Идеи к Ex Machina -2 часть третья

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 3 из 22 123456789 ... 22
Аватара

strelok-ultra писал(а):

Раз будет доступна зимняя локация, машины должны весьма, и даже очень заносится на снегу, гололеде, на льду. Из этого следует, что нужно сделать доступными в продаже цепи и шипы на колеса. Ставить их можно будет в слот 1х2, или создать на такие мелочи спец. слот 1х1. Ха-ха, представляю себе эдакий кубик в углу инвертарного поля (может, и не один, мало что еще можно туды впихнуть...).


Отличная идея!! Поддерживаю. Хотя тогда придется для каждой машины винтить свои "шипы", ведь у скаута один размер, а у БелАЗа другой...


Сайт моего друга:

Аватара
Да, с размерами бедет трудно. Тут еще пару моментов, к шипам и к цепям - доказано физикой, и горьким опытом многих водителей, что на асфальте и бетоне шипованная резина увеличивает ториозной путь втрое (цепи - аналогично), возможно, несколько упадет максималка - немного, пару км. Сцепляемость на грунтовке, дерне и т.д. много вырастет. Если двинуть прозрачные стены подальше, можно будет легче переваливать через горы. А вот на голых скалах шипы поведут себя так же, как и на асфальте. Еще идея, уверен, не новая - сделать возможность игрокам "создавать дороги", т.е. - если игрок проехался на грунтовке 20 раз подряд, (на Урале, например, точно по следам, тогда надо и следы делать, чтобы не исчезали сразу) с периодом времени между каждым проездом не более двух дней, должны оставаться следы, чем дольше - тем их больше. Появляется дорога, а если и караваны ее заметят - (можно же их так настроить) то она не зарастет. Но процес должен быть трудоемок, иначе карта вскоре будет напоминать паутину. При длительном отсутствии игрока - 2 недели, месяц - и отсутствии караванов, да и просто одиночек - дорога начинает исчезать, снова зарастает травой - если трава была.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
проще сделать просто замену колёс - также как и замену кабины или кузова - это если в плане летней/зимне резины
если делать ячейку для цепей - то на поле кабины, предлагаю справа т.к. там ещё не занято, размер от 1х1(скаут) до 2х3(миротворец) и только для цепей, а если будут "автопоезда" - так там цепи наверно на пол багажника будут ...

а что на счёт гусенечной техники ? будет-небудет ?хотяб для некоторых заданий в пределах городов покататься

п.с. когда нет цепей - колёса машинам "перевязывали" просто тряпками, сам видел на ГАЗ 53 (естественно что резина на таком авто - демисезонная )

с дорогами идея хорошая, но реализовывать её надо будет только после основной части (а точнее первых двух) идей к ЕХ2, т.к. выглядит она достаточно сложной и трудоёмкой =(
Аватара

Цитата:

так там цепи наверно на пол багажника будут ...


Не, ну погоди, цепи в основном на колеса ставятся, а не в багажник. В сложенном состоянии они влезут в пару ведер, даже если они с Белаза. Зайут не более 8 маленьких клеток - как два мешка картошки.

Цитата:

а что на счёт гусенечной техники


Это да, я тоже хотел бы увидать.

