Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 27 из 88 1 ... 24252627282930 ... 88
Аватара
Plymouth, была б возможность, сделал бывторой GIANT слот на кузове Гром для белаза,
ему там самое место.

Играю в WoT.
Аватара
Жалко, хорошо бы получилось. Интересно, чего разрабы сразу не учли этого?
А как же конвертеры в Майю и обратно? Или это one-way-ticket?
Эдит: Перекрасил я машину, но появилась проблема - слот для оружия остался в старом, блеклом цвете. Нигде в папке с моделями Урала я не нашел его текстуры. Кто-то встречал, а?
http://img197.imageshack.us/img197/2579/screen00006g.jpg



BRB the day that never comes.
Аватара

Цитата:

Перекрасил я машину, но появилась проблема - слот для оружия остался в старом, блеклом цвете. Нигде в папке с моделями Урала я не нашел его текстуры. Кто-то встречал, а?


Plymouth, вообще-то ты и сам наверное встречал, но проглядел.
Кабины, кроме своей текстуры также используют текстуры кузовов, шасси, а иногда и колёс.
Самый простой способ найти текстуру - просмотреть в Targem Models Editor (gsmed).

Инструкция:

1. Запускаешь gsmed. Загружаешь модель.
2. В Skin number выбираешь вариант покраски, который редактируешь (в твоём случае 1).
3. Ставишь птичку на Show selected material meshes.
4. В Material number выбираешь тот номер, который кинет сетку на нужную тебе текстуру (у тебя 2).
5. В окне возле кнопки Texture name имя твоей текстуры (cargo01_1.dds).
6. Для контроля меняешь ниже DIFFUSE на BUMP. Если текстура меняет цвет, значит она.

Скриншот:
Спойлер

Надеюсь что помог.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, только ГСМедью и работаю ) Так мы и выяснили, что этот слот расположен в текстуре кузова. Сейчас посмотрел - да, действительно, там эта пластинка и нашлась.
Огромное спасибо, дружище!
P.S. Чуть позже я планировал и кузова перекрасить, но не начал бы, пока не разобрался с кабиной. Так что ты мне здорово помог, спасибо!
P.P.S. По-моему, неплохо. http://img9.imageshack.us/img9/7937/screen00007x.jpg А то машина стоит целый лям, а покрашена препаскудно. Да, Апокалипсис и все такое... Но должно же быть уважение к покупателю!



BRB the day that never comes.
Аватара
Вопрос 1: как добавить новую можель в игру в каких файлах это нужно прописывать?
Вопрос 2: Есть какая нибудь возможность изменить цвет лазера (испускаемого Одином, и плазмы Молот Тора), я долго копался в текстурах но так ничего найти и не смог(
Аватара
по-моему это не в текстурах, а в файле формата psys, я там копался, но ничего не смог сделать (

Играю в WoT.
Аватара

Цитата:

P.P.S. По-моему, неплохо.


Да, смотрится свежее.
А ты BUMP-текстуру радиатора (cab01b_0.tga) переделал? Иначе у тебя объёмность не будет сходиться с картинкой.

Да, и кстати. При просмотре в gsmed изменённой текстуры иногда мешают детали (оружейные лафеты, бампера, трубы с фарами и т.д.) Их можно отключить.

Пример:

1.Находим в gsmed текстуру тех деталей которые хотим отключить.
Спойлер

2.В фотошопе найденной текстуре делаем чёрную альфу.(Родную текстуру естественно сохраняем в другом месте)
Спойлер

3.Теперь этой текстуре меняем тип и шейдера на diffuse и получаем машину без мешающих просмотру деталей.
Спойлер

Теперь, меняя шейдер с diffuse на bump и обратно, всегда можем включить отключить просмотр.
Самое главное не забыть потом вернуть старую текстуру на место. :)


Цитата:

Вопрос 1: как добавить новую можель в игру в каких файлах это нужно прописывать?


Вразброс на форуме помоему всё есть. Но всё-же опишу всё и подробно.

