Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 25 из 28 1 ... 202122232425262728
Аватара

"AndrewN" писал(а):

В игре нужен NPC-шный тяжелый танк Броненосец, с 15к здоровья и диким резистом вообще ко всему. Потому что броня.


То есть ты предлагаешь ради пушки сделать новый автомобиль, который еще не будет доступен игроку?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Ну а куда еще такую пушку? (:
Разве что на доты. Большой такой бетонный дот с танковой башней.
К тому же - зачем игроку такой лютый автомобиль? А за минибосса где-нибудь сойдет.
Аватара

"AndrewN" писал(а):

Ну а куда еще такую пушку? (:
Разве что на доты. Большой такой бетонный дот с танковой башней.
К тому же - зачем игроку такой лютый автомобиль? А за минибосса где-нибудь сойдет.


Как вариант, но с другой стороны, почему не привести пушку в масштаб с миром игры?
Для масштаба взять модель человека в игре.
Вряд ли пушка будет столь огромной.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

почему не привести пушку в масштаб с миром игры?


Потому что паровоз тогда придется умеьшать и Бофорс, т.к. я хочу сохранить масштаб.
Ну или же все стволы в игре просто не соответствуют описаниям, Циклоп нифига не 37 мм, а Рапира ни разу не 20.
Аватара

"kto" писал(а):

"AndrewN" писал(а):

Ну а куда еще такую пушку? (:
Разве что на доты. Большой такой бетонный дот с танковой башней.
К тому же - зачем игроку такой лютый автомобиль? А за минибосса где-нибудь сойдет.


Как вариант, но с другой стороны, почему не привести пушку в масштаб с миром игры?
Для масштаба взять модель человека в игре.
Вряд ли пушка будет столь огромной.


Тут я еще заметил, что даже два Бофорса на Миротворце немного залазят друг в друга стволами. Поэтому если делать эту пушку меньше и играбельной, то в новый слот больший чем 4х3 и ставить на определенные кабины и кузова(например Крейсера). Туда же можно определить и башню танка, как сделано у меня в моде.

"AndrewN" писал(а):

Ну или же все стволы в игре просто не соответствуют описаниям, Циклоп нифига не 37 мм, а Рапира ни разу не 20.


Ну описания можно и поправить;)

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"AndrewN" писал(а):

"kto" писал(а):

почему не привести пушку в масштаб с миром игры?


Потому что паровоз тогда придется умеьшать и Бофорс, т.к. я хочу сохранить масштаб.
Ну или же все стволы в игре просто не соответствуют описаниям, Циклоп нифига не 37 мм, а Рапира ни разу не 20.


Мне кажется, что масштаб нужно соблюдать прежде всего к игровым моделям.
Величина модели относительно человека, если мы говорим о оружии, очень показательна. Иначе о каком масштабе можно говорить, если в игре башня высотой с человека, а в реале не выше половины. Отмасштабировав орудие под человека и приведя Бофоса к такому же масштабу мы ближе к реализму, для тебя, как автора, насколько я понимаю, это довольно важно.
Иначе получается что мы держим масштаб к магическим попугаям, а всё остальное в мире уменьшено.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

два Бофорса на Миротворце немного залазят друг в друга стволами


Правильно, такая дура. Это же зенитный автомат, причем весьма крупный. Это не 23 мм. :3
А подгон масштаба может потребовать переработки чати игровых стволов. В смысле, уже имеющихся в игре.

"Rusya_27" писал(а):

тавить на определенные кабины и кузова


Кстати, почему бы и нет. Но опять же масштаб.

"kto" писал(а):

всё остальное в мире уменьшено.


А еще мне кажется, что и часть грузовиков имеет слишком большой размер. Я же подгоняю масштаб под уже имеющееся.
Хотя возможно мне стоит еще раз посмотреть на игровые модели и их масштаб, возможно повозиться с Риппером и подогнать еще раз.
Аватара

"AndrewN" писал(а):

Хотя возможно мне стоит еще раз посмотреть на игровые модели и их масштаб, возможно повозиться с Риппером и подогнать еще раз.


В исходниках Скаута для Майи есть модель человека для масштаба.
Можно ровнять по ней.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Что-то тихо у вас тут. Продолжу.
В игре очень сильно не хватает нормальных стволов 2х2. Увы. А имеющиеся - просто уже всем надоели и неинтересны и так далее.
Чтобы скучно не было - внезапно, Льюис. 47 патронов в магазине и -15 градусов вниз - вполне достаточно, чтобы гонять врагов рядом с собой.
Из оригинального пулемета выброшены пистолетная рукоятка и приклад. А зачем они?
Модель еще будет дорабатываться - местами я, кажется, переборщил с детализацией.
Спойлер

И альтернативный вариант - с бронещитком (о да, я без них не могу) и авиационным магазином на 97 патронов.
Спойлер

И вместе, для сравнения.
Спойлер

По полигонам - на настоящий момент - 1604 и 2144.
Аватара

"kto" писал(а):

В исходниках Скаута для Майи есть модель человека для масштаба.Можно ровнять по ней.

