Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 34 из 88 1 ... 31323334353637 ... 88
Аватара

"EXMAHINSHIK" писал(а):

Народ, помогите пожалуйста.Копаясь в игровых архивах и заметил, что в папке models (и в некоторых других) наряду с файлами .dds присутствуют файлы с расширением .gam
Кто знает что это за такие файлы, что там находится, можно ли их изменять??А если можно, то чем??

Файлы .gam (Махина) и .sam (Аркада и Меридиан) являются моделями.
Просмотреть (перебить .sam в .gam (и то не всё)) можно с помощью TME. (регить .gam нельзя)
Скрин:
Спойлер

А вообще полазь по форуму, мы там о них писали (как менять моделям текстуры (любые модели), и лоадпоинты (кабины и кузова)).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Собственно вопрос: где можно найти или откуда вытащить нормальные текстуры машин из Arcade? А то там они какие то странные
Аватара

"Raug12" писал(а):

Собственно вопрос: где можно найти или откуда вытащить нормальные текстуры машин из Arcade? А то там они какие то странные

Насколько я знаю, Аркаду никто не текстурил. Так что других (кроме тех что в игре) ты не найдёшь.
Может сам займёшься? Распакуй и перерисуй как тебе нравится, потом выложи в раздел "Выкладываем свои моды", может ещё кому пригодятся.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Насколько я знаю, Аркаду никто не текстурил. Так что других (кроме тех что в игре) ты не найдёшь.
Может сам займёшься? Распакуй и перерисуй как тебе нравится, потом выложи в раздел "Выкладываем свои моды", может ещё кому пригодятся.



В том то и дело, что игра распакована. Открываю текстуру - просто прозрачный фон с отдельными элементами, типо стекол
Аватара

"Raug12" писал(а):

В том то и дело, что игра распакована. Открываю текстуру - просто прозрачный фон с отдельными элементами, типо стекол

Чёт я не пойму в чём проблема. Специально распаковал и проверил. У меня всё нормально выглядит (файл cargo.dds, машина игрока):
Спойлер
Может игра глючная или софт другой?

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"Raug12" писал(а):

просто прозрачный фон с отдельными элементами, типо стекол


Raug12, ты случайно не через Paint.NET открываешь текстуры? Насколько я знаю, там открываются dds-текстуры точно так, как ты описывал (проверял на кабине бойца, что из Меридиана). Советую открыть через фотошоп, там все четко нарисовано.

League of Legends

Profile
Аватара
Дубль из темы "Вопросы и ответы"

"Plymouth" писал(а):

Рома999, похоже, что нет пути, это прописано в модели. Можно попробовать конвертировать ее из Меридиана.

"Рома999" писал(а):

А как, если не секрет?

Секрета никакого нет. Прикол в том, что мало кто этим занимается, и как результат, никакого мануала нет.
Попробую вкратце описать процесс.
Для работы применяется прога Targem Models Editor (TME, "Медь", "gsmed.exe")
(файлы gsmed.exe и gsmed.log в "корне" игры, и gsmed.cfg в папке data ("лог" создаётся автоматом)).
Ссылка:http://deusexmachina.fsay.net/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=88&view=viewcategory&catid=9
Скрин:
Спойлер

Основной принцип:
1. "Медь" (gsmed (TME)) должна быть установлена в обоих играх.
(Для примера: Хочешь что-то конвертить из "Меридиана" в "Махину", должны быть установлены обе игры (распакованные) и в каждой стоять "TME").
2. Запускаешь "TME" в "Меридиане", находишь модель (.sam, формат "Меридиана" и "Аркады"), "чистишь" и сохраняешь в .gam
3. Копируешь полученный .gam в папку "Махины" и открываешь "TME" установленным в "Махине".
4. "Доводишь до ума", и сохраняешь (естественно в .gam (формат "Махины"))

Нюансы:
Модели (.sam) в "Меридиане" имеют 37 скинов (0-36, 36-я "горелая" (машина уничтожена)), и 4 шейдера, которых нет в "Махине"
Модели (.gam) в "Махине" имеют 9 скинов (0-8, 8-я "горелая")
"Чистка" подразумевает собой удаление лишних скинов, и замена шейдеров на любые стандартные (иначе "TME" в "Махине" даже не откроет)
"Доводка до ума" ("TME" "Махины") - установка своих текстур и шейдеров (не забывая о том, что это надо делать на каждый материал).

Всё просто :D .

Ссылки "в тему":
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45281#p45281
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45285#p45285
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45090#p45090

Надеюсь что помог. Если что обращайтесь.И раз уж столько написал :) , то продублирую в теме "Вопросы по созданию модов", вдруг кому пригодится.

P.S. На скрине первая машина ирока из "Аркады". Пытаюсь конвертить, но у неё материалы "наоборот", и групп повреждения не хватает (Group>Breakable).
Возможно поэтому не хочет работать как тачка, только как "болванка".
(можно кинуть с 8-й (горелой) текстурой как машину Айвена на Зармеке (а то там что-то непонятное валяется :) )).
Единственное (пока что) с "Аркады" удалось переконвертить пулемёт "Вулкан" (длиннее чем в "Махине", цвет другой (хотя перетекстурить не проблема) и без фонариков), вот думаю, куда его всунуть :D .