Добавлено (03.06.09, 22:55)
---------------------------------------------
А вот еще идея, на тему - оружие. Идея содрана в основном из игры F.E.A.R. (но она есть и в некоторых других играх). Кто играл, тот помнит перфоратор-гвоздемет. Принцип действия - оружие под высоким давлением выстреливает конусообразные слитки металла, которые, обладая огромным весом, прошивают почти любую броню. Размеры снаряда для Махины - длина до 25 см. диаметр - около 10 см. Тут оружие можно сделать посложнее, а именно - такой снаряд, прошивая броню грузовика, или застревая в ней:
1) Взрывается. Можно сделать боеприпас осколочным, либо просто объемный взрыв. Неплохо порцию напалма, который, разбрызганный взрывом, сожжет все, до чего сможет дотянутся (т.е. весьма многое). Взрывается от детонатора, или от таймера.
2) Внутри конуса поместить капсюль с концентрированной кислотой. Разъедает все, что не является золотом и т.п. Взрывается аналогично №1.
Плюса - броня, которая не может устоять против пробивания таким оружием, уже не играет важной роли - техника будет разрушаться изнутри. Эффектное зрелище напичканного "гвоздями" врага. Ежик, одним словом. Быстрое уничтожение врага, постоянная утечка здоровья из-за напалма-кислоты.
Минусы - броня, способная выстоять против прямого попадания, дает сильное преимущество против гвоздемета. Снаряды очень редкие, и дорогие. Делать эффекты от попадания в асфальт, стены, машины и т.д. будет трудно (т.к. снаряд взрывается не сразу, должен наблюдаться визуально в полете и при попадании в течении 0,5-1 сек.) В грунт такой снаряд должен вбиваться по самые я*ца, что снимет нагрузку с графики. Немного.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара

Wayne писал(а):

а что на счёт гусенечной техники ?


Гусеницы можно тоже сделать в кач-ве отдельно покупаемого девайса. И по желанию устанавливать их на любой обычный грузовик. Даже на Вен. С грузовика ничего не снимается, а устанавливается комплект опорных катков и подвесок, заднее колесо выполняет роль основного опорного катка. Идея придумана еще в СССР фото:

+ повышается проходимость
- уменьшается скорость
- повышается расход горючего
- уменьшается (если будет реализовано) срок службы трансмиссии

Также можно вести в продажу и полноценные полугусеничники и гусеничники фото:

И каконить танк для некоторых миссий как в Мерине, и уже будет достаточно Гус. техники.
Аватара

strelok-ultra писал(а):

Не, ну погоди, цепи в основном на колеса ставятся, а не в багажник. В сложенном состоянии они влезут в пару ведер, даже если они с Белаза. Зайут не более 8 маленьких клеток - как два мешка картошки.


с белаза цепи на 2 ведра ? не для наших белазов, т.к. наши должны быть намного крепче и больше обычных, для боевых условий
а на счёт - пол багажника - я об объёме, думаю у боевых машин не должен быть большой багажник (если модификация не на торговлю)

и ещё идейка по цепям - может на каждое колесо отдельно цепи покупать/хранить/ставить ? и соответственно размер одной цепи 1х1 (1х2 для чегото типо белаза), иестественно они тоже со временем будут нуждатся в ремонте

первый гвоздемёт, я припоминаю, видел в первом квейке, точнее два таких.
принцип пневматического пуска потребует накачки баллона, так что для реализации функций этого оружия либо юзим вышеупомянутый генератор, либо через раздаточную коробку от двигателя (что даст потерю мощности последнего), если конечно не используем магнитный ускоритель а-ля рейлган (в жизни умельцы давно собирают, по сути катушка + конденсатор, если ничего не путаю), и тогда можно кидаться не только патронами к гвоздемёту, но и вообще любым металлическим хламом, который туда влезет
чёт рок ит ланчер с фаллаута 3-го вспомнился ... кстати он там был пневматический, потому стрелял всем... разрывало от хедшотов плюшевыми мишками ^__^

strelok-ultra писал(а):

1) Взрывается. Можно сделать боеприпас осколочным, либо просто объемный взрыв. Неплохо порцию напалма, который, разбрызганный взрывом, сожжет все, до чего сможет дотянутся (т.е. весьма многое). Взрывается от детонатора, или от таймера.


я думаю бронебойный с напалмом или взрывчаткой - и хватит, осколки внутри машины - сложно, и по сути бессмысленно (ИМХО) т.к. либо осколков будет мало - тогда это будет как дробовик, если же их будет много - то как горохом об стену

strelok-ultra писал(а):

2) Внутри конуса поместить капсюль с концентрированной кислотой. Разъедает все, что не является золотом и т.п.


