пожалуйста
Аватара
Сделал полуОхотник на вен, а пиктограмма не отображается. Подскажите, в чём проблема? Или это у всех так?

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
а ты мож русурс тайп не выставил ?
Аватара
Поменял SIDEGUNS на SMALLGUNS
ИНТЕРЕСНО, а какая пиктограмма должна была быть?)))

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
как у охотника)

Оффтоп:
They called me a heretic... Now they are dead
Аватара
Допустим, я хочу сделать так, чтоб в Южном вместо Вэна продавался Урал. Захъожу в towns.xml, нахожу описание Южного, в строке "Venicles = "Bug " меняю Вэн на урал.
начинаю новую игру - продаёться вэн((( почему?

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
Потому что править надо data\maps\r1m1\dynamicscene.xml. Здесь где-то есть модификация от Ржавого Борга, где в Глухом продаются все машины. Это хорошая шапргалка, там всё понятно, как делать.
Аватара
Оно? http://deusexmachina.moy.su/load/3-1-0-65



BRB the day that never comes.
Аватара
У меня проблемка возникает:
Я открываю файл vehicleрarts или как-то так и меняю в нём части машини (Вэну ставил колёса урала), сохранял.
Захожу в игру вылет.
Какие файлы ещё нужно править что бы игра приняла изменения.
З.Ы.Кто не понял что я написал:
Я редактирую не сейв файл со своей машиной, а уже готовую которая продаёться, что бы подобное было не только у меня.
Аватара
Колеса точно правильно прописал? В соответствии с названиями моделей? Потому что у некоторых машин колеса называются "машина_колесо_01"/"машина_колесо_02", а у других - "машина_колесо_01R/01_L". У меня такое было.



BRB the day that never comes.
Аватара
Оффтоп:
Глупый вопрос. Почему на мои посты никто НЕ отвечает?

Оффтоп:
They called me a heretic... Now they are dead
Аватара
Plymouth, да всё правильно, может я редактирую не достаточно файлов?!
Ну там не один, а несколько может нужно ?!
Аватара
Хороший совет. Скопируй папку data (ток чистую) на раб. стол. Если вылеты и ничего не можешь сделать, то копируй папку обратно.
Попробуй ещё раз прописать.
"uralwheel01l"

Ну и там меняй l на r

Добавлено (07.02.11, 08:53)
---------------------------------------------
попробовал сделать в Южном чтоб продавался Урал. ничё не получилось.

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
Нерон, такая же проблема.
И я немогу понять почему у мея в папке с игрой (чистой) только 2 архива их 4-ёх.
Хотя до этого были все 4-ре...
Аватара
У меня тож сначала были 4, потом 2...
Я распаковал, результат тот же, что и с 4-мя.

(c) dom!no, Просто жди
Аватара
Патч поставьте будет 4
Аватара
У меня проблема следую уроку Rocka, создаю свою карту, переименовую, редактирую файлы xml, правла у меня не было файла questinfo.xml я все внимательно посмотрел, ну а дальше все как по инструкции, захожу в редактор карт открываю свою карту, а там такая ошибка: http://s40.radikal.ru/i089/1102/94/6e673914b767.jpg
Сообщений: 1744 • Страница 23 из 88 1 ... 20212223242526 ... 88