Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 29 из 88 1 ... 26272829303132 ... 88
Аватара
Как убавить время наведения на цель у ракетниц? Подскажите, запамятовал, вроде в файле globalproperties.xml, но какой параметр - вылетело из головы.
Аватара
bat13, я разобрался, кабины с кузовами уже показываются в журнале, но машины все равно нет - пустой интерфейс, топливо и конструкция на нуле... Сейчас все запакую и отправлю. Сразу вспоминается анекдот про начинающего программера, который спрашивал, где у него ошибка ))



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, в начале игры камера висит в воздухе и конструкция = 0? В dynamicscene.xml прописал машину?
Аватара
leangle, да, это оно. Машину прописывал, но сейчас еще раз пересмотрю.
Ты имеешь в виду
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Name="MyCar"
? Нет, я на новой машине не хочу начинать игру. А так я ее и не нашел, ни слова об Уралах, кроме того, что писал я - кабину и грузовик в продажу.



BRB the day that never comes.
Аватара
Ну тогда я не знаю, чем тебе помочь. Ты написал всё как-то скомкано, неясно. Напиши ещё раз, что именно ты хочешь получить - машину или кузов/кабину в продажу?
Аватара
Итак, я сделал новый грузовик на основе старого, заменив текстуры. Создал новую папку - ural_new, например, и отсюда пляшу. Цель - сделать грузовик играбельным на всех локациях и чтобы к нему продавались кабины/кузова (у них другие, не совсем Ураловские, характеристики). Шел по методу bat13 (http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45285#p45285), копируя в файлах записи об Урале и добавляя приписку _new.
Что есть сейчас? Описания кабин и кузовов, а так же их модели в Журнале, чит для быстрого вызова машины. Чего нет? Самой машины - читом ("экран смерти"), и ее же нет в Энциклопедии. Как я догадываюсь, на продажу она тоже не выставлена, как и не выставлены кузов и кабина.
Если есть желание - сброшу в личку запакованный мод в том виде, в каком он есть сейчас. Хочешь - поковыряешься, авось чего и найдешь. А я уж добрых дел не забуду!



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, скачал, исправил, написал комментарии о твоих ошибках, сейчас запакую, выложу и кину в личку ссылку.
Сможешь купить свой Урал в Глухом.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, класс, спасибо! Отвечу хабаром, как говорят сталкеры ))



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, готово, ссылка в личке.
Скрин для подтверждения, что у меня пашет (остальные в архиве).
Спойлер



P.S. Совсем забыл, в Южном, где ты поставил его в продажу, так и осталась твоя ошибка в одну букву,
из-за которой он продаётся без кузова. Не забудь!!!

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, отлично, спасибо! Сейчас посмотрю, а завтра буду добавлять в продажу в крупные города, и, если получится, в спавн врагов.

P.S. Так как сообщение о Южном ты оставил позже, когда я уже ушел в гибернацию, то ошибка у меня все-таки проявилась, но я допер, как ее исправить ))



BRB the day that never comes.
Аватара
Всё пошли мои проблемы: я сделал такой маленький модик оружия для себя (все умеют копаться в блокноте, этим уже никого не удивишь) прописал всё это дело в модел намес,модел иконс, и таунс, но в южном ничего не появилось, тогда пошёл на более радикальные меры: прописал динамиксцене (на свой страх и риск, так как я с этим файлом не очень дружу, бывает напишу туда что-нибудь, а игра потом ворзьми и не запустись,но всё было нормально: запуск, чит, магазин, и... там только ничем неизменённые (всмысле типом снарядов и т.д., только увеличенные скорострельностью и повреждением) спрут и рейнметалл (они входили в мод), ну стандартные: канистра, и два улучшения на оружие. В чём дело?

http://depositfiles.com/files/xas3vrgyn-этот мод, помогите кто сможет. :shok:

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

помогите кто сможет.


Ща скачаю, гляну.

P.S. Скачал.
Первый вопрос: у тебя и в игре всё в одной папке?
Второй вопрос: это всё оружие, или я что-то упустил?
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      ARM
big_swingfire02
kpvt-M
krater
krater-special
rainmetal02
rainmetal-special
rapier-special
rocketLauncher2
octopus02
octopus-special
triton01
zver01
Третий (пожелание): В другой раз делай такой списочек (как здесь говорят - экстрасенсов среди нас нет) чтобы люди знали что искать.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
У меня возникли вопросы касательно Модели и моделирования.
1 Где в майа загадочные Лоадпоинт'ы? хотяб название по английский напишите..
Зарание спасибо!


Прочтите эту тему от начала до конца. Много интересного можно узнать. Buba
Но где чертовы Лоадпоинт'ы не написано, все 7 страниц прочел.

В одной команде с AMD.
Аватара
cruiser43, покопался в твоих файлах.
Разложил всё по папкам, и добавил dynamicscene.xml
Всё можешь купить в Глухом.
Скрин
Спойлер
Ссылка http://depositfiles.com/files/bfq3i1v40

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Вопрос по квестам.

