"ANUBIS95" писал(а):
Вы могли бы говорить какие модели вам нужны, я их делал бы, и уже потом кто то прописал бы их.
Всуну и своих "пять копеек"."ANUBIS95" писал(а):
Текстуры 2048х2048 это вполне нормальная.
В ТМЕ смотришь информацию, вот кабина Урала."ANUBIS95" писал(а):
А сколько приблизительно полигонов инеют стандартные модели? Я вот сделал колесо для маза 537. На колесе у меня 505 полигонов. Не знаю как там опредилять в "к", и сколько в общем должно быть, но смотрится довольно неплохо.
Я для каждой детали делаю свою текстуру, но размер стараюсь не превышать 512х512"ANUBIS95" писал(а):
И еще хотел бы переспросить (извиняюсь за откровенную тупость), так как не совсем всё понял. Например для одного колеса я сделал текстуру дифуз, как и писалось выше. И для него теперь нужно еще и нормалмап сделать. Тоисть на каждый элемент нужно по две таких текстуры. И например делать для кабины текстуры, потом отдельно для шасси, для кузова, и для оружию. Чтобы каждый элемент имел свои наборы текстур? Или нужна одна общая текстура на все эти обьекты?
Тут либо делать мятые дубликаты (в статье с колесом описано), либо подетально, как в стандарте (смотри стандартный пример Скаута, входящий в комплект экспортера)"ANUBIS95" писал(а):
А еще не совсем понимаю как сделаеть так, чтобы при получении повреждений деформировались детали. Для этого нужно делать дубликаты деталей, только погнутые, или движок игры сам определяет степень деформации?
Как по мне, для такой машины одного смалла на кабине явно маловато (такой Громозека и с одним пулемётиком )."ANUBIS95" писал(а):
Вобщем еще и творческий вопрос. Например на кабине я установлю платформу для оружия 2х2, на кузове 3х2, и сзади платформу 2х1 для шипов например. Или на кузове сделать для пушки побольше?
"Traygen" писал(а):
С "размерами" оружия пока вообще можно не париться, так как названия лпоинтов для них можно изменять уже в готовой модели.
"Traygen" писал(а):
Впрочем, я в принципе не сказал ничего важного, так как слотам можно подключать любые LP.