FAQ - Запуск серии игр Ex Machina на Windows 7 (8) (Лаунчер)

Форум Административный раздел Системный раздел для главной FAQ
Сообщений: 64 • Страница 3 из 4 1234
Аватара
тааак вроде бы разобрался,

1) увеличил объём файла подкачки на всех дисках: теперь у меня 8024 Мб
2) и на всякий случай обновил Direct-X

Итог --->>> с нового профиля игра загрузилась доехал до "Малого яблока" решил проверить Save-Load, сохранился вышел из игры, зашел начал загружаться ->

-> 1-ый вылет был на инициализации уровня
2-ой вылет (совсем чуть-чуть не хватило) на загрузке сохранённой игры (там ОДНО деление загрузочной строки осталось! :D )
Аватара
Купил вчера меридиан 113 и аркаду в стиме. Аркада без проблем запустилась и игралась, а вот меридиан 113 никак не хотела нормально работать. Перепробовал Оба способа вместе, раздельно, с помещением папки рут вместе с папкой игры и просто в корень папки диска "С", ничего не помогает, точнее что-то помогло и игра даже первоначально запустилась (какой из указанных в теме способов мне помог я уже не помню, т.к. с игрой промучился всю ночь.). Немного поиграв, я сохранился, вышел, а потом опять решил зайти и все...сохранения перестали загружаться. Я выходил из игры, стима, перезагружал комп - все бестолку.
Совсем отчаявшись я начал даже распаковывать архивы gdp, но и это не помогло, пробовал даже батник создавать - тоже пусто. Я даже уже скачал недостающее интро видео из какой-то пиратской раздачи игры и вставил ее в папку video, но и это естественно не помогло.
Давно я так не мучался с игрой, чтобы она начала работать. Короче, теперь остается один вариант - виртуальная машина, но уж и если это не поможет, я даже не знаю, что останется делать.
Извините, если что не так, но это уже просто крик души, так хотелось поиграть в старую добрую Ex Machina.
Аватара

"a6apuc" писал(а):

Купил вчера меридиан 113 и аркаду в стиме. Аркада без проблем запустилась и игралась, а вот меридиан 113 никак не хотела нормально работать. Перепробовал Оба способа вместе, раздельно, с помещением папки рут вместе с папкой игры и просто в корень папки диска "С", ничего не помогает, точнее что-то помогло и игра даже первоначально запустилась (какой из указанных в теме способов мне помог я уже не помню, т.к. с игрой промучился всю ночь.). Немного поиграв, я сохранился, вышел, а потом опять решил зайти и все...сохранения перестали загружаться. Я выходил из игры, стима, перезагружал комп - все бестолку.
Совсем отчаявшись я начал даже распаковывать архивы gdp, но и это не помогло, пробовал даже батник создавать - тоже пусто. Я даже уже скачал недостающее интро видео из какой-то пиратской раздачи игры и вставил ее в папку video, но и это естественно не помогло.
Давно я так не мучался с игрой, чтобы она начала работать. Короче, теперь остается один вариант - виртуальная машина, но уж и если это не поможет, я даже не знаю, что останется делать.
Извините, если что не так, но это уже просто крик души, так хотелось поиграть в старую добрую Ex Machina.


Виртуалка поможет 100%
Эти способы запуска - не панацея, но большинству они помогают.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Для нормальной работы на Win 7 отредактировал конфиг:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
autoPlayVideo="false"
r_compressedTextures="0"
r_fullScreen="false"
r_graphicalStats_MemAlloc="yes"

+ манипуляции с игровыми архивами, как описано в шапке и все нормально работает и параметры совместимости - запуск от администратора.
Обязательно использовать все ядра процессора для игры, иначе лаги со звуком.

r_fullScreen="false" - оконный режим, можно изменять по своему усмотрению
разрешение окна игры в конфиген можно ставить любое, хоть 1920х1080, игра идет отлично, ничего не растянуто.
Аватара

"Worthis" писал(а):

Для нормальной работы на Win 7 отредактировал конфиг:

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
autoPlayVideo="false"
r_compressedTextures="0"
r_fullScreen="false"
r_graphicalStats_MemAlloc="yes"

+ манипуляции с игровыми архивами, как описано в шапке и все нормально работает и параметры совместимости - запуск от администратора.
Обязательно использовать все ядра процессора для игры, иначе лаги со звуком.

r_fullScreen="false" - оконный режим, можно изменять по своему усмотрению
разрешение окна игры в конфиген можно ставить любое, хоть 1920х1080, игра идет отлично, ничего не растянуто.