Делаю квест, требуется по ходу убрать всё из машины (оружие, апдейты, товары и т.д.)
С оружием в слотах допёр - GetPlayerVehicle():TakeOffAllGuns() в dialogsglobal.xml убирает всё оружие в слотах.

Проблема: остаются апдейты оружия и кабины в слотах, и всё что в багажнике.

Нашёл ещё:
GetPlayerVehicle():AddItemsToRepository('tobacco', 1) добавляет что нибудь строго по имени и числу (табак,1 шт).
GetPlayerVehicle():RemoveAllGunsFromPlayerRepository('tobacco', 1)удаляет что нибудь строго по имени и числу (табак,1 шт).
Но мне это не подходит, так как у игрока может быть любой набор в кузове.
Как всё это убирать? Желательно тоже в dialogsglobal.xml

Помогите кто нибудь. У меня идеи заканчиваются.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, иначе никак, пиши либо 10 раз табак 1, затем табак 2 и так далее, либо ничего не пиши. Глупо, долго, но это единственный вариант, к сожалению. Я раньше тоже квесты ковырял и даже парочку хороших таких, долгих (один был вроде того, что оракул нам дает с заводом, игра начиналась в Фатерлянде, однако кроме этого квеста в игре ничего не было) для себя делал, ради теста, но это не моё, не люблю я в них копаться, да и смысл.
Аватара
bat13, кажется мне, что в квесте с Конни и Блайдом был вариант, как они снимали с тебя оружие и вытаскивали все из кузова. Поищи там.



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, в том квесте, если мне не изменяет память, как раз написано "табак, 1", "мателлолом, 2" и т.д. Вроде можно написать "табак, 50", но если у тебя нет 50шт табака, то снимутся те, что есть, пусть даже 1шт.
Аватара
leangle, получается, что игра перебирает все варианты товаров? Ищет дрова и не находит, потом ищет металлолом, находит, опа, вынимает, потом ищет электронику, скажем? Армейский метод, не думаю, что все так сложно.
Где квесты хранятся, кстати?



BRB the day that never comes.
Аватара
Увы, всё не то.
1. Квест Конни и Блайда вообще особый случай.

Первая фраза - "Привет, мы молодая семейная пара - Кони и Блайд...."
Описание квеста - "Помочь Конни и Блайду."

Заметили разницу? Это не я ошибся, это оригиналы из игры.
Далее фраза Блайда - "Спасибо, что довез. А вот и наши друзья! Паренек, давай выкладывай, что есть в кузове. Это ограбление!"
И тут проверив кузов вы с радостным удивлением обнаруживаете, что у вас ничего не пропало.
Всё дело в том, что используется AddPlayerMoney( -500 ), и у вас попросту забирают 500 гривен "тугриков".

2.Табак я написал для примера. Он в игре появляется только после первого посещения Рощи Друидов.
Его выдают как часть оплаты за доставку посылки одинокому друиду.(В любых вариантах прохождения)

Дело вовсе не в табаке. Мне нужно обязательно убрать всё оружие у игрока.
Чтоб машина при въезде на локацию оставалась полностью безоружна.
Но при использовании GetPlayerVehicle():TakeOffAllGuns() я могу убрать только оружие, установленное в слоты.
При этом ничто не мешает игроку перед проверкой снять оружие из слотов и кинуть в кузов, а после вернуть обратно. (как в квесте с охраной Оракула)
При использовании (например) GetPlayerVehicle():RemoveAllGunsFromPlayerRepository('rainmetal01', 20), я могу убрать 20 рейнметалов (больше всё равно в кузов не влезет).
Но не писать-же по такой строчке на каждое оружие в игре. (Да и не факт, что игра пропустит больше одной).
Забрать машину и выдать другую (примеры: квест Оракула в городе мёртвых на Игнотте и квест "нефте"воза на Вахате) тоже не катят, и вот почему.

Сюжет (примерно).

Игрок проходит задания, пытается въехать на новую локацию (делаю новую карту), а ему говорят:"Нет друг, выстрел, даже случайный, даже в воздух, из-за высокой загазованности территории приведёт к взрыву, убьющему на ней всё живое."
И дальше он безоружный едет. Потом всё зависит от машины на которой он приехал.
Типа (например) приехал на Вэне - до конца не дотянет, на Белазе времени не хватит, на Урале яму (ров, разрушенный мост) не перепрыгнет, на Миротворце в каньоне застрянет и т.п.
Своеобразный тест машин в различных (не боевых) ситуациях

Всё будет зависеть от выбора машины, и естественно на которой приехал, на той и вперёд к заветной цели. (с возможностью вернуться, купить другую)
На локации так-же будет оружие, которое можно подобрать и выстрелить, ну и дальше в том же духе.

Короче надо каким нибудь способом освободиться от содержимого кузова.
Так просто я не сдамся! :)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Сообщений: 1744 • Страница 29 из 88 1 ... 26272829303132 ... 88