такие патроны естественно будут дорогие, т.к. такой "гвоздь" скорее напоминает бронебойную ракету, но кроме того - сколько там будет кислоты и сколько она прожжет ? если такое представить в реале... дешевле просто подырявить обычными патронами (если не предусматреть "критические" попадания такими патронам в двигатель, что будет приводить к безоговорочной остановке и выводу машины из строя через определённый интервал. потом - только на вспомогательном генераторе - как будто без топлива)

strelok-ultra писал(а):

броня, способная выстоять против прямого попадания, дает сильное преимущество против гвоздемета


стреляй по колёсам, в радиатор, в зазоры между бронёй, в оружия ...

Tankist писал(а):

Гусеницы можно тоже сделать в кач-ве отдельно покупаемого девайса. И по желанию устанавливать их на любой обычный грузовик. Даже на Вен. С грузовика ничего не снимается, а устанавливается комплект опорных катков и подвесок, заднее колесо выполняет роль основного опорного катка.


думаю такую доработку следует сделать очень дорогой и реализуемой только в определённых городах, кроме того еси ставить гусеницы не на задний мост а на все мосты как одно целое (вдоль бортов) то потребуется полная переделка авто, в т.ч. трансмиссии и рулевого управления (поэтому думаю мою идею полной переделки отклонят)
Аватара

Цитата:

а устанавливается комплект опорных катков и подвесок, заднее колесо выполняет роль основного опорного катка.


Неплохо, годится при певращении грузовика в крепость, если предпочитается бой, а не торговля.

Цитата:

с белаза цепи на 2 ведра ? не для наших белазов, т.к. наши должны быть намного крепче и больше обычных, для боевых условий


а на счёт - пол багажника - я об объёме, думаю у боевых машин не должен быть большой багажник (если модификация не на торговлю)
и ещё идейка по цепям - может на каждое колесо отдельно цепи покупать/хранить/ставить ? и соответственно размер одной цепи 1х1 (1х2 для чегото типо белаза), иестественно они тоже со временем будут нуждатся в ремонте
А что, возможно. Тогда слоты 1х1 будут располагатся прямо над колесами, и будут зависеть только от количества колес (4,6) и только на крупных грузовиках, начиная с Урала. А размер каждой цепи будет, как у любого другого товара - 4 клетки. Которые можно вставить в одну на колесах.

Цитата:

если конечно не используем магнитный ускоритель а-ля рейлган (в жизни умельцы давно собирают, по сути катушка + конденсатор, если ничего не путаю


Я тоже над этим думал, старый добрый гауссган - уже обсуждался, но не в таком варианте.

Цитата:

и хватит, осколки внутри машины - сложно, и по сути бессмысленно


Да-с, не подумал. Осколки разве провода посекут и топливные магистрали...

Цитата:

что будет приводить к безоговорочной остановке и выводу машины из строя через определённый интервал.


Верно, я так и задумал, только не напечатал. Еще, если сделают скаты пробиваемыми, кислота будет жрать резину. Естесно, кислота уничтожит все провода и шланги, что собьет прицел врагу. Особенно нужно, когда у него плазмометы и т.п. оружие.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
А если в игре сделать так Сделать торговцев кочевников
Едим так по пустыни (Можно еще патроны в конечный ресурс сделать(Не без конечные) что предаст реалистичности игре) а на встречу конвой или колонна из уралов да белазов с бочкой (или молоковозы с прицепами) и всякой мелочи для охраны подъехал купил патроны, апдейты, заправился, купил оружие туже картошку на крайняк
Аватара

Цитата:

А если в игре сделать так Сделать торговцев кочевников


Едим так по пустыни (Можно еще патроны в конечный ресурс сделать(Не без конечные) что предаст реалистичности игре) а на встречу конвой или колонна из уралов да белазов с бочкой (или молоковозы с прицепами) и всякой мелочи для охраны подъехал купил патроны, апдейты, заправился, купил оружие туже картошку на крайняк
Для небезконечных патронов есть мод. О караванах - это уже предлагалось в предыдущих частях "Идеи к Ex machina", и для движущихся обьектов признано невозможным. Внимательнее фильтруй форум.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара

strelok-ultra писал(а):

и для движущихся обьектов признано невозможным.