Да, наконец-то! Вот этот способ мне помог. Сначала поменял все параметры, кроме отключения полноэкранного режима и даже поначалу все было хорошо, выходил из игры и вновь смог загрузить сэйв, но зайдя в 3-ий раз - опять начались проблемы с запуском. Выключил фулскрин, запустил игру, установил разрешение под свой монитор и все сейвы загрузились. Не считая границ экранного режима, в остальном все просто замечательно. Хотя мб мне изначально нужно было отключить фулскрин, но лучше и остальные параметры в конфиге оставлю так как написал Worthis, за что ему кстати огромное спасибо.

Советую админам тоже добавить данный способ в первое сообщение темы, как еще один способ решения проблемы.

Добавлено:
У кого не работает вариант с отключением полноэкранного режима, попробуйте перед запуском игры также отключить торрент-клиент и антивирус. Мне помогло.
Аватара
Что могут значить такие данные в логе? Ошибка и вылет был. В начале локации
Спойлер
PassageData.cpp[0063]23/08 05:51:00 New position is set to passed vehicle: 2702.586 120.599 491.466
I DynamicScene.cpp[1472]23/08 05:51:00 Scene loading end
I server.cpp[0837]23/08 05:51:00 AI: DynamicScene loaded
I server.cpp[0852]23/08 05:51:00 AI: Loading Triggers
E Trigger.cpp[0585]23/08 05:51:00 (triggersinplace/ @ 0): syntax error during pre-compilation
[string "triggersinplace"]:9: `)' expected near `0.0000'
E Trigger.cpp[0585]23/08 05:51:00 (triggertrigged_constructionplace01/ @ 0): syntax error during pre-compilation
[string "triggertrigged_constructionplace01"]:5: `)' expected near `0.0000'
E Trigger.cpp[0585]23/08 05:51:00 (triggertrigged_constructionplace06/ @ 0): syntax error during pre-compilation
[string "triggertrigged_constructionplace06"]:7: `)' expected near `0.000'
E Trigger.cpp[0585]23/08 05:51:00 (triggertrigged_constructionplace07/ @ 0): syntax error during pre-compilation
[string "triggertrigged_constructionplace07"]:5: `)' expected near `0.000'
I server.cpp[0855]23/08 05:51:00 AI: Triggers loaded
I server.cpp[0857]23/08 05:51:00 AI: Loading Object Names
I server.cpp[0868]23/08 05:51:00 AI: Initing Player
I server.cpp[0888]23/08 05:51:00 Before first Update
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13203 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13204 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13205 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13206 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13209 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13210 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13213 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13214 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13219 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13220 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13223 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13224 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13225 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13226 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13231 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13232 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13233 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13234 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13241 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13242 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestDestroy id = 13243 prototype = 'dynamicQuestDestroy' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'u5', hirerName = 'Midragd', reward = 30920
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13248 prototype = 'someTurboAccelerationPusher1', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13249 prototype = 'someTurboAccelerationPusher1', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13250 prototype = 'nitro02', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13251 prototype = 'nitro02', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 13253 prototype = 'hunter01L' name = 'BASKET_SIDE_GUN_L', modelName = hunter01L
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 13254 prototype = 'hunter01R' name = 'BASKET_SIDE_GUN_R', modelName = hunter01R
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 13256 prototype = 'hunter01L' name = 'BASKET_SIDE_GUN_L', modelName = hunter01L
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 13257 prototype = 'hunter01R' name = 'BASKET_SIDE_GUN_R', modelName = hunter01R
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13266 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13267 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13268 prototype = 'someTurboAccelerationPusher1', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13269 prototype = 'someTurboAccelerationPusher1', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13274 prototype = 'nitro02', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13275 prototype = 'nitro02', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13288 prototype = 'nitro02', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13289 prototype = 'nitro02', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13292 prototype = 'minePusher_1', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13293 prototype = 'minePusher_1', modelName = minoYkladchiK
E Affix.cpp[0075]23/08 05:51:00 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 13265 prototype = 'Tow01'
E Affix.cpp[0075]23/08 05:51:00 Error: attempt to apply affix 'advanced_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 13265 prototype = 'Tow01'
