kto MOD 4.0 (Разработка)

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 465 • Страница 3 из 24 123456789 ... 24
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Зачем? Что, если кому-то не хочется ограничения патронов?



А если это часть новой финансовой составляющей?
В общем и целом это ещё под вопросом.

Мне кажется я довольно сильно гайки затянул на данный момент.
Нужно будет пройти игру пару раз, проверить как работает экономика.

Добавлено:

"Arachnid" писал(а):

Двигатели будут иметь деление на "мощные" и "быстрые"? Может получится научить Белаз страгиваться в гору?


В принципе да.
Первые двигателя (условно бензиновые) в основном скоростные.
Последующие дизеля в основном мощностные, но и в том и в другом типе будут белые вороны в виде мощных бензинок и быстрых дизелей.

Сейчас вроде нормально отрегулировал физику, Белаз более ли менее по человечески стартует под гору.
Но нужно будет перепроверить после изменения веса оружия. Хотя вряд ли буду делать его слишком тяжелым.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


Нужно будет пройти игру пару раз, проверить как работает экономика.


Так сделай альфа версию, пусть кто нибудь по тестит!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Для начала нужно поиграть самому, дабы понять, что нужно сделать, а уж потом альфы и бетки.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Arachnid" писал(а):

Двигатели будут иметь деление на "мощные" и "быстрые"? Может получится научить Белаз страгиваться в гору?


Эта проблема с белазом - мелочь, но раздражает. Однако, от мощного двигателя белаз может стать "гоночным". Возможно, новая физика не в полной мере исправит этот косяк в физике.

Добавлено:
Возможно сделать, чтобы двигатели добавляли не проценты топлива, а единицы, и изначально у автомобиля было 0 топлива? Можно сделать, чтобы они устанавливались в такие-же слоты, что и двигатели, но у транспортного средства изначально было 0 макс. скорости, и 0 мощности.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Возможно сделать, чтобы двигатели добавляли не проценты топлива, а единицы, и изначально у автомобиля было 0 топлива? Можно сделать, чтобы они устанавливались в такие-же слоты, что и двигатели, но у транспортного средства изначально было 0 макс. скорости, и 0 мощности.


Не понял.
Вы предлагаете скрестить двигатель с баком что ли?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

"Voevod_fli" писал(а):

Возможно сделать, чтобы двигатели добавляли не проценты топлива, а единицы, и изначально у автомобиля было 0 топлива? Можно сделать, чтобы они устанавливались в такие-же слоты, что и двигатели, но у транспортного средства изначально было 0 макс. скорости, и 0 мощности.


Не понял.
Вы предлагаете скрестить двигатель с баком что ли?


Нет. Поставить баки в слоты для двигателей, сделать, чтобы они добавляли не проценты, а единицы, изначально всем автомобилям прописать 0 мощности, макс. скорости, и бака, сделать по 2 слота для баков и двигателей на каждый автомобиль. Таким образом, игрок не сможет ездить без двигателя, или без бака, и баки будут отдельно от дополнений.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Voevod_fli, может быть конечно... может быть...
Я обдумаю эту мысль. Чисто физически - это реально и довольно интересно.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Можно сделать легковым автомобилям преимущество в скорости, они будут быстрей ускоряться и развивать более высокую скорость чем грузовик, так будет сложней попасть в них. Так получается выбор между манёвренностью и бронебойностью
Аватара
Этот выбор делает игрок.
Легковушки намного легче.
Первые кабины менее бронированы и соответственно тоже легче.

К примеру Скаут.
Находим быстрый движок с малой мощностью. Он отлично подходит.
Оставляем первую кабину, так как мы будем выигрывать бой за счёт скорости, а не брони.

Вуаля! Ваше пожелание готово.


Но если мы берём Скаут и вешаем на него третью кабину, которая относительно неплохо бронирована - хороните подвеску и ускорение)
Ваш единственный шанс - двиг с балансом скорости и мощности.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Это дельная мысль кстати, а по поводу оружия то его вес влияет на физику, только надо делать хотя бы не 1-2 а 17-40, в сочетании со стоковой физикой помнится добивался интересных и реалистичных результатов, тоесть в зависимости от веса установленного оружия и того что лежит в багажнике - менялось и поведение машины, порой тот же вен загруженный до отказа едва переползал за подъем неподалеку Южного в сторону Глухого, а вот с весом товаров я точно не помню уже вышло чего или нет, кажется мы с kto года полтора назад трясли игру на эту тему))
добавленно:
Потрясу игру завтра, мне кажется, что если колеса машинам сделать тяжеленькими, а саму технику (шасси/кабины/кузова) достаточно легкими но с разным весом то должно выйти довольно реалистичное управление, ибо когда то у меня так получалось, иначе если просто эксперементировать с весом и жесткостью то есть негативный эффект что на скорости проседает машина на подвеске, что колеса чуть ли не в кузов лезут, наверняка не я один это замечал.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
Вес товара тоже настраивается и влияет на ходовые характеристики

"kto" писал(а):

Этот выбор делает игрок.
Легковушки намного легче.
Первые кабины менее бронированы и соответственно тоже легче.

К примеру Скаут.
Находим быстрый движок с малой мощностью. Он отлично подходит.
Оставляем первую кабину, так как мы будем выигрывать бой за счёт скорости, а не брони.

Вуаля! Ваше пожелание готово.


Но если мы берём Скаут и вешаем на него третью кабину, которая относительно неплохо бронирована - хороните подвеску и ускорение)
Ваш единственный шанс - двиг с балансом скорости и мощности.