Ололо, почему не возможно? ЕМ-2 будут делать на старом движке?? Че-то мистер вы путаете, не опирайтесь плз на движок Первой Махины, он уже в прошлом. Далеком.
З.ы. Внимательнее фильтруй мысли.


Сайт моего друга:

Аватара

Цитата:

Ололо, почему не возможно? ЕМ-2 будут делать на старом движке?? Че-то мистер вы путаете, не опирайтесь плз на движок Первой Махины, он уже в прошлом. Далеком.
З.ы. Внимательнее фильтруй мысли.


Полегче, Блудекс.
Ты вроде не разработчик, что они там будут делать - не нашего ума дело. Мы создаем ИДЕИ.
Новый движок для ЕМ2? Опа, я его в каком десятилетии увижу? По-любому будет братся многое из старой игры, все по-новой делать - нереально, и чертовски трудно. Если можешь сделать города-караваны и новый движок игры - флаг в руки.

Цитата:

для движущихся обьектов признано невозможным.

И вообще, я так понял Торка, что он хочет сделать мод - переделку старой ЕМ2, а не создание новой. Может, в новой будут передвижные города.

Добавлено (05.06.09, 17:21)
---------------------------------------------
Ладно, проехали. Вот новая идея (надеюсь, что новая): поскольку уровень жизни в ЕМ2 приподнялся, и люди начали кое-что восстанавливать, кому-то из них должна прибрести в голову идея - использовать старую железную дорогу, отремонтировать некоторые участки (где это возможно) и восстановить пару составов. На поезд можно навешать раз в 5 больше брони, чем на Белаз (имеется в виду вес и толщина), установить больше оружия и безопасно перевозить товары из одного пункта в другой. Так появляться безопасные артерии снабжения, ведь остановить огромную бронированную крепость, которая несется, как камень из пращи, и плюется огнем, бандитам не удастся. Разве что подложив на рельсы кусок арматуры, Тогда составу крышка... И тут мы получаем новые, уникальные возможности - можно будет наниматься охранником определенного участка ж/д (железной дороги), не допуская порчи рельс (подкладывания металлолома и т.д.) Пример - "в столько-то часов на таком-то километре ж/д будет проходить состав. За защиту от вредителей данного участка при прохождении поезда вы получите столько-то денег." В случае, когда проходит поезд (важно и то, насколько ценный груз он везет), требуется помощь наемников, с хорошей техникой, то есть - нас, когда у нас машина как минимум Молоковоз, есть надежное оружие. Когда поезда не ходят, требуются дозорщики, то есть, если вы скаут и т.д. - вам разве дадут попатрулировать некоторое время такой-то участок, за скромную сумму. Задание на "железке" будет зависеть не от кошелька, а от уровня развития игрока - класса машины, оружия. Урал с Вектором не прокатит, как и скаут с Максимом. Когда будет проходить поезд, на него попытаются напасть и заблокировать крупные силы бандитов, вот зачем нужно все вышеописанное. Пока поезда нет - всякая мелочь пытается испоганить рельсы, ну, может, будет и не мелочь, но тут уж когда как. Далее, можно взять "билет на проезд" - заехать, платно или нет, на пустую платформу состава, закрепить колеса и одолеть путь напрямик, а не по дороге, которая может извиваться 4ерт знает где. По пути помочь охранникам отстрелить парочку бандитов. Едешь себе, колеса поезда стучат, вагон качается - проплывает красивый ландшафт... и остатки бандитов - лафа, одним словом. Но не на всех картах будет "железка", и поезда все же не будут неуязвимыми, иногда их будут пускать под откос - все-таки, в мире ЕМ2 постоянно идет война.
Неплохо сделать для сюжета МИССИЮ - управлять поездом. Представляю: жизнь - 10000 ед. броня - 2000 ед.(или скоко там можно навешать), топливо - 3000 ед., оружия - не сосчитать - из каждого окна торчит ствол, только обзорность пушек плохая. Кроме тех, что на крыше. В бронированных вагонах - боеприпасы, медикаменты, запчасти, товары, техника, ценности, нефть, бензин - какой клад! Очень многие захотят им завладеть, поэтому путь во многих местах будет напоминать схождение в преисподнюю - сплошное месиво, кровавая баня. Показатель адрелиналина зашкаливает - тут не свалишь в сторону, тут можно идти только вперед или назад - иначе смерть! Дойти до станции или погибнуть. Теперь, жизнь водителя поезда, совсем не кажется скукой. Кстати, из-за поездов, реально поколеблется экономика - поездом будет дешевле и надежнее (надежнее? Ну, это как сказать...) отправлять товар, дальнобойщики в районах, где есть поезда, будут получать меньше работы - и станут кочевать в другие районы, или наниматся охранниками поездов. Цены на товары также будут менятся, тут уж не могу ничего сказать - экономика не моя среда, пускай разрабы подумают. Наверняка есть еще возможности, варианты развития жизни людей, которые надо придумать, но думать-то надо всем.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
strelok-ultra, поезда - имхо, бредятина.