E Affix.cpp[0075]23/08 05:51:00 Error: attempt to apply affix 'excellent_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 13277 prototype = 'hammer01'
E Affix.cpp[0075]23/08 05:51:00 Error: attempt to apply affix 'with_electric_sight_gun' for property 'Accuracy' of PlasmaBunchLauncher id = 13277 prototype = 'hammer01'
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13296 prototype = 'Smoke', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13297 prototype = 'Smoke', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13298 prototype = 'engineOilPusher', modelName = MasloRazliF
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13299 prototype = 'engineOilPusher', modelName = MasloRazliF
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13300 prototype = 'someTurboAccelerationPusher1', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13301 prototype = 'someTurboAccelerationPusher1', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13304 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13305 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13306 prototype = 'minePusher_1', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13307 prototype = 'minePusher_1', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13308 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13309 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13320 prototype = 'someTurboAccelerationPusher1', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13321 prototype = 'someTurboAccelerationPusher1', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13328 prototype = 'minePusher_1', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13329 prototype = 'minePusher_1', modelName = minoYkladchiK
E Affix.cpp[0075]23/08 05:51:00 Error: attempt to apply affix 'rusty_gun' for property 'Accuracy' of RocketLauncher id = 13331 prototype = 'Tow01'
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestDestroy id = 13334 prototype = 'dynamicQuestDestroy' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'u6', hirerName = 'TheSign', reward = 3388
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 13338 prototype = 'hunter01L' name = 'BASKET_SIDE_GUN_L', modelName = hunter01L
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 13339 prototype = 'hunter01R' name = 'BASKET_SIDE_GUN_R', modelName = hunter01R
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 13341 prototype = 'hunter01L' name = 'BASKET_SIDE_GUN_L', modelName = hunter01L
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for RocketLauncher id = 13342 prototype = 'hunter01R' name = 'BASKET_SIDE_GUN_R', modelName = hunter01R
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13347 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13348 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13349 prototype = 'Smoke', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13350 prototype = 'Smoke', modelName = Dimzavesa
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestHunt id = 13353 prototype = 'dynamicQuestHunt' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'TheArtefact', reward = 750
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13354 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13355 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13356 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13357 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13358 prototype = 'Smoke', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13359 prototype = 'Smoke', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13362 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13363 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13364 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13365 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13368 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13369 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13370 prototype = 'Smoke', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13371 prototype = 'Smoke', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13372 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13373 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestHunt id = 13378 prototype = 'dynamicQuestHunt' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'TheOlimp', reward = 750
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13385 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13386 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13387 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13388 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13395 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13396 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13401 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13402 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13403 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13404 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestDestroy id = 13405 prototype = 'dynamicQuestDestroy' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'u3', hirerName = 'TheRace', reward = 12992
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13406 prototype = 'minePusher_2', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13407 prototype = 'minePusher_2', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13408 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13409 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13410 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13411 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13416 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13417 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13420 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13421 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13422 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for MinePusher id = 13423 prototype = 'minePusher', modelName = minoYkladchiK