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
как мне сделать чтоб при смене времени суток менялись и настройки графики? (Имею в виду дальность обзора)
Аватара
Задам наверное забитый вопрос, но всё же... Как добавить в город продажу, или заменить свою машину в save'е на Муравья, Клопа, Таракана или Кузнечика? Пробовал и то, и другое. Прописывал авто как "sml1" "sml2" и т.д., соответственно и кузова со всем остальным писал. Сейв выдаёт ошибку, в город тачки не добавляются (пробовал и тупо заменить какой нибудь там BugForSale на Sml1ForSale - просто авто исчезает из списка продажи) Хелп, короче

Спойлер
Аватара

"Trigen" писал(а):

Задам наверное забитый вопрос, но всё же... Как добавить в город продажу... ...в город тачки не добавляются (пробовал и тупо заменить какой нибудь там BugForSale на Sml1ForSale - просто авто исчезает из списка продажи)

Если добавляешь в город через data\maps\<имя карты>\dynamicscene.xml то менять надо не только имя машины, но и имена кабины, шасси и кузова.

Может так-же где чего "не закрыл".
Например возьмём магазин оружия.
Должен начинаться <Object и заканчиваться </Object>
Внутри него должен быть блок оружия и гаджетов, начало <GunsAndGadgets> конец </GunsAndGadgets>
И уже внутри этого само оружие или гаджет, начало <Item конец />
Если хоть один значёк или букву пропустишь или спутаешь, магазин будет пустой.
Пример:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Object
Name="Porto_Shop"
Belong="1008"
Prototype="shop">
<GunsAndGadgets>
<Item
PosX="8"
PosY="3" <!-- Оружие -->
Flags="16"
Prototype="rainmetal01" />
<Item
PosX="5"
PosY="23" <!-- Гаджет -->
Flags="16"
Prototype="add_damage_explosion" />
</GunsAndGadgets>
</Object>

С машинами тоже, только там внутри два блока, кабин и кузовов, и самих машин.
А в самой машине тоже блок, в котором шасси, кабина и кузов.
И откуда ты взял Sml1ForSale? Машина на продажу sml1 (маленькими буквами)
Машины и шасси на продажу смотри в data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml
Кабины и кузова в data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml

Я уже писал об этом раньше, с примером рабочего города (пример Порто),
глянь здесь http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45058#p45058
Кстати там как раз sml1 в продажу и прописан.
Если что, выложи куда-нибудь свой файл (dynamicscene.xml), просмотрю.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
ВЫРУЧАЙТЕ
Теперь и мне нужна помощь :D
Подскажите кто нибудь, как поднять камеру над машиной.
А лучше поднять и сдвинуть вперёд. Или это нереально?
А то я уже "замучился" сквозь кабину прицеливаться. :ubiuy:

Вот для наглядности скрины:
Спойлер


P.S. У кого какие идеи насчёт имени (названия) для машины.
А то Truck01 как-то не очень :D
Мне ничего кроме "Грузовоз", "Ломовик" и "Тягач" в голову не приходит.
Или может кто знает "реальный" прототип? (реальную машину, похожую на эту)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Возможно какой-то доп лоад-поинт для камеры? С этой моделью возиться придется много, тут и с качеством и с уместностью в игровом процессе будут проблемы.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Seel" писал(а):

с уместностью в игровом процессе будут проблемы.

Почему? Это же Меридиан, и тачка явно американская. И в Аркаде всё происходит тоже в Штатах.

P.S. Всё равно перенёс их всех из Аркады в Меридиан чисто для себя. (уже неделю болею, свободное время появилось :D )

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Какую нишу она будет занимать? Между Уралом и Белазом? Или между Молоковозом и Уралом?...
Ретекстур так же обязателен

Аватара

"Buba" писал(а):

Какую нишу она будет занимать

Вообще-то я и не думал делать мод. Просто от безделья перекинул все Аркадные тачки.
Ну если такой вопрос, то скорее между Молоковозом и Уралом.
Или как более мощная, но и дорогая альтернатива Молоковозу.
Если глянешь на колёса, поймёшь, что сейчас как раз процесс текстурирования идёт :) , родные были просто чёрные.
Сейчас роюсь по винтам, ищу текстуры шин (когда-то много текстурил GTA и Street Legal), не помню где лежат.
Дорожный просвет (по сравнению со скриншотом) уже увеличил.
Остаётся ещё эта камера.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Кстати, никто не пробовал конвертить машину гг из Аркады? а то больно уж тачка хороша, но без этих валиков с шипами. К тому же на ней два слота, можно сделать такой модифицированный охотник.

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Кстати, никто не пробовал конвертить машину гг из Аркады? а то больно уж тачка хороша, но без этих валиков с шипами. К тому же на ней два слота, можно сделать такой модифицированный охотник.

cruiser43 ,не внимательно читаешь.

"bat13" писал(а):

Просто от безделья перекинул все Аркадные тачки.

Вот он "Hero01" . У него проблемы с камерой нет, только с именем :D .
Спойлер

P.S.Как насчёт название придумать? Или будем звать "Герой"?

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
О, надо просвет побольше сделать и перетекстурить естественно.
Патриот название.

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

О, надо просвет побольше сделать и перетекстурить естественно.Патриот название.

Я так понял, стоит делать мод (со всеми тачками)?
Патриот - принимается, хотя сразу вспоминается Хаммер из Vice City :) Ещё имена?

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, а в обычную EM-ку этот джипик не удастся затолкать?



BRB the day that never comes.
Сообщений: 1744 • Страница 34 из 88 1 ... 31323334353637 ... 88