"EXMAHINSHIK" писал(а):
реально ли его заменить?
"Golden_Fox" писал(а):
А если уменьшить скорострельность града - ракеты будут лететь медленнее?
"EXMAHINSHIK" писал(а):
Господа, подскажите, пожалуйста, в каких файлах в оригинальной Ex Machina прописывается начальная машина (Вэн) и начальное оружие (Шершень) и реально ли его заменить?
leangle, прав, добавить надо в каждый серверс хемуль каждой карты, на которой должна появляться модель."Deenis" писал(а):
а вместо модели ящик. Почему?
"МАСТЕР1986@$@" писал(а):
bat13 У меня получалось заменить в меридиане модель кузова охотника на модель кузова машины из аркады, но модель была без текстуры, текстуры находятся вроде тоже где и сама модель машины, но какой файл заменить на какой я не знаю, пускай и перекрашивать машину после замены модели нельзя будет, главное что бы кузов с аркадовской текстурой как надо смотрелся, да и шасси