"Voevod_fli" писал(а):
Зачем? Что, если кому-то не хочется ограничения патронов?
"Arachnid" писал(а):
Двигатели будут иметь деление на "мощные" и "быстрые"? Может получится научить Белаз страгиваться в гору?
"kto" писал(а):
Нужно будет пройти игру пару раз, проверить как работает экономика.
"Arachnid" писал(а):
Двигатели будут иметь деление на "мощные" и "быстрые"? Может получится научить Белаз страгиваться в гору?
"Voevod_fli" писал(а):
Возможно сделать, чтобы двигатели добавляли не проценты топлива, а единицы, и изначально у автомобиля было 0 топлива? Можно сделать, чтобы они устанавливались в такие-же слоты, что и двигатели, но у транспортного средства изначально было 0 макс. скорости, и 0 мощности.
"kto" писал(а):
"Voevod_fli" писал(а):
Возможно сделать, чтобы двигатели добавляли не проценты топлива, а единицы, и изначально у автомобиля было 0 топлива? Можно сделать, чтобы они устанавливались в такие-же слоты, что и двигатели, но у транспортного средства изначально было 0 макс. скорости, и 0 мощности.
Не понял.
Вы предлагаете скрестить двигатель с баком что ли?
"kto" писал(а):
Этот выбор делает игрок.
Легковушки намного легче.
Первые кабины менее бронированы и соответственно тоже легче.
К примеру Скаут.
Находим быстрый движок с малой мощностью. Он отлично подходит.
Оставляем первую кабину, так как мы будем выигрывать бой за счёт скорости, а не брони.
Вуаля! Ваше пожелание готово.
Но если мы берём Скаут и вешаем на него третью кабину, которая относительно неплохо бронирована - хороните подвеску и ускорение)
Ваш единственный шанс - двиг с балансом скорости и мощности.
"Sheek" писал(а):
то есть Скаут с третьей кабиной будет иметь меньшую скорость чем Урал?Я считаю, что легковое авто при любой кабине должно иметь преимущество, в скорости и ускорении, над тяжёлым грузовиком
Цитата:
kto
Цитата:
Sheek писал(а):
то есть Скаут с третьей кабиной будет иметь меньшую скорость чем Урал?Я считаю, что легковое авто при любой кабине должно иметь преимущество, в скорости и ускорении, над тяжёлым грузовиком
При идентичных двигателях скаут будет быстрее Урала.
Цитата:
Естественно! И на мой взгляд, если полностью загруженная легковушка - то она уступит не шибко продвинутому грузовику и по разгону, и вероятно и по максималке изза нехватки тяги, как то так.
"Sheek" писал(а):
Да, но не думаю что в Скауте хватит место в кузове, чтоб настолько сильно его загрузить... тут уже сперва необходимо сделать массу на все товары и оружия, а потом посмотреть так ли это будет...
"LV" писал(а):
Как бы такого небыло после увеличения веса оружия и товаров
- Спойлер
особенно учитывая что на скорости машина проседает.
"LV" писал(а):
kto, Можно было бы добавить газотурбинные двигатели. Они всеядные - самое то для апокалипсиса, да и самые мощные среди двс.
"Sheek" писал(а):
Как на счёт небольшой модификации, которая уменьшает вес с броней, но соответственно увеличит скорость и мощность, на процентов 5 -10?
недорогое малюсенькое дополнение к движку? , добавит разнообразие и реалистичность...
"Хель" писал(а):
Кто возможно ли сделать, чтоб двигатель имел прочность?Или это технически невозможно?
"kto" писал(а):
"Хель" писал(а):
Кто возможно ли сделать, чтоб двигатель имел прочность?Или это технически невозможно?
К сожалению технически не осуществимо.
Прочность имеет только оружие, но оно не использует параметры гаджетов.
А гаджеты не имеют прочности, а значит не ломаются.
Двигателя организованы через гаджеты.
Цитата:
deus
Потрясу игру завтра, мне кажется, что если колеса машинам сделать тяжеленькими, а саму технику (шасси/кабины/кузова) достаточно легкими но с разным весом то должно выйти довольно реалистичное управление, ибо когда то у меня так получалось, иначе если просто эксперементировать с весом и жесткостью то есть негативный эффект что на скорости проседает машина на подвеске, что колеса чуть ли не в кузов лезут, наверняка не я один это замечал.