то есть Скаут с третьей кабиной будет иметь меньшую скорость чем Урал?
Я считаю, что легковое авто при любой кабине должно иметь преимущество, в скорости и ускорении, над тяжёлым грузовиком
Аватара

"Sheek" писал(а):

то есть Скаут с третьей кабиной будет иметь меньшую скорость чем Урал?Я считаю, что легковое авто при любой кабине должно иметь преимущество, в скорости и ускорении, над тяжёлым грузовиком


При идентичных двигателях скаут будет быстрее Урала.
Вообще многое вы сможете настроить сами, в этом и заключается основная фишка этой фичи.

Добавлено:
deus, спасибо, что напомнил, поковыряю.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

Цитата:

kto

Цитата:

Sheek писал(а):
то есть Скаут с третьей кабиной будет иметь меньшую скорость чем Урал?Я считаю, что легковое авто при любой кабине должно иметь преимущество, в скорости и ускорении, над тяжёлым грузовиком


При идентичных двигателях скаут будет быстрее Урала.


Естественно! И на мой взгляд, если полностью загруженная легковушка - то она уступит не шибко продвинутому грузовику и по разгону, и вероятно и по максималке изза нехватки тяги, как то так.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
Как на счёт небольшой модификации, которая уменьшает вес с броней, но соответственно увеличит скорость и мощность, на процентов 5 -10?
недорогое малюсенькое дополнение к движку? , добавит разнообразие и реалистичность...

Добавлено:

Цитата:

Естественно! И на мой взгляд, если полностью загруженная легковушка - то она уступит не шибко продвинутому грузовику и по разгону, и вероятно и по максималке изза нехватки тяги, как то так.



Да, но не думаю что в Скауте хватит место в кузове, чтоб настолько сильно его загрузить... тут уже сперва необходимо сделать массу на все товары и оружия, а потом посмотреть так ли это будет...
Аватара
Как бы такого небыло после увеличения веса оружия и товаров
Спойлер

особенно учитывая что на скорости машина проседает.

kto, Можно было бы добавить газотурбинные двигатели. Они всеядные - самое то для апокалипсиса, да и самые мощные среди двс.
Аватара

"Sheek" писал(а):

Да, но не думаю что в Скауте хватит место в кузове, чтоб настолько сильно его загрузить... тут уже сперва необходимо сделать массу на все товары и оружия, а потом посмотреть так ли это будет...




"LV" писал(а):

Как бы такого небыло после увеличения веса оружия и товаров

Спойлер

особенно учитывая что на скорости машина проседает.


Обязательно будет такое)
Вы в жигулёнок загрузите столько мешков картошки, сколько в скаут влазит)))
И двиг от камаза всуньте)

"LV" писал(а):

kto, Можно было бы добавить газотурбинные двигатели. Они всеядные - самое то для апокалипсиса, да и самые мощные среди двс.


Совсем забыл про них.
Будет время - добавлю.


"Sheek" писал(а):

Как на счёт небольшой модификации, которая уменьшает вес с броней, но соответственно увеличит скорость и мощность, на процентов 5 -10?
недорогое малюсенькое дополнение к движку? , добавит разнообразие и реалистичность...


Никак. Технически - очень нелепо реализуется. В игре выглядит неестественно.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Кто возможно ли сделать, чтоб двигатель имел прочность?Или это технически невозможно?

Аватара

"Хель" писал(а):

Кто возможно ли сделать, чтоб двигатель имел прочность?Или это технически невозможно?


К сожалению технически не осуществимо.
Прочность имеет только оружие, но оно не использует параметры гаджетов.
А гаджеты не имеют прочности, а значит не ломаются.

Двигателя организованы через гаджеты.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

"Хель" писал(а):

Кто возможно ли сделать, чтоб двигатель имел прочность?Или это технически невозможно?


К сожалению технически не осуществимо.
Прочность имеет только оружие, но оно не использует параметры гаджетов.
А гаджеты не имеют прочности, а значит не ломаются.

Двигателя организованы через гаджеты.


Эхххх, пичаль. Было бы интерено смотреть за целостью и сохраностью двигателя и чинить за весьма высокую цену

Добавлено:
Кто будет ли добавлен 4 кузов в продажу у белаза, а у 4 кабины урала исправил PoadPoint вместоBIG_GUN на GIANT_GUN?

Аватара

Цитата:

deus
Потрясу игру завтра, мне кажется, что если колеса машинам сделать тяжеленькими, а саму технику (шасси/кабины/кузова) достаточно легкими но с разным весом то должно выйти довольно реалистичное управление, ибо когда то у меня так получалось, иначе если просто эксперементировать с весом и жесткостью то есть негативный эффект что на скорости проседает машина на подвеске, что колеса чуть ли не в кузов лезут, наверняка не я один это замечал.


Так, как и обещал, я проверил эту "теорию", проверял на стоковой только что распакованной игре на примере Вен'а, его параметры кузовов-кабин-шасси пока не трогал, а сделал колеса тяжелыми...
С 9ти просто увеличил до 90-та параметр Mass у обеих колес и проверил в игре, чуствуется что вен'у тяжело, при поворотах грузовик немного кренится, на кочках от земли не отрывается, подвеска работает замечательно, прежняя "лунная" прыгучесть пропала, так что есть куда поработать в этом направлении! Мне правда кажется целых 90 веса колес многовато при иных сток-параметрах, возможно попутно стоило увеличить и мощность и жесткость подвески тоесть maxTorque и PressingForce.
Так же проверил массу оружия, да, все работает, изменение веса в зависимости от загрузки чуствуется, а вот с товаром у меня пока не вышло, может я допустил ошибку или игра не реагирует на параметр mass для товаров... Буду пилить дальше

Жизнь одна, и не даётся дважды
Сообщений: 465 • Страница 3 из 24 123456789 ... 24