KoYoT
2 января 2010 в 5:49
Отправлено: 02.01.2010 5:49:49
Тема сваливается во флуд. Тот плагин который указан тут и Таргемовский - ничего общего между собой не имеют. Скачав его сравнил с Таргемовским - экспортировал через оба модель. Через Таргемовский - разумеется работает, через этот - нет. Так что работать будет только родной раздобытый конвертер. Как сделать гусеницы - я додумался, моделлеров нет. По поводу текстур - текстуру можно юзать до 8096 на 8096 - такого маскимально возможное разрешение текстуры(найдено из отчетов консоли). По поводу полигонов - я так тоже и не понял - есть ли зависимость фпс игры от движка или от видеокарты. Нада пробовать расположить много высоко-полигональных объектов в сцене. Предварительно что могу сказать - 4 высоко-полигональных колеса в сцене- тормозов не прибавилось.
Возможно движок отдает данные видяхе и та считает - от движка мало что тогда в этом вопросе зависит.
Делал эксперимент с движком игры - поставил паутинкой столбы с проводами. От одного столба идет 4 провода в разные стороны. Если сбить 2-3 таких столба что на оригинале, что в м113 - 2-4 кадра в секунду. Не зависит от компа. Сам движок так делает. Так что на будующее - надо в сцене учитывать наличие таких объектов.
Еще - заметил, что игра подлагивает до тех пор пока вы не собьете\сломаете что-нибудь в первый раз на текущей карте. Возможно из-за оконного режима, возможно сама по себе.
Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всемСпасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.