Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 36 из 88 1 ... 33343536373839 ... 88
Аватара
bat13 название для тягача "Петербилт 379"(чесно стырено из "Дальнобойщиков"). Если верить "Яндексу" то картинки твоей фуры и реальной весьма похожи. вот.
З.Ы: кто нибудь пробовал создать пушку типа "Рейнметал" для слота GIANT? было интересно поездить корабельной орудийной башней.

One shoot - one hit.
Аватара
Хм, а как создать играбельный бульдозер? *опять за старое* С двумя-тремя слотами, продаваемый в магазине... Я ведь только конфиги умею редактировать...

И ещё...как бы создать зум-мод, для приближения прицела, как в мире танков например. А то с 200 метров попробуй попади по бульдозеру хараката.

А если уменьшить скорострельность града - ракеты будут лететь медленнее? :D

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Господа, подскажите, пожалуйста, в каких файлах в оригинальной Ex Machina прописывается начальная машина (Вэн) и начальное оружие (Шершень) и реально ли его заменить?
Аватара

"EXMAHINSHIK" писал(а):

реально ли его заменить?


реально, потому что почти все в своих модах заменяют его, а вот насчет того где это прописано, не знаю
Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

А если уменьшить скорострельность града - ракеты будут лететь медленнее? :D


нет, просто он будет выпускать меньшее количество ракет за 1 минуту

"EXMAHINSHIK" писал(а):

Господа, подскажите, пожалуйста, в каких файлах в оригинальной Ex Machina прописывается начальная машина (Вэн) и начальное оружие (Шершень) и реально ли его заменить?


Начальная тачка находится в \Ex Machina\data\maps\r1m1\dynamicscene.xml:
Спойлер
<Object
Name="Player1"
Belong="1100"
Prototype="player"
Money="200"> - Количество денег в начале
<Object
Name="MyCar"
Belong="1100"
Prototype="ScoutForSale" - название автомобиля
Pos="3355.000 368.500 3308.000"
Rot="-0.007 1.000 -0.010 0.021">
<Parts>
<BASKET
present="1"
Flags="16"
Prototype="scout1Cargo02" /> - кузов авто

<CABIN
present="1"
Flags="16"
Prototype="scoutCab01" /> - кабина авто

<CABIN_SMALL_GUN
present="1"
Flags="16"
Prototype="hornet01" - оружие на авто
Price="280" />


<CHASSIS
present="1"
Flags="16"
Prototype="scoutChassis" /> - шасси авто
</Parts>

<Repository />
</Object>
</Object>

а там про Лису и других персонажей аналогично.

у меня модификация стоит, вот вместо Вена находится Скаут




У меня такой вопрос: Я добавил оружие в игру, а вместо него ящик.
Прописал в bigguns.xml, uidescription.xml, model_names.xml, animmodels.xml, servers.xml, modelicons.xml.
дело в том, что иконки, описание, параметры работают, а вместо модели ящик. Почему?

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
Deenis, а добавил в servers.xml у карт? Добавь, появится.
Аватара

"Deenis" писал(а):

а вместо модели ящик. Почему?

leangle, прав, добавить надо в каждый серверс хемуль каждой карты, на которой должна появляться модель.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13 У меня получалось заменить в меридиане модель кузова охотника на модель кузова машины из аркады, но модель была без текстуры, текстуры находятся вроде тоже где и сама модель машины, но какой файл заменить на какой я не знаю, пускай и перекрашивать машину после замены модели нельзя будет, главное что бы кузов с аркадовской текстурой как надо смотрелся, да и шасси на другую модель тоже поменять хочу, из аркады взять какую нибудь.
Аватара
leangle, bat13, спасиб, все получилось :good:

"МАСТЕР1986@$@" писал(а):

bat13 У меня получалось заменить в меридиане модель кузова охотника на модель кузова машины из аркады, но модель была без текстуры, текстуры находятся вроде тоже где и сама модель машины, но какой файл заменить на какой я не знаю, пускай и перекрашивать машину после замены модели нельзя будет, главное что бы кузов с аркадовской текстурой как надо смотрелся, да и шасси на другую модель тоже поменять хочу, из аркады взять какую нибудь.


Просто скинь текстуры этого кузова, и будет тебе радость

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара

"Deenis" писал(а):

Просто скинь текстуры этого кузова, и будет тебе радость



А переименовывать их не надо? просто скинул в папку где новая модель кузова и все?
Аватара
Да, ведь в модели прописаны текстуры, именно с этими именами, я сам, просто копирую их и все :D

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара

"Deenis" писал(а):

Да, ведь в модели прописаны текстуры, именно с этими именами, я сам, просто копирую их и все



Спасибо, попробую, там несколько файлов в формате TGA и один в формате DDS кину тогда их все за место прежних текстур ^_^
Аватара
теперь у меня такая проблема: при выстреле оружия, вместо анимации появляется ящик, и исчезает. кто знает, как исправить? :(

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
Deenis спасибо текстуры нормальные стали, у меня както тоже появлялись ящики, но за место колес, которые я приделал от другой машины, я там вроде прописать названия этих колес забыл, прописал потом и колеса нормальными стали.
Аватара
все разобрался, просто в файле animmodels.xml надо было вместо MOVE1 прописать ATTACK1? так как в модели так прописано :D

А как сделать звук выстрела, а то у меня без звука стреляет

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
Кто нибудь знает как увеличить размер какого либо кузова чтобы больше трофеев влезало?
Аватара
МАСТЕР1986@$@, repositorySize нужного кузова меняй. Этот параметр только у кузовов есть, не ошибешься.
Аватара
leangle ага спасибо :D
Аватара
Теперь кто-нибудь пусть мне поможет. Нужен этот файлик в разрешении .txt, ибо у меня нету Word'а, соответственно .doc мне ничем не открыть. Залейте кто-нибудь куда-нибудь, пожалуйста, или сбросьте текст, содержащийся там мне в личку.
Аватара

"leangle" писал(а):

Нужен этот файлик в разрешении .txt,

Вообщето файл с рисунками
Спойлер
Но вот тебе и текст
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Текстурирование ландшафта.

Данный инструмент, как и многие другие не лишен багов. Тем не менее, другого нет и не будет, так что будем делать на том, что есть. Основная проблема состоит в том, что текстуры игры в комплект SDK не входят. И получить их врятли удастся (я уже пробовал) поэтому их нужно делать самому. Это довольно просто в графическом редакторе создаем картинку размером 256*256 пикселей и закрашиваем одним цветом. Сохраняем рисунок в формат DDS. Если ваш графический редактор не поддерживает формат DDS то сохраняйте картинку в формат TGA и конвертируйте с помощью DDS Convertor 2.

DDS Converter 2.

1)Выбираем наш TGA файл.
2)Ставим Output format: DirectDraw(*.dds)
3)Нажимаем Convert и все.

Рисуем в редакторе.

1)Запускаем Tile map
-на верхней панели кнопка с 9 квадратами закрашенными красным.




-нажимаем Layers > Tiles edit
2)Нажимаем Tiles > Region1 > ground_waste. Нажимаем Set diffuse mask и указываем путь к нашей текстуре.

3)Дальше дерево обновится и мы должны вновь выбрать Tiles > Region1 > ground_waste и теперь нам нужно нажать alpha0.

Вот и все теперь просто отодвиньте панельку и раскрашивайте ландшафт.

P.S. Если вы захотите рисовать другой цвет то придется перезапускать редактор. Так как он начнет рисовать белым.

Курочкин Владислав (Rock) Gringo-rock@mail.ru ©

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Сообщений: 1744 • Страница 36 из 88 1 ... 33343536373839 ... 88