Для добавления новой модели нужно:

1. Создать модель (Майя(.mb) >> Майя+конвертор(.mb в .sam) >> gsmed (.sam в .gam)) или дублировать существующую дав ей новое имя.
2. Прописать саму модель (.gam) в data\models\animmodels.xml задав ей название, параметры, путь к папке и т. д.
Если это оружие или машина моделей будет несколько.
3. Для оружия и боеприпасов прописать в data\gamedata\gameobjects\имя файла.xml.
От типа оружия зависит имя файла, bigguns.xml, giantguns.xml, smallguns.xml и т.д.
Для боеприпасов rockets.xml, plasma.xml и т.д.
4. Для новой машины прописать в data\gamedata\resourcetypes.xml создав новый тип.
5. Для машин прописать в data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml задав параметры авто.
6. Для деталей машин (кузовов, кабин, шасси и колёс) прописать в data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml задав их параметры.
7. Создать текстуры.
Если это машина, человек, оружие кинуть в папку модели (прописывать не надо).
Если это дом, дерево, знак на дороге, то прописать в data\models\modeltextures.xml
8.Прописать название (из пункта 2) в data\if\diz\model_names.xml задав ему имя для магазинов.
9.Прописать название (из п. 2) в data\if\strings\uidescription.xml задав описание для магазинов.
10.Прописать название (из п. 2) в data\models\servers.xml и иногда (не знаю почему) в servers++.xml
11.Прописать название (из п. 2) в data\maps\имя карты\servers.xml во всех картах, где модель будет появляться (иначе будет ящик :) )

Вроде всё.

Цитата:

Вопрос 2: Есть какая нибудь возможность изменить цвет лазера (испускаемого Одином, и плазмы Молот Тора), я долго копался в текстурах но так ничего найти и не смог


Текстуры эффектов хранятся в data\fx\папка эффекта\имя.tga.
Описание применяемого еффекта оружия в data\effects\папка эффекта\имя.psys
Например для одного из лазеров это:
data\effects\rockets\laser1_main.psys
data\fx\trail\trail5.tga

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

А ты BUMP-текстуру радиатора (cab01b_0.tga) переделал?


Кажется, да. Рельефны и отверстия в решетке, и выштамповка сверху.



BRB the day that never comes.
Аватара
Всем доброго времени суток

1.Пытался искать на форуме и сам, но так и не нашел как задать конкретное название для объектов (пусть будет ДОТ) и принадлежность к какой-либо фракции, не могли бы подсказать в каком месте "живет" нужный файл или файлы.

2.И второй когда добавляешь новую технику, абсолютно новую, то есть нарисованную с нуля, как и какие на нее можно поставить слоты для оружия и доп. модулей? (И скажем возможно ли сделать слот нестандартный и под него не стандартного размера оружие?)

Буду очень признателен если поможете.
(в задумке "постройка" большого мода с некоторой сюжетной линией)


+ правка глобальный отношений группировок к другдругу и к игроку находится в relationship.xml?

И еще очередной глупый вопрос: не удается причинять вред дотам СФ на карте край (100% вероятность), почему? И возможно ли исправить в рамках мода?
Аватара

Цитата:

1.Пытался искать на форуме и сам, но так и не нашел как задать конкретное название для объектов (пусть будет ДОТ) и принадлежность к какой-либо фракции, не могли бы подсказать в каком месте "живет" нужный файл или файлы.

2.И второй когда добавляешь новую технику, абсолютно новую, то есть нарисованную с нуля, как и какие на нее можно поставить слоты для оружия и доп. модулей? (И скажем возможно ли сделать слот нестандартный и под него не стандартного размера оружие?)



По поводу первого:
Не понятно какое название имеется ввиду.
Если подразумевается имя "ДОТ" которое отображается в прицеле, то я уже писал пару сообщений выше.
Имя "ДОТ" - пункт 8, файл data\if\diz\model_names.xml
По поводу белонгов (фракций) - data\if\strings\clansdiz.xml
Задать просто, в редекторе устанавливаем дот на карту, потом щелчок на нём-же правой кнопкой мыши.
Появится окно параметров, туда и вводим белонг и имя.

По поводу второго:
То-же неясно.
Прописывание слотов для оружия и доп. модулей - там же писал, пункт 6 - data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml
Слоты для улучшений кабины можно добавлять на любую, но не более пяти (максимум для игры).
Слоты для оружия менять в этом-же файле, но нужно поменять лоадпоинты в модели как я писал на предыдущей странице.
Что значит "нарисованную с нуля" и "нестандартный и под него не стандартного размера оружие".
Если создана новая модель в Майе, то на этапе конвертации уже должены быть проставлены лоадпоинты (точки установки вооружения).

