Поживём - увидим! В конце-концов, в эту игру я не играл 9 лет. Помню только, что не нравилась мне физика машин... не знаю, изменял-ли это ktoMOD, но пока всё неплохо (на малом уровне - с допиливанием, на больших пока не играл - надо будет, спилим обратно... блин, пол-года в танчики не играл, а привычка осталась).
Добавлено:КПП в игре/моде (исходя из тестов): минимальная ("первая", хотя это и вариатор) передача умножается пропорционально максималке (а не остаётся постоянной, например 1:10) в результате чего ускорение падает. Конкретный график неизвестен (то-ли это линейная зависимость + фактор "сопротивления", то-ли нечто нелинейное с максимальным коэффициентом передачи стремящимся к бесконечности или очень большому числу). Т.е. при одном и том же движке, ускорение на КПП с максимальной скоростью в 40кмч будет примерно в два раза больше чем на КПП с максималкой в 80кмч. И соответственно два одинаковых шасси с 50лс/100кмч и 100лс/200кмч (двигатель/кпп) будут разгоняться практически одинаково на малых/средних скоростях.
В принципе всё логично, и добавляет вариативности. 5+ автору мода!
И кстати, действительно, 15лс логично было бы ограничить 40кмч... только в игре это явно не 15лс, а значительно больше (ну или машины сделаны из картона или углепластика или ещё чего-то футуристически легкого). Даже предвоенная полуторка могла разгоняться до 50+ кмч (теоретический максимум - 70) с движком в 40лс. Так что считаю мои изменения в трансмиссиях весьма логичными и "реалистичными".
Желающие кататься на грузовике с кпп от асфальтоукладчика (к движкам претензий нет, кроме "фиктивного" обозначения) могут продолжать этим заниматься и дальше, я не возражаю
Ну а если кто-то считает мои изменения отвечающими их собственным пожеланиям - пожалуйста, рад был помочь, нужно всего-лишь отредактировать файл data\gamedata\gameobjects\gearbox.xml. Умножаем все значения "CABIN MaxSpeed += хх.хх" на два - и наслаждаемся (помните - ускорение упадёт, хотя и не в два раза, т.к. коэффициент в файле аддитивный и максималка зависит ещё от нескольких факторов ; предпочитаете ускорение и проходимость в ущерб скорости - ставьте более "слабую" кпп).
Про бензобаки: урезал значения до х5 - стало норм (х10 было явно лишнего). Меньше делать не уже хочу, начинает напрягать. Для желающих воспользоваться этим "анти-хардокрным читом" - ищем data\gamedata\gameobjects\fueltank.xml и редактируем ёмкость всех баков как вашей душе угодно.
Изменения НЕ вступят в силу сразу при загрузке старого сейва - там параметры машины прописаны внутри. Должно стать норм при установке нового оборудования (проверил файл загрузки - там только текущая конфигурация), но не тестировал.
Добавлено:1. Предлагаемые изменения в параметрах КПП меняют баланс игру не столь принципиально. В начальной стадии максимальная скорость увеличивается незначительно: на базовом Вэне с минимальным движком и "хилой" кпп вы сможете ехать по ровной дороге на 5-6 км быстрее чем с оригинальными параметрами, но вот в горку забираться будет сложнее. Подобные изменения коснуться и "крутых" тачек и оборудования: на "топовой" конфигурации, вы получите максимум +50кмч, но за счёт понижения ускорения и проходимости. В начале игры это (IMHO) значительный плюс: стоит Вам купить движок по-круче, и уже не придется мучаться торговыми заездами на 40кмч - терпимая скорость (60-70) по ровной дороге обеспечена, динамика игрового процесса от этого только выигрывает. Но помните: купите слишком крутую для вашего двигла трансмиссию - пожалеете. Баланс двигатель/кпп место быть и в оригинальной конфигурации мода в полной мере, но так он становится чуть более ярко выражен.
2. Бензобаки (запас хода)... Ну, тут Вам решать. По мне, так оригинальный вариант неприемлем (попробуйте съездить к "заброшенной больнице" и не остаться "на нуле" с баком 43л - там минимум 65 нужно, если аккуратно; ну а если Вы уже "прокачались", то эта миссия Вам нафиг не нужна). Да и исследовать местность с "базовым" запасом хода нереально - а ведь это она из фишек игры: "Что там, за горизонтом?"
3. Хардкорные мазохисты идут... заниматься своими любимым делом ;)
Врядли я еще раз зайду сюда... разве что ktoMOD 6 выйдет (да и то сомневаюсь что буду переигрывать по третьему разу). Всем спасибо (kto - отдельное огромное спасибо), всем удачи!
Добавлено:Идея ограниченного боезапаса - отличная, но вот запас явно маловат. Логика та же что и в предыдущих идеях: играбельность против тупой хардкорности.
Ищем файл data\gamedata\gameobjects\allguns.xml и правим ShellsPoolSize="ххх" на то количество амуниции, которое хочется, для каждого отдельного орудия. Для себя пока поставил примерно утроенное количество по сравнению с оригиналом.
Посмотрим, что ещё всплывёт - если что-то будет, я вернусь и сообщу.