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13424 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13425 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestDestroy id = 13426 prototype = 'dynamicQuestDestroy' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'u8', hirerName = 'TheTickets', reward = 4688
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13427 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13428 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13429 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13430 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13433 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13434 prototype = 'nitro01', modelName = Dimzavesa
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13439 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for TurboAccelerationPusher id = 13440 prototype = 'someTurboAccelerationPusher', modelName = Turboakselerator
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13445 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13446 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestReach id = 13453 prototype = 'dynamicQuestReach' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'Porto', hirerName = 'PetrolStationTown1', reward = 2159
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestHunt id = 13454 prototype = 'dynamicQuestHunt' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'PlayerVehicle_0_1', hirerName = 'PetrolStationTown2', reward = 750
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestDestroy id = 13455 prototype = 'dynamicQuestDestroy' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'u7', hirerName = 'PetrolStationTown3', reward = 4688
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestReach id = 13456 prototype = 'dynamicQuestReach' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'Porto', hirerName = 'PetrolStationTown5', reward = 3156
I DynamicQuestManager.cpp[0089]23/08 05:51:00 DynamicQuestReach id = 13457 prototype = 'dynamicQuestReach' created
I DynamicQuestManager.cpp[0090]23/08 05:51:00 targetName = 'PetrolStationTown5', hirerName = 'r1m1_OilVillage6136', reward = 2651
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:00 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 13462 prototype = 'flagtech', modelName = flagtech
I server.cpp[0909]23/08 05:51:00 After first Update
I server.cpp[0911]23/08 05:51:00 AI: Finished Loading Server
I view32.cpp[1106]23/08 05:51:00 Load server end
I GameUiManager.cpp[0303]23/08 05:51:00 Interface: is initializing...
I GameUiManager.cpp[0395]23/08 05:51:00 Interface: is inited successfully
I blockMusicManager.cpp[0199]23/08 05:51:00 BlockMusicManager: resetting
I blockMusicManager.cpp[0185]23/08 05:51:00 BlockMusicManager: start playing new music: blockNum = 2, musicType = 0, name = 'block1_driving'
I SplashWnd.cpp[0244]23/08 05:51:03 Start splashing 1
I view32_loadsave.cpp[0223]23/08 05:51:03 Begin saving game 'data/profiles/виталя\saves\00000029\maps'...
I GameUiManager.cpp[1191]23/08 05:51:03 Interface: saving...
I TruxxUiManager.cpp[1145]23/08 05:51:03 TruxxUiManager saved successfully
I GameUiManager.cpp[1235]23/08 05:51:03 Interface: was saved successfully
I view32_loadsave.cpp[0267]23/08 05:51:03 Saving Dynamic scene...
I view32_loadsave.cpp[0269]23/08 05:51:03 Dynamic scene saved.
I view32_loadsave.cpp[0277]23/08 05:51:03 Saving quest states...
I view32_loadsave.cpp[0279]23/08 05:51:03 Quest states saved.
I view32_loadsave.cpp[0294]23/08 05:51:03 Saving Game Time...
I view32_loadsave.cpp[0296]23/08 05:51:03 Game Time saved.
I view32_loadsave.cpp[0303]23/08 05:51:03 Saving Weather State...
I view32_loadsave.cpp[0305]23/08 05:51:03 Weather State saved.
I view32_loadsave.cpp[0313]23/08 05:51:03 Saving ProcessManager...
I view32_loadsave.cpp[0315]23/08 05:51:03 ProcessManager saved.
I view32_loadsave.cpp[0323]23/08 05:51:03 Saving statistics...
I view32_loadsave.cpp[0325]23/08 05:51:03 Statistics saved.
I view32_loadsave.cpp[0335]23/08 05:51:08 Game 'data/profiles/виталя\saves\00000029\maps\currentmap.xml' saved.
I FadingMsg.cpp[0199]23/08 05:51:08 Fading message: 'Игра сохранена: @fffed11b%1s'
I blockMusicManager.cpp[0185]23/08 05:51:11 BlockMusicManager: start playing new music: blockNum = 2, musicType = 2, name = 'block1_battle'
I blockMusicManager.cpp[0199]23/08 05:51:25 BlockMusicManager: resetting
I blockMusicManager.cpp[0185]23/08 05:51:25 BlockMusicManager: start playing new music: blockNum = 1, musicType = 0, name = 'block0_driving'
E Gun.cpp[0866]23/08 05:51:37 Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 29773 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm
I WanderersManager.cpp[0641]23/08 05:51:37 Spawning caravan: WanderersManager id = 711 prototype = 'LiveCaravanManager' name = 'r1m2_CaravanGlobalObject' spawns CaravanTeam id = 1799283 prototype = 'r1m2_CaravanTeam'
I WanderersManager.cpp[0641]23/08 05:51:37 Spawning caravan: WanderersManager id = 10082 prototype = 'LiveCaravanManager' name = 'r1m2_CaravanGlobalObjectBandit' spawns CaravanTeam id = 29756 prototype = 'r1m2_CaravanTeam'
Аватара