strelok-ultra писал(а):

На поезд можно навешать раз в 5 больше брони, чем на Белаз (имеется в виду вес и толщина), установить больше оружия и безопасно перевозить товары из одного пункта в другой.


Ага, ага. А также мы будем приделывать на наши машины пропеллер от вертолета и турбо-двигатели от реактивного самолета, при этом используя топливо от космического шаттла в качестве боеприпасов для огнемета, при выстреле из которого, огонь телепортирует нас в ближайший город, дав х100 ящиков картошки и груду кирпичей. Ну не бред разве? Это подобно твоей идее. (Мое мнение!)
З.ы. 2я часть про охрану ещё более подходит, но чтобы ИГРОК мог ездить на поезде, увы, бред.

Добавлено (05.06.09, 22:18)
---------------------------------------------

strelok-ultra писал(а):

Новый движок для ЕМ2?


З.ы.ы. Лол, для Слэджа, Сварма и АР же сделали двиг новый, и весьма неплохой, че-то тя на бред потянуло =\\\\


Сайт моего друга:

Аватара
strelok-ultra, мне нравится про охрану:) да и доставка игрока и его машины с помощью поезда в какой-то город тоже понравилась)
З.Ы. Blooddex, про охрану - 1 часть)

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
Demon, 2я, я читать умею.


Сайт моего друга:

Аватара

Цитата:

Ага, ага. А также мы будем приделывать на наши машины пропеллер от вертолета и турбо-двигатели от реактивного самолета, при этом используя топливо от космического шаттла в качестве боеприпасов для огнемета, при выстреле из которого, огонь телепортирует нас в ближайший город, дав х100 ящиков картошки и груду кирпичей. Ну не бред разве? Это подобно твоей идее. (Мое мнение!)