P.S. И вообще, мануала по введению в игру новой техники и вооружения нет, и врядли кто-то будет его писать. Советую взять что-нибудь стандартное, например ВЭН, порыться во всех файлах, и сдублировать его как я описал выше. Походу основная масса вопросов отпадёт сама собой. Ну и форум надо пересмотреть весь (полностью!!!).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Есть в игре слот больший, чем GIANT. TANK называется. Размер вроде 6х9 или 4х8, точно не скажу. Однако в лоадпоинтах этого слота нет, поэтому с ним никак не поработать.
Аватара

Цитата:

Есть в игре слот больший, чем GIANT. TANK называется. Размер вроде 6х9 или 4х8, точно не скажу. Однако в лоадпоинтах этого слота нет, поэтому с ним никак не поработать.


Почему не поработать!?! У танка лоадпоинт LP_GIANT01.
Поторюсь ещё раз. Писал на предыдущей странице как менять лоадпоинты в модели.
Берёшь модель кабины Вэна, меняешь описанным там способом LP_SML01 на LP_GIANT01.
Самой машине в vehicles.xml пропиши TANK_GUN, а кабине в vehicleparts.xml поменяй LP_SML01 на LP_GIANT01.
И можешь спокойно ставить ему на кабину башню танка. (и получится коротконогий слоник :) )
При большом желании много чего наменять можно.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Про LP_GIANT01 я даже и забыл, сколько уж лет прошло после того, как я впервые раскурочил игровые архивы) Только все эти извращения с подменой лоад поинтов не нужны вовсе, в игре и так всё идеально подобрано, единственное - это есть ещё места на некоторых кабинах и кузовах, куда можно было бы пуху запихать.
Аватара
Если я все правильно понял, то добавить новых красок к кузову/кабине невозможно? В ГСМеде можно "add texture", но модель не сохраняется...
И еще: где прописываются покраски для машин, доступные в каком-либо регионе?



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, точно не могу сказать, но вроде где-то в dynamicscene'ах нужных карт.
Аватара
leangle, спасибо, пойду искать.



BRB the day that never comes.
Аватара
Врядли ты там что найдёшь, разве что скины людишек в городах и барах.
Скин машины выставляется при установке модели на карте в редакторе.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Угу, в ручную можно тоже править.
В файле сервисес.хмл.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, спасибо! Только файло это называется servers.
Итак, краски в продажу добавлены.



BRB the day that never comes.
Аватара
Пользуясь инструкцией:
Спойлер
Для добавления новой модели нужно:

1. Создать модель (Майя(.mb) >> Майя+конвертор(.mb в .sam) >> gsmed (.sam в .gam)) или дублировать существующую дав ей новое имя.
2. Прописать саму модель (.gam) в data\models\animmodels.xml задав ей название, параметры, путь к папке и т. д.
Если это оружие или машина моделей будет несколько.
3. Для оружия и боеприпасов прописать в data\gamedata\gameobjects\имя файла.xml.
От типа оружия зависит имя файла, bigguns.xml, giantguns.xml, smallguns.xml и т.д.
Для боеприпасов rockets.xml, plasma.xml и т.д.
4. Для новой машины прописать в data\gamedata\resourcetypes.xml создав новый тип.
5. Для машин прописать в data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml задав параметры авто.
6. Для деталей машин (кузовов, кабин, шасси и колёс) прописать в data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml задав их параметры.
7. Создать текстуры.
Если это машина, человек, оружие кинуть в папку модели (прописывать не надо).
Если это дом, дерево, знак на дороге, то прописать в data\models\modeltextures.xml
8.Прописать название (из пункта 2) в data\if\diz\model_names.xml задав ему имя для магазинов.
9.Прописать название (из п. 2) в data\if\strings\uidescription.xml задав описание для магазинов.
10.Прописать название (из п. 2) в data\models\servers.xml и иногда (не знаю почему) в servers++.xml
11.Прописать название (из п. 2) в data\maps\имя карты\servers.xml во всех картах, где модель будет появляться (иначе будет ящик )


Сделал все пункты (п. 8.9 очевидно для машин, оружия, гаджетов и т.д.) прописал, как бы все хорошо, моделька в рабочая (согласно gsmed), но в редакторе ее нет нигде (пробовал на объектах, деревья, кустики, камни), то есть добавление через редактор не возможно, вопрос: "Где я ошибся (сделал не так), ((а ведь наверняка сделал)), и что должно быть по другому?"

Заранее всем благодарен.
Сообщений: 1744 • Страница 27 из 88 1 ... 24252627282930 ... 88