Моделинг

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию моделей
Сообщений: 542 • Страница 3 из 28 123456789 ... 28
Аватара
незаметно присоединяюсь к теме и спрошу:

- при экспорте из майки есть какие либо дополнительные настройки
например выбор игрового шейдера или еще что то ?
- имена текстур к модели берутся из указанных в материалах майки или по стандартному префиксу?

ps. я конечно идиот но даже осознавая авторское право и тп
не могу понять почему инструментарий для создания нового контента не в свободном распространении..
объясните пожалуйста

Аватара

"ScorpyX" писал(а):

ps. я конечно идиот но даже осознавая авторское право и тп не могу понять почему инструментарий для создания нового контента не в свободном распространении..

Не спрашивай, я сам никогда этого не понимал, разработчики так решили, а поскольку мы с ними сотрудничаем, то уважаем их просьбы :/

"ScorpyX" писал(а):

при экспорте из майки есть какие либо дополнительные настройки
например выбор игрового шейдера или еще что то ?
- имена текстур к модели берутся из указанных в материалах майки или по стандартному префиксу?

Самое веселое что никаких мануалов или хотябы ридми нет, так что все делается по методу тыка, Pirotexnik кажется сейчас занят тем же вопросом что и вы.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"ScorpyX" писал(а):

почему инструментарий для создания нового контента не в свободном распространении

Этот вопрос немного странно звучит) SDK - свободный, только конверторы надо выпрашивать Видимо фишка фирмы

p.s. Хорошее: Я же почти сделал колесо) Только с материалами какие-то заморочки лютые...
Плохое: Завтра в школу, времени будет мало, но по мере возможности буду пилить)

Добавлено (09.01.11, 21:30)
---------------------------------------------
УРА ТОВАРИЩИ! ГОТОВО! Мясное колесо я сделал!
Завтра вылажу скрины и sam. Пусть kto создаёт раздел "Модели для Ex Machina"

Добавлено (09.01.11, 21:49)
---------------------------------------------


Добавлено (09.01.11, 21:51)
---------------------------------------------
Дико устал, завтро рано вставать, остальное - завтра:) Сори за офф топ.

P.s. ЙА РАДЪ
Аватара
Любопытное колесико, с новой-новой резиной... М-м-м!
Мне кажется, или объема немного не хватает? Завтра дашь еще пару скринов с разных ракурсов?



BRB the day that never comes.
Аватара
Pirotexnik маладец, что сказать еще
А тема есть, типа ваши моды, хотя ты достоен отдельной темы

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
для объема (я подозреваю) не хватает normal map текстурки :]
вообщем можно колесо замоделить подругому в том же виде и
все будет круто

я тоже за создание новой темы если вопрос с распространением экспортера и
всей связаной с этим проблемой решен.. (ждем одобрения)

уверен что у каждого тут есть частичка знаний по 3д моделингу
можно все складывать в будущей теме моделинга для модов
найти подводный камни - избавиться от косяков - написать схему
ну как обычно :]

Аватара
Пользователи-ветераны сайта помнят одного парня, у него на аватарке была перелеланая кабина белаза, я не помню как его зовут, но находил его посты, там на аватарке посредине кабина а по краям ее места для оружия, по 3д тут не слишком много вроде, Seel и kto точно незнаю, но вроде kto занимался 3д, hunter занимался в майе, щас вроде только в 3д макс, я сам в zmodeler работаю.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
Cheetah больше не занимается модингом для EM, kto вроде немного прошарен в Занозе и Майе, я немного по 3D Max, отдельную тему по 3D одобряю, по поводу конвертера переговорю, давно пора его в свободный доступ.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Всем привет. Щас немного подправлю колёсико и дам с рызных ракурсов.

"ScorpyX" писал(а):

не хватает normal map текстурки

Именно, в майе я работаю с того момента, как получил конвертр) Пока не со всем разобрался.

"deus" писал(а):

хотя ты достоен отдельной темы

Пасиб. Ребята, всем спасибо, кто помогал, кто подсказывал. Вобщем сам бы точно не сделал!

Зато теперь смело можно сказать ГЛОБ МОД БУДЕТ
Аватара
Да? Ты будешь делать глоб-мод для Меридиана?)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Ну чтож, поздравляю с первой, за последнее время, удачно сделаной моделькой.
Очень хочется увидеть .sam формат и попробовать перегнать в .gam, ибо работать с EM куда приятнее чем с EMM113.

В общем жду с нетерпением.
Также хотелось бы увидеть пошаговое описание всего спектра работ по конвертированию,
желательно в виде мануала, если конечно возможно

А также:

"Pirotexnik" писал(а):

Итак, вопрос по совместимосте с семёркой решён полностью. (если кому надо спрашуйте)

По подробнее плиз, мб будет занесено в FAQ.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Поздравляю,это второе новое колесо которое я вижу в игре:) Ну в общем так держать,правда замахиваться сразу на глоб мод не стоит.Сначала надо научиться делать кое что посложгнее колёс.
Аватара
Поживём увидим.
hunter, сам капитан очевидность во плоти :)))
Ясное дело, Москва тоже не в 1 день строилась, разберёмся.
Да, колево действительно второе, первое Койоту принадлежит.

