"Seymard" писал(а):
Всем привет, теперь я с вами, новости постараюсь выкладывать по мере появления в группе. Сейчас идёт доработка АМО, осталось совсем чуть-чуть, так что работа идёт полным ходом
"John" писал(а):
А в режиме исследования можно ли будет применять оружие против других игроков?
"tamok" писал(а):
на счёт 10-го, я могу ответить так: В группе ВКонтакте я видел информацию, что уже альфа вышла
"KoYoT" писал(а):
"Seymard" писал(а):
Всем привет, теперь я с вами, новости постараюсь выкладывать по мере появления в группе. Сейчас идёт доработка АМО, осталось совсем чуть-чуть, так что работа идёт полным ходом
О! Здравствуй(те). Очень рад видеть разработчика столь интересного проекта в рядах этого комьюнити. Т.к еще никто не задавал "стандартных" вопросов - буду первым "надоедой". Просьба, по-возможности, ответьте как можно шире(развернутее) на них.
1) Откуда и как взялась идея создать такую игру? Чем обусловлен сеттинг?
2) Можете назвать на вскидку скажем, штук пять-десять игр, которые Вас впечатлили на всю жизнь и\или оказали влияние на создание этого проекта?
3) Как давно Вы разрабатываете проект, и какие у него "потроха"? Под потрохами интересно узнать на чем и как он разрабатывается - готовый ли это сдк наподобие UNITY, Unreal Engine или чего-либо подобного, либо же это "теплый-ламповый-самодельный" двигатель "домашней выделки? Как много человек задействовано в разработке?
4) Как построен движок в плане его ресурсов. Т.е, например, в каком формате у Вас модели, какие скрипты(LUA, JAVA, XML..etc) и синтаксис используется в них? Видео ролики, Аудио составляющая. Динамически ли он обновляет ресурсы, или же все забито статикой в файлы-базы(перечень моделей, миссий и тд)?
5) Насколько "огромны" ваши локации? Они ограниченны(при переходе иная локация грузится), либо же мир открыт и имеет динамическую подгрузку(пример - мафия, гта, just cause и тд)?
6) Насколько "реальным" планируете сделать окружающий мир в игре? Эффекты, погода, смена дня\ночи(динам. или нет), наличие водоемов, болот, гор и прочих "региональных" особенностей.
7) Несмотря на наличие мультиплеера - планируется ли сингл? Если да, то, учитывая "раннюю" стадию разработки - примерно - что бы Вы сами хотели бы в нем видеть?
8 ) Насколько вероятно то, что даже в отсутствие сингла - будет наличествовать физ. возможность выбрать "сингл(технически)" и моддить его самостоятельно? Хотелось бы вместить в вопрос разработку сдк для игры(импортер\экспортер моделей, маппер и тд).
9) Возможно ли будет играть в игру как в контру, имея свой dedicated server - что-то по режимам наподобие баттл-филда. Например p2p c другом - арена, либо же "волны врагов" и тд. - различные "раундные" режимы для игры от 2х игроков? Либо же подобное планируется сделать на игровых аренах на сервере?
10) Учитывая интерес к проекту - есть ли какая-либо предварительная дата, когда проект можно будет "пощупать" руками самостоятельно?
11) Какие курьезы и забавные моменты в процессе разработки у Вас были? Что-то, что заставило вас улыбаться и смеяться?)
12) А проблемы и трудности - какие Вы встречали? Что-то, что потребовало длительного и решения, или хождения по кругу, в целях решения? Что-то, что прям "достало"?
13) Планируется ли какой-либо саудтрек к игре? В стиле чего он будет? Есть много примеров из игр- Bandits:Phoenix Rising в которых совершенно бесподобный самописный саундтрек. Либо мафия первая - её мотивы начала века думаю каждый знает. Т.е какую музыку стилистически Вы бы хотели использовать в Вашей игре?
14) О каких "уникальных" особенностях "фишках" Вы бы хотели рассказать в первую очередь? Ну вот что-то такое, о чем прям хочется каждому рассказать.