Вот только модель (размеры) того "человечка" подходят не ко всем машинам (в плане масштаба).
К Уралу ещё так-себе, а Белаз, Крейсер, Миротворец ...
Даже поставить его рядом с Бойцом, визуально неплохо (машина - человек), а вот если сравнить реальность (высота двери - рост человека) - совсем другой результат.
То-же и со всеми "насекомыми", только с точностью "до наоборот".
Плюс "Аркадовкие" тачки, которые можно добавить в Меридиан. Они изначально больше в масштабе.
Пример - Пикап (Picup) имеющий ширину и высоту практичкски как у Охотника.
Но Хамви и, к примеру, Флейрсайд никак не могут иметь даже одинаковую колею.
(Все эти различия легко увидеть, поставив на карте в ряд (в редакторе) все машины, и рядом человечка (что я и делал))
И, опять-таки, зелёный человечек из исходника Скаута (в Майе он зелёный, так как нет текстуры) процентов на десять больше размером чем "люди" в игре.
В итоге, "подгонять" новую машину (размер) наверное более "реально" к стандартной (игровой), подходящей по классу.
(Типа, делаешь Газ-66, подгоняешь под размер Молоковоза)
C оружием тоже похожая ситуация.
Яркий пример - Два Рейнметалла на Витязе смотрятся более-менее, а вот там-же два КПВТ как-то слишком (визуально большие).
(Впрочем так-же как тот-же КПВТ на Бойце и Охотнике)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

"kto" писал(а):

В исходниках Скаута для Майи есть модель человека для масштаба.Можно ровнять по ней.

Вот только модель (размеры) того "человечка" подходят не ко всем машинам (в плане масштаба).


Вообще, на сколько я понял, метр в игре (тот, который отображается на радаре и в дальномере прицела) равен единице координат на карте. То есть, например, при координатах Pos="10.000 20.500 30.123" с одного края будет 10 метров, с другого 20 с половиной, а с третьего 30 и 12,3 см.

Уровень профиля
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Вот и товарищъ БТР-90.

Спойлер






Ребят, из какой игры исходник БТРа??

Добавлено:
Вопрос снят, нашла xDD
Аватара

"Aria" писал(а):

Вопрос снят, нашла xDD


Откуда?

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Как поменять номера материалов, чтобы материалы изменили последовательность в gsmed? Подскажите пожалуйста

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Как поменять номера материалов, чтобы материалы изменили последовательность в gsmed? Подскажите пожалуйста


Что именно ты имеешь ввиду?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Что именно ты имеешь ввиду?


Спойлер
Например, чтобы материал кузова был 2, а стал 1, а материал труб каркаса кузова наоборот, был 1, а стал 2.
Просто я немного перемоделил кабину тачки из аркады. Для оригинальных я в свое время сделал новые текстуры наделал скинов. И теперь чтобы не париться снова со скинами решил загрузить скины для новой модели из оригинальной. Но такое возможно, только если совпадают номера материалов.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, Насколько я помню, то только при экспорте.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Rusya_27, Насколько я помню, то только при экспорте.


Эх, хотелось бы знать как. То что пробовал я никак не помогало.
kto, можешь дать пару советов по спекуляру и логотипам?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, я не особо в этом мастак.
В своих модах подбирал на глазок.
Задавай конкретные вопросы, может кто ответит.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Подскажите плиз как мешу присвоить группу теней(shading engine). Скажу сразу, в гугле был, но меня там послали сюда)
А предыстория такова: после многочисленных манипуляций, сцены с исходниками стали сильно тормозить при выборе мешей и довольно много весить. Мне это осточертело, и я нашел способ - продублировать все в гиперграфике, а оригиналы удалить, тормоза пропали. После этого размер сцен еще сильнее вырос, и я решил оптимизировать размер сцены - выбрал соответствующее действие, натыкал там всюду галочек. Размер в разы снизился, и я довольный сохранил изменения. Но через некоторое время вновь открыв сцены, увидел что у некоторых мешей пропала группа теней. У других она есть, есть и материал, но все это не отображается, что и на экспорт влияет. Сказать что я негодовал - это ничего не сказать.

UPD: Посмотрел внимательнее и получилось вот что. Shading engine мешей которые теперь не отображаются пропали, эти меши теперь присоединены к Shading engine других мешей. Но это ничего не меняет, получилось почему то так, будто у них ни Shading engine и материалов нет. Ах да, конечно, все это действо происходит в майе.

Добавлено:
Создать новые материалы оказалось проще, чем разбираться в фокусах майи.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Сообщений: 542 • Страница 25 из 28 1 ... 202122232425262728