"vut33" писал(а):

Что могут значить такие данные в логе


Караван сломался... Наверное.

Уровень профиля
Аватара

"vut33" писал(а):

Error: LoadPoint not found: LP_GUN for LocationPusher id = 29773 prototype = 'nailsPusher', modelName = meXaNizm

Не найден лоадпоинт гвоздомёта, что значит - в папке нет модели, что в свою очередь означает что игра вообще не распакована (или неполностью).
Хотя, возможно и проблема в specialguns.xml
И таких ошибок там с десяток (выше, примерно посредине), в основном с разнообразным спецоружием, в частности упомянуты так-же турбо, миноукладчик и дымзавеса.
Как результат - под конец вылет двух караванов, у которых (скорее всего) в прототипах используемых машин прописано спецоружие.

P.S. В таких случаях (при выкладывании лога) желательно указывать игру (Махина или Меридиан).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
У меня в игре не работают некоторие клавиши (в том числе и ESC), как с патчем так и без него (пробовал даже распакованую версию) но ничего не помогло. После загрузки сохранения, не виходя из игры работает, но когда вишел и снова запускаеш - проблема возвращается.
P.S. У меня стим версия
Аватара
Здравствуйте! У меня проблема с игрой ExM Meridian 113. Мои действия:
1) Установил через Steam.
2) Установил лаунчер.
3) Запустил игру в режиме Windows 7 без консоли (у меня 7 Pro).
4) Создал профиль в игре.
5) Начал новую игру.
6) Во время загрузки на этапе "ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ УРОВНЯ" Windows выдал: "Прекращена работа программы Meridian113.exe".
Лог: https://yadi.sk/i/jeue166cbcZvS
Теперь игра зависает во время загрузки меню, либо прекращает работу через некоторое время после начала игры. Прошу помощи. Заранее спасибо.
Аватара
Здравствуйте ув. форумчане, вот такая трабла - запускаю лаунчер...говорит Another instance already exists
Что делать?
Аватара
Just_KoKoS, такой процесс уже есть. Убивай его через Диспетчер задач.

Уровень профиля
Аватара
и как его скачать?
Аватара

"C_C_C_P_75" писал(а):

и как его скачать?


По статистике, времени что бы прочитать первый пост от начала и до конца, найти ссылку "продолжение" и перейти по ней уходит гораздо меньше, чем на регистрацию и задавание вопроса)
Есть смысл задуматься...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Я уже и так, и сяк, все равно одна и та же ошибка. И конфиги правил, и с разными режимами совместимости что в самом лаунчере, что в настройках эксешников игры и лаунчера, конфиги правил, толку ноль. Даже запуск без лаунчера с распаковкой архивов не помог. :(

Steam-версия, Win 8.1 x64
Речь о Меридиане.
Аватара
Увы, возможно вам поможет только виртуальная машина. kto описывал ранее как запустить игру через виртуальную машину под XP.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Я скормил стиму пиратку, и счастлив. Офигеть конечно -- заплатил за нерабочую игру.
Аватара
Поддержали авторов, это тоже хорошо)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Seel, издателей, а не авторов. Именно Бука выступила инициатором попадания игры в Стим и вся выручка от продаж идет именно ей.

Уровень профиля
Аватара
Как я не понил?помогите чёрный экран виндовс 7 купил в стиме 2 часть меридиан работал а потом опять чёрный экран помогите?!?
Сообщений: 64 • Страница 3 из 4 1234