Думаю, что это ещё не самый полный перечень таких "дефолтных" вопросов, поэтому их список будет пополняться. Но пока, чтобы не требовать всего сразу - остановлю свое любопытство на этом. Заранее спасибо за ответы, и с уважением
"tamok" писал(а):
Ну что, и на этом спасибо(хотя вопрос задал не я). Я бы хотел спросить по поводу машин, как много их планируется сделать, надеюсь не как в MWO, несколько классов по пять уровней?
"KoYoT" писал(а):
"Seymard" писал(а):
Всем привет, теперь я с вами, новости постараюсь выкладывать по мере появления в группе. Сейчас идёт доработка АМО, осталось совсем чуть-чуть, так что работа идёт полным ходом
О! Здравствуй(те). Очень рад видеть разработчика столь интересного проекта в рядах этого комьюнити. Т.к еще никто не задавал "стандартных" вопросов - буду первым "надоедой". Просьба, по-возможности, ответьте как можно шире(развернутее) на них.
1) Откуда и как взялась идея создать такую игру? Чем обусловлен сеттинг?
2) Можете назвать на вскидку скажем, штук пять-десять игр, которые Вас впечатлили на всю жизнь и\или оказали влияние на создание этого проекта?
3) Как давно Вы разрабатываете проект, и какие у него "потроха"? Под потрохами интересно узнать на чем и как он разрабатывается - готовый ли это сдк наподобие UNITY, Unreal Engine или чего-либо подобного, либо же это "теплый-ламповый-самодельный" двигатель "домашней выделки? Как много человек задействовано в разработке?
4) Как построен движок в плане его ресурсов. Т.е, например, в каком формате у Вас модели, какие скрипты(LUA, JAVA, XML..etc) и синтаксис используется в них? Видео ролики, Аудио составляющая. Динамически ли он обновляет ресурсы, или же все забито статикой в файлы-базы(перечень моделей, миссий и тд)?
5) Насколько "огромны" ваши локации? Они ограниченны(при переходе иная локация грузится), либо же мир открыт и имеет динамическую подгрузку(пример - мафия, гта, just cause и тд)?
6) Насколько "реальным" планируете сделать окружающий мир в игре? Эффекты, погода, смена дня\ночи(динам. или нет), наличие водоемов, болот, гор и прочих "региональных" особенностей.
7) Несмотря на наличие мультиплеера - планируется ли сингл? Если да, то, учитывая "раннюю" стадию разработки - примерно - что бы Вы сами хотели бы в нем видеть?
8 ) Насколько вероятно то, что даже в отсутствие сингла - будет наличествовать физ. возможность выбрать "сингл(технически)" и моддить его самостоятельно? Хотелось бы вместить в вопрос разработку сдк для игры(импортер\экспортер моделей, маппер и тд).
9) Возможно ли будет играть в игру как в контру, имея свой dedicated server - что-то по режимам наподобие баттл-филда. Например p2p c другом - арена, либо же "волны врагов" и тд. - различные "раундные" режимы для игры от 2х игроков? Либо же подобное планируется сделать на игровых аренах на сервере?
10) Учитывая интерес к проекту - есть ли какая-либо предварительная дата, когда проект можно будет "пощупать" руками самостоятельно?
11) Какие курьезы и забавные моменты в процессе разработки у Вас были? Что-то, что заставило вас улыбаться и смеяться?)
12) А проблемы и трудности - какие Вы встречали? Что-то, что потребовало длительного и решения, или хождения по кругу, в целях решения? Что-то, что прям "достало"?
13) Планируется ли какой-либо саудтрек к игре? В стиле чего он будет? Есть много примеров из игр- Bandits:Phoenix Rising в которых совершенно бесподобный самописный саундтрек. Либо мафия первая - её мотивы начала века думаю каждый знает. Т.е какую музыку стилистически Вы бы хотели использовать в Вашей игре?
14) О каких "уникальных" особенностях "фишках" Вы бы хотели рассказать в первую очередь? Ну вот что-то такое, о чем прям хочется каждому рассказать.
Думаю, что это ещё не самый полный перечень таких "дефолтных" вопросов, поэтому их список будет пополняться. Но пока, чтобы не требовать всего сразу - остановлю свое любопытство на этом. Заранее спасибо за ответы, и с уважением
"ololoid" писал(а):
Я надеюсь, Ford'а Model T не будет?