Цитата:
Вообще не понял проблемы. Если проблемы в самой модели - попробуй заменить какую нибудь стандартную статик-модель, домик какой нибудь, например. Если проблема именно в добавлении на карту - убедись что мап.редактор грузит эту модель, проверь прописана ли она в соответствующем карте файле с названием servers.xml
<model
id="xx_sign"
file="data\models\buildings\region1\xx_sign.gam"
shadow="1"
windwavy="0"
trans="0" />
<file
name="xx_sign.dds"
path="data\models\textures\region1\xx_sign.dds" />
<Item
id="xx_sign"
file="data\models\AnimModels.xml" />
<Item
id="xx_sign"
file="data\models\AnimModels.xml" />
"AMD" писал(а):
После вышеописанных действий моделька "нового" знака не появилась в списке, может все из-за того, что я прописываю эти модельки в data которая лежит в папке __Pack01.gpd, а надо писать просто в data (образно говоря куда мод ставишь) с созданием соответсвующий папок?
После вышеописанных действий моделька "нового" знака не появилась в списке, может все из-за того, что я прописываю эти модельки в data которая лежит в папке __Pack01.gpd, а надо писать просто в data (образно говоря куда мод ставишь) с созданием соответсвующий папок?
"Plymouth" писал(а):
В файлах игры много разных Уралов: ural01, UralForSale (для продажи), ural02... Не пойму, какой надо мне "крутить".
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "UralMenu"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Ural">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "uralCabMenu" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "uralCargo05" />
<Part id = "BASKET_BIG_GUN_0" Prototype = "vulcan01" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "UralMenu"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Ural">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "uralCabMenu" />
<Part id = "CABIN_BIG_GUN_1" Prototype = "vulcan01" />
<Part id = "CABIN_BIG_GUN_2" Prototype = "vulcan01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "uralCargo05" />
<Part id = "BASKET_BIG_GUN_0" Prototype = "octopus01" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_0" Prototype = "mrakSideGun" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "UralForSale"
ParentPrototype = "Ural"
VisibleInEncyclopedia = "true">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "uralCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "uralCargo01" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Ural_2ForSale"
ParentPrototype = "Ural_2"
VisibleInEncyclopedia = "true">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "ural_2Cab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "ural_2Cargo01" />
<Part id = "BASKET_BIG_GUN_0" Prototype = "vulcan01" />
</Parts>
</Prototype>
"Plymouth" писал(а):
bat13, мы ведь говорили о файле data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml ? Тот код на "Урал2", что ты мне дал, намного меньше тех, что прописаны - нет колес, звуков, массы... Будет ли работать "укороченный" Урал? Или мы все-таки о другом файле?