Эксперименты с оружием

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 116 • Страница 3 из 6 123456
Аватара
Добрый день. У меня нет времени заниматся моддингом, поэтому хочу предложить пару идей на рассмотрение (да, я знаю,что советовать легко, но все же):
1. Револьверный миномет. Выстреливается 4-6 мин в быстром темпе, потом перезарядка. Суммарный урон можно откалибровать, основная идея в том, что таким минометом легче попадать. Размер - огромный.
2. Сделать миномет, который бы стрелял невидимым ракетометом. Получается, что снаряд летит по дуге, а потом резко и с ускорением посылает ракету вниз. Основная идея оружия - легко попадает в цель за укрытием. Минус - неэффективен против мелких и быстрых целей.
3. По поводу стрельбы оружием - небезызвестный BFG9000 стреляет снарядом, из которого еще стреляют снарядами поменьше.
4. Миноукладчик, который спавнит аналог малого пулеметного дрона. Дрон хрупкий, но с пушкой.

Кстати, то все реально на двигле Махины?
Аватара
первое реально более чем и даже имеет готовый прототип - омега. Правда то что ты предложил намного вкуснее чем омега, имхо.

остальное - люто не уверен. Хотя черт его знает - я еще много где не лазил...

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arachnid" писал(а):

4. Миноукладчик, который спавнит аналог малого пулеметного дрона. Дрон хрупкий, но с пушкой.


Это уже делали, но спавнили обычные sack_dot'ы. Можно попробовать заставить спавнить не дот, а, например, дрон ньери, лол. Неплохая идея.
2 невозможно. 3 можно немного по-другому. При взрыве снаряда разлет осколков, но это муторно делать и можно запутаться. 1 можно, да.
Аватара

"leangle" писал(а):


Это уже делали, но спавнили обычные sack_dot'ы. Можно попробовать заставить спавнить не дот, а, например, дрон ньери, лол. Неплохая идея.


Спасибо на добром слове. Попробую придумать чтонибудь еще интересное и оригинальное. Можно, кстати, попробовать сделать спавн сильно уменьшеный машинка типа "муравей".

Цитата:

2 невозможно.


Кто-то делал пушку, которая стреляет мусором. А пулеметными гнездами нельзя? Да и ракетными тогда уж.

Цитата:

3 можно немного по-другому. При взрыве снаряда разлет осколков, но это муторно делать и можно запутаться.


Аналогично предыдущему. Летит снаряд "медлээнко и нызэнко", и сам стрелят в противника, в мимо которого летит.

Кстати, а свойства гаджетов пушкам не прописываются?
Аватара
Arachnid, понимаешь, 2е технически невозможно. Не получится у нас сделать так, чтобы снаряд сам направлялся сперва по дуге, а потом резко вниз. Делаем мы лишь то, что возможно на движке, не более.

"Arachnid" писал(а):

Кто-то делал пушку, которая стреляет мусором. А пулеметными гнездами нельзя? Да и ракетными тогда уж.


Стрельба мусором делается очень просто - модель пули меняется на модель мусора. Разлет ракеты на несколько мини-ракет тоже невозможен технически, но можно сделать так, чтобы при взрыве вместо такого-то эффекта появлялась другая ракета, например (но это очень сложно).

"Arachnid" писал(а):

Кстати, а свойства гаджетов пушкам не прописываются?


Нет.
Аватара

"Arachnid" писал(а):

Кстати, а свойства гаджетов пушкам не прописываются?



Не думаю... ТОчнее думаю что врядли:) Хотя что тебе мешает проверить то:З

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arachnid" писал(а):

2. Сделать миномет, который бы стрелял невидимым ракетометом. Получается, что снаряд летит по дуге, а потом резко и с ускорением посылает ракету вниз. Основная идея оружия - легко попадает в цель за укрытием. Минус - неэффективен против мелких и быстрых целей.


Я тут подумал - а разве "Град" не работает на похожей логике?
Аватара

"Arachnid" писал(а):

"Arachnid" писал(а):

2. Сделать миномет, который бы стрелял невидимым ракетометом. Получается, что снаряд летит по дуге, а потом резко и с ускорением посылает ракету вниз. Основная идея оружия - легко попадает в цель за укрытием. Минус - неэффективен против мелких и быстрых целей.


Я тут подумал - а разве "Град" не работает на похожей логике?


Именно так, мне в нем не нравилось то что сам не наводишь, хотя =/

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара

"Arachnid" писал(а):

Я тут подумал - а разве "Град" не работает на похожей логике?



У града система наведения просто такая, вроде как. Т.е. он как обычная ракета, только маршрут по другому считает... Вроде бы 0_о

Вообще создавать новые боеприпасы для игры - геморное занятие, хотя сам хочу заняться этим делом...

Вопрос: кто нибудь пробовал делать ракетомет с параметром "количество пуль"? мне интересно будет ли вылетать дробь из ракет или нет?

Еще вопрос: кто-нибудь пробовал добавлять мине эффект ракетного шлейфа? Что будет если тип боеприпасов у пушки сделать "ракеты" а тип самого оружия - артиллерия? по уму должна получиться ракета летящая по дуге миномета, если я верно понимаю... надо для создания систем залпового огня.

Еще вопрос: Кто-нибудь ставил пушкам(именно оружию типа Cannon) скорострельность выше 200? у меня почему то после установки этой скорострельности пушку заглючило и она вообще не меняла скорострельности.

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
В каком файле менять характеристки оружий???
Аватара
как поменять эфект выстрела у оружия?

Хочется новых острых ощущений? Оближи кактус!
Аватара
Интересное наблюдение - если поменять тип взрыва при попадании у пушки на гранатный - крутость выстрела возрастет примерно в 3-е...

Лол, сделал из хаммера дробовик с коротким радиусом боя. Хер попадешь, но уж если попадеееешь... Уралы испаряю:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
а можно скачать этот мод вообще?
я новичок в сайте
Аватара

"98NAR98" писал(а):

а можно скачать этот мод вообще?
я новичок в сайте


Все моды здесь!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
какой редактор нужно использовать, я скачал Вьюер gsmed но не могу разобраться((
Аватара

"98NAR98" писал(а):

какой редактор нужно использовать, я скачал Вьюер gsmed но не могу разобраться((


Это не редактор, это прога для просмотра моделей! Есть только редактор карт, все остальное вручную. Оружия редактируются здесь:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Ex Machina\data\gamedata\gameobjects\

Дальше тебе поможет эта тема.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
подскажите как пихнуть эксперименты в игру, я использую GDP архиваторы но после закидывания в data игра у меня не открывается. (я заменил Pack01 с измененным Pack01)
Аватара

"98NAR98" писал(а):

подскажите как пихнуть эксперименты в игру


О_о???? Какие эксперименты?

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
ну XML файлы, но спасибо уже получилось) нужно было всего лишь заменить свой Pack01 на стандартный)

Добавлено:
я хочу создать ядерную бомбу, нужно химичить над типом взрыва и волной?
Аватара

Цитата:

Добавлено:
я хочу создать ядерную бомбу, нужно химичить над типом взрыва и волной?


Да. И кстате это оружие которое будет устанавливаться на оружие или ты его будешь создавать через триггер?

Сообщений: 116 • Страница 3 из 6 123456