Ладно, прекращаем бесполезный флуд, ждём ответов Автора темы на выше заданные вопросы, ну и собсно на саму модель.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Хорошо, а как писать мануал? Тут или где? Где оформлять? Можно мне формочку какую-нить?)
Аватара
Pirotexnik, мануал - инструкция.
Можете написать прямо здесь, можите сделать как Seel, сделать в Word'e и скинуть на сайт.
Пример написания вот - http://deusexmachina.moy.su/load/4-1-0-94

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

Скачать

Вот! Колесо на меридиан, пихать по адресу *gamedir*\data\models\vehicles\scout
Для этого нужно иметь распакованную игру. Анпакер есть на сайте.

Цитата:

(Seel)Да? Ты будешь делать глоб-мод для Меридиана?)


Не разделяю этот сарказм) Но если объединится, а это не избежно ВАЙ НОТ?)

Добавлено (10.01.11, 17:38)
---------------------------------------------


Добавлено (10.01.11, 17:51)
---------------------------------------------
Ладно... ФАК по совместимости запощу сдесь. Кто, если норм, перенесёшь, и сотрёшь, ок?

1. Ошибки с всякимы хэндлами вылазят из-за того, что игра пытается распаковать игровые архивы(далее паки), а это не всегда (на севене никогда) проходит гладко.

А: Что делать если вылязят ошибки во время загрузки уровня?
Б: Для начала нужно скачать http://deusexmachina.moy.su/load/4-1-0-54 Это распаковщик паков. В игре их 4

Pack00.gdp
Pack01.gdp
Pack02.gdp
Pack03.gdp

Запускаем анпакер, выбераем первый пак (Pack00.gdp), распаковывае куда угодно (кроме папки с пашиной), там появится папка _Pack00, в ней будет папка data, папку дата из распакованого пака переносим в папку и самой игрой, на вопросы о замене отвечаем "Да".
Повторяем операцию со всеми паками.

После этого УДАЛЯЕМ (или, на всякий случай, переносим в другое место) из папки data все паки (*.gdp).

Открываем файл datasources.txt и стераем всё что в нём, после пишем в первой строке одно слово "data", сохраняем закрываем. Совместимость с XP, и игра.

Добавлено (10.01.11, 17:54)
---------------------------------------------
kto, да я знаю что такое мануал, я имел ввидука оформлять))
Аватара
В общем заценил модельку.
Есть как позитивные, так и негативные моменты.
Начнём с позитивных:
1_. Как по мне - высокое качество работы.
2_. Без проблем конвертировалось в .gam формат.
3_. есть живой пример применения в игре (скрины)

Негативные:
1_. Очень огромное количество полигонов по сравнению с оригинальными колёсами.
Нет, я считаю, что новые модели должны быть более качественны, но не настолько ко же
Вот, предлагаю сравнить по скриншотам:
(скриншоты утеряны при переезде)

Также немного не понятно, зацем со внутреней стороны колеса созданы зубья и тут же закрашены под тон колеса.
Я боюсь, что если все автомобили будут исполнены настолько высокополигонально - движка "подавится".
2_. Теекстура в Jpeg, я предпочитаю dds или tga, всётаки не зря разрабы именно их юзали.
3_. Отсутствие бамп текстуры.

Но да ладно, поскольку это "пилотная" модель, то могу лишь поздравить.
На счёт присвоения Бамп текстуры и т.п. рекомендую обратится к Вьюеру gsmed
Насколько я понимаю, именно там можно провести все интересующие вас действия.

Цитата:

(Pirotexnik)Не разделяю этот сарказм) Но если объединится, а это не избежно ВАЙ НОТ?)


Там был не сарказ, DEM team больше полюбилась и в техническом плане и в плане инструментария и в плане скриптов EM, а не EMM113.

Ок, FAQ понятен, дополню порядком распаковки архивов и запостим в нужное место.

Цитата:

(Pirotexnik)kto, да я знаю что такое мануал, я имел ввидука оформлять))


Не, ну малоли
А вдруг не понял :)))

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

Цитата:

(kto)настолько высокополигонально - движка "подавится".


Ок, подправлю.

Цитата:

(kto)Теекстура в Jpeg


Дак это же бета, естественно, в конце, думаю, вообще в 1 файл всё влеплю.

Цитата:

(kto)Отсутствие бамп текстуры


С этим я пока мучаюсь. Дело в том что бамп(как говотрят тру моделлеры "карта нормалей"),
довольно тяжкая в исполнение вещь, но, думаю не без помощи конечно, но осилю.
Сечас скорпс вспоминает майю и будет мне помогать, может и скаута затюним
Аватара

Цитата:

(Pirotexnik)Дак это же бета, естественно, в конце, думаю, вообще в 1 файл всё влеплю.
Я ж говорю, для "пилотного" выпуска - нормалёк.


Жду новой версии.

Цитата:

(Pirotexnik)С этим я пока мучаюсь. Дело в том что бамп(как говотрят тру моделлеры "карта нормалей"),
довольно тяжкая в исполнение вещь, но, думаю не без помощи конечно, но осилю.


Гуд, я глянул, впринципе через Вьюер вродь можно присвоить, так что тут проблем быть не должно особых.

Цитата:

(Pirotexnik)Сечас скорпс вспоминает майю и будет мне помогать, может и скаута затюним


Это гуд, но сразу сломя голову в карьер не бросайтесь, доведите полесо до победного конца, потом будем набирать обороты.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Pirotexnik,с кем-же вы собираетесь обьединяться?

Бамп можно наложить прямо в мае.
Сообщений: 542 • Страница 3 из 28 123456789 ... 28