Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 33 из 88 1 ... 30313233343536 ... 88
Аватара
Семимахов, не то. Нужно чтобы триггеры были связаны, и чтобы эти действия выполнялись последовательно. Сперва машины (скажем, 10х10) друг-друга постреляли-поездили в одном месте, на одной площадке, затем через минут 5-10 _двинули дружно в одну точку_, по пути расстреливая друг друга. Затем триггер должен отключиться только тогда, когда останется лишь 2 машины.
Аватара
Что значит "не то"? То самое - пример создания команд, чтобы они "Сперва машины (скажем, 10х10) друг-друга постреляли-поездили в одном месте". Создай две команды рядышком, сделай их врагми, и они будут друг усердно пулять друг в дружку, пока живы.

Понятное дело, что простым копипастом не обойтись. Нужно:
1. Триггер, создающий команды с нужными данными. (Примеры: "GAMER_FUN" и "REVOLUTIONTIME")
2. Триггер, отслеживающий нужный промежуток времени. (Пример: "GAMER_FUN")
3. Триггер, отслеживающий гибель машин. (Примеры: "REVOLUTIONTIMEEND", "METALFELIXDIE1" и триггеры "trStartHumans", "trCreateHumans", "trHumanDie" в data\maps\r4m1\triggers.xml)

Сначала активируется первый триггер, а в конце его после создания команд - второй и третий. И всё.
Аватара
Всем привет, мне хотелось бы знать где находится и как называется файл в который прописываются названия текстур модели (.dds), а то я взял оригинальную модель максима, переименовал ее, сделал к ней новую текстуру, но она почему то не работает, осталась старая текстура, почему?
Аватара
Семимахов, я это все прекрасно понимаю, но как заставить каждую машину во время стрельбы _ездить_ по определенному маршруту и стрелять одновременно? По твоему варианту как только машины встретятся, то начнут тупить и врезаться во все подряд, как и стрелять. Мне это не нужно. Нужно чтобы каждая из 20 машин ездила воевала по-своему. Получается мне хоть как вдобавок придется писать ещё 20 триггеров, дабы все получилось. Нет варианта по проще?
Аватара

"Rotshild" писал(а):

Всем привет, мне хотелось бы знать где находится и как называется файл в который прописываются названия текстур модели (.dds), а то я взял оригинальную модель максима, переименовал ее, сделал к ней новую текстуру, но она почему то не работает, осталась старая текстура, почему?

Текстуры машин, оружия и т.д. прописаны в файлах моделей (.gam).
Нужно отредактировать сами модели любым "низкоуровневым" текстовым редактором.
В твоём случае это sml_ionit01.gam и sml_ionit01_gun.gam.
В них меняешь sml_maxim01.dds на sml_ionit01.dds, и sml_maxim01b.tga на sml_ionit01b.tga.
В FAR-е 5 минут работы.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"leangle" писал(а):

врезаться во все подряд


не возможно, особенность движка заставит их обезжать препятствия

"leangle" писал(а):

_ездить_ по определенному маршруту


взять за образец модель поведения машин из миссий
Аватара

"MATT" писал(а):

не возможно, особенность движка заставит их обезжать препятствия


С чего ты так уверен? Ты это проверял? Вот я проверял, поэтому говорю так, как есть.

"MATT" писал(а):

взять за образец модель поведения машин из миссий


Ок, а новые пути для каждой их них кто прокладывать будет? Они везде разные и зависят от карты.
Аватара

"leangle" писал(а):

С чего ты так уверен? Ты это проверял? Вот я проверял, поэтому говорю так, как есть.


я не проверял, но разработчики в интервью говорили об этом!
Аватара
А вот я проверил ИИ мобов. Как только видят врага - начинают стрелять по нему и ездить как попало. Даже просто зайди в игру и нарвись на врага, у него начнется "паника".
Аватара
Как назывыется и где находится параметр, который регулирует положение кабины, или кузова над шасси, (высота, левее, правее, и тп.)
И еще вопрос, за что отвечает параметр MaxPower у кабин?
Аватара
Rotshild, я сейчас пока без файлов махины, но, если не ошибаюсь, то за положение кузова и кабины над шасси отвечает параметр AdditionalWheelsHover="".
Аватара

"leangle" писал(а):

Rotshild, я сейчас пока без файлов махины, но, если не ошибаюсь, то за положение кузова и кабины над шасси отвечает параметр AdditionalWheelsHover="".


Работает, спасибо)
Аватара
Как увеличить дальность радара?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Golden_Fox лезешь в config (Ex Machina\data) и ищешь строчку:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      defaultRadarScanRadius="500"

Меняешь значение на более тебе подходящее, удачи :)

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
deus, не думаю, что это верно, ибо дальность радара в игре - 200. Вообще про радар можно найти в файлике vehicles.xml и выставить каждой машине своё значение, название параметра не помню, к сожалению.
Аватара
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      LookRadius = "200.0"



BRB the day that never comes.
Аватара
leangle я давно модами не занимался, может и не упомнил((
Plymouth спасибо, а если точнее то на форуме уже задавали этот вопрос.

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
Кто нибудь знает как перекрасить цвет лазерного луча или плазмы, я уже и текстуры перерисовывал, и в effects копался а толку ноль! Может кто подскажет?
Аватара
Rotshild, их не перекрасишь, это уже прошито в модели "выстрела".



BRB the day that never comes.
Аватара
Народ, помогите пожалуйста.
Копаясь в игровых архивах и заметил, что в папке models (и в некоторых других) наряду с файлами .dds присутствуют файлы с расширением .gam
Кто знает что это за такие файлы, что там находится, можно ли их изменять??
А если можно, то чем??
Сообщений: 1744 • Страница 33 из 88 1 ... 30313233343536 ... 88