Цитата:
P.P.S. По-моему, неплохо.
Да, смотрится свежее.
А ты BUMP-текстуру радиатора (cab01b_0.tga) переделал? Иначе у тебя объёмность не будет сходиться с картинкой.
Да, и кстати. При просмотре в gsmed изменённой текстуры иногда мешают детали (оружейные лафеты, бампера, трубы с фарами и т.д.) Их можно отключить.
Пример:
1.Находим в gsmed текстуру тех деталей которые хотим отключить.
- Спойлер
2.В фотошопе найденной текстуре делаем чёрную альфу.(Родную текстуру естественно сохраняем в другом месте)
- Спойлер
3.Теперь этой текстуре меняем тип и шейдера на diffuse и получаем машину без мешающих просмотру деталей.
- Спойлер
Теперь, меняя шейдер с diffuse на bump и обратно, всегда можем включить отключить просмотр.
Самое главное не забыть потом вернуть старую текстуру на место.
Цитата:
Вопрос 1: как добавить новую можель в игру в каких файлах это нужно прописывать?
Вразброс на форуме помоему всё есть. Но всё-же опишу всё и подробно.
Для добавления новой модели нужно:
1. Создать модель (Майя(.mb) >> Майя+конвертор(.mb в .sam) >> gsmed (.sam в .gam)) или дублировать существующую дав ей новое имя.
2. Прописать саму модель (.gam) в data\models\animmodels.xml задав ей название, параметры, путь к папке и т. д.
Если это оружие или машина моделей будет несколько.
3. Для оружия и боеприпасов прописать в data\gamedata\gameobjects\имя файла.xml.
От типа оружия зависит имя файла, bigguns.xml, giantguns.xml, smallguns.xml и т.д.
Для боеприпасов rockets.xml, plasma.xml и т.д.
4. Для новой машины прописать в data\gamedata\resourcetypes.xml создав новый тип.
5. Для машин прописать в data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml задав параметры авто.
6. Для деталей машин (кузовов, кабин, шасси и колёс) прописать в data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml задав их параметры.
7. Создать текстуры.
Если это машина, человек, оружие кинуть в папку модели (прописывать не надо).
Если это дом, дерево, знак на дороге, то прописать в data\models\modeltextures.xml
8.Прописать название (из пункта 2) в data\if\diz\model_names.xml задав ему имя для магазинов.
9.Прописать название (из п. 2) в data\if\strings\uidescription.xml задав описание для магазинов.
10.Прописать название (из п. 2) в data\models\servers.xml и иногда (не знаю почему) в servers++.xml
11.Прописать название (из п. 2) в data\maps\имя карты\servers.xml во всех картах, где модель будет появляться (иначе будет ящик
)
Вроде всё.
Цитата:
Вопрос 2: Есть какая нибудь возможность изменить цвет лазера (испускаемого Одином, и плазмы Молот Тора), я долго копался в текстурах но так ничего найти и не смог
Текстуры эффектов хранятся в data\fx\папка эффекта\имя.tga.
Описание применяемого еффекта оружия в data\effects\папка эффекта\имя.psys
Например для одного из лазеров это:
data\effects\rockets\laser1_main.psys
data\fx\trail\trail5.tga
Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)