З.ы. 2я часть про охрану ещё более подходит, но чтобы ИГРОК мог ездить на поезде, увы, бред.
Если кто забыл, напоминаю - в ЕМ2 идет ВОЙНА, значит, имеет место гонка вооружений (бандиты иногда тоже вскрывают секретные базы оружия). Силы бандитов и "трудящихся" находятся в каком-никаком равновесии, и никто не может отбосить другую сторону, занять более выгодную позицию. Рано или поздно, дожны появлятся новые виды транспорта или оружия, иначе война так и будет тянутся, а потери заставят кого-нибуть в конце-концов, сложить оружие (необязательно бандитов). Поезда дадут сильное преимущество перед бандитами, помогут начать отстраивать разрушенный мир, разнообразят игровой процес. Может, моя идея и бред, но то, что ты тут описал - бред в квадрате, и моей идее, мягко говоря, не очень подобно. Еще неизвестно, будет ли на поезде столько брони, но это возможно, да и необходимо, поскольку, он может двигать только вперед-назад, и представляет собой одну огромную мишень длиной как минимум сотню метров. Поезд станет слишком ценен, чтобы пренебрегать защитой, ведь, если их введут в експлуатацию, населения многих деревень будут зависеть от регулярных поставок еды, медикаментов и т.д. (дальнебойщики ведь сократят свои рейсы).

Цитата:

З.ы.ы. Лол, для Слэджа, Сварма и АР же сделали двиг новый, и весьма неплохой, че-то тя на бред потянуло =\\\\


Мне, в общем по барабану. Пока я не увижу новую ЕМ2 на новом движке, не поверю, можешь прекратить пустое пререкательство.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
поезда +1, но не так глобально, думаю не надо длинных маршрутов, в основном от шахты/порта до города, или между городами через реку/гору
доставка машины - идея неплохая, но для всех ли машин ? в горах (к примеру) по узкоколейке тяжеловато будет транспортировать белаз/миротворец

но если будут поезда - то надо и какие-нибудь водные переправы делать (в меридиане был уже один), в виде регулярных "рейсов", и как квесты - уничтожение бандитских пунктов на берегах, построенных для перехвата кораблей (под кораблями понимаем что-то типа баржи)

Blooddex писал(а):

З.ы.ы. Лол, для Слэджа, Сварма и АР же сделали двиг новый, и весьма неплохой, че-то тя на бред потянуло =\\\\



в Следже и в АР, как по мне, в сходный движок, очень напоминающий ЕХовский, но достаточно доработанный в плане реалистичности физики
если писать новый движок - так уже с поддержкой PysiX или с геомодом (http://www.youtube.com/watch?v=j71i99HrRNY видео, http://john.slagel.com/Geomods.html описание на английском)
Аватара

Цитата:

поезда +1, но не так глобально, думаю не надо длинных маршрутов, в основном от шахты/порта до города, или между городами через реку/гору


Да, длинных не нужно, согласе. Да и в размеры карты должно укладыватся. как я уже уже говорил, железка будет не на всех картах. Восстановлена она тоже будет не на всех. Надеюсь, в ЕМ 2 некоторые старые карты будут присутствовать, например те, где есть жел. дорога. В новых картах ее стоит восстановить. Можно сделать карты, в которые попадаешь по железке. (ну, не только, а то на Белазе туда не попадешь. Дороги переходов должны остатся)

Цитата:

доставка машины - идея неплохая, но для всех ли машин ? в горах (к примеру) по узкоколейке тяжеловато будет транспортировать белаз/миротворец


Думаю, машины выше Урала вообще нельзя будет транспортировать - разве по частям. Или на спец. сверхтяжелых платформах.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
В принципе эта идея уже не новая.В оригинальной игре и в (мередиане) есть пародия на поезд,а именно робот-клешня,который ездит по рельсовой дороге. Если его каким-то образом прикрепить к поезду,может получиться устрашающая охранная система.
Аватара
hunter дело говорит, ну а как по мне, идея про поезда - бред.
З.ы. Видишь это:

Blooddex писал(а):

(Мое мнение!)


Вот и думай, зачем тебе мое мнение оспаривать. Это имхо, очевидно же.


Сайт моего друга:

Аватара
Мне впринцепи идея про поезд нрава, strelok-ultra, + 1, но про то что мы будем на них кататься-bread!!!
Сообщений: 428 • Страница 3 из 22 123456789 ... 22