"bat13" писал(а):
Создание квеста (теоретически):
1.Выбираешь в игре квест.
2.Дублируешь во всех файлах (где он зацеплен) всё что его касается.
3.Меняешь названия квестов, диалогов, триггеров и т.д. на свои, например добавляя в конце _2 или свой ник.
4.Проверяешь чтоб всё работало (должно быть два квеста-близнеца).
Ну и далее добавляешь что-то, что-то удаляешь, меняешь точки на карте, имена персонажей, реплики, задания, в общем что в голову влезет , и получаешь свой квест.
Не согласен. Тот пост был написан для того, кто только начинает учиться делать квесты."Семимахов" писал(а):
Это пример, как не надо делать. Есть в SDK замечательная программа "Редактор квестов и диалогов". Очень удобна для создания новых квестов.
Согласен, править шаблон удобно. Но ведь надо иметь этот шаблон."Семимахов" писал(а):
Даже если какой-то квест и взят в качестве шаблона, то править его надо всё равно в этом редакторе, чтобы избежать ошибок с синтаксисом. Да и удобнее на порядок.
"bat13" писал(а):
Пока всё, что вспомнил.
"ScorpyX" писал(а):
-> Редактор и Моделвьюер и правда дают много полезных штуковин
используя которые можно избежать лишней мороки в редактировании файлов
"bat13" писал(а):
Если он начнёт с редактора, ему придётся всё вводить вручную, с нуля, не понимая ничего в функциях.
"bat13" писал(а):
И как, кадан мне в ухо, кто-то при помощи этого редактора сможет его сделать? Да никак, только новый.
Ведь с помощью редактора не то что целый квест, а даже отдельную ветку диалога нельзя скопировать и потом вставить. (А блокнотом - пару секунд)
<Type Name="SPECIAL">
<Type Name="BENZIN" />
<Type Name="SPARES" />
<Type Name="ARMOUR" />
</Type>
</Type>
<string
id="scrap_metal_use_diz"
value="@FF9B2828Вы можете использовать этот товар для восстановления значения брони вашей машины на %1d (но не более максимума). Зажмите [Ctrl] и щелкните Левой кнопкой мыши на данном товаре." />
IMPULSES:BindKey1( "CS_VEHICLE", "KEY_CONTROL", "IM_KEY_CONTROL" )
Описания предметов хранятся в data\if\strings\objectdiz.xml"leangle" писал(а):
Уже второй день не могу решить проблему, связанную с отсутствием описаний предметов, машин, пух и прочего в энциклопедии. Включаю игру, захожу в энциклопедию, а там вместо описания что-то такое: Scout01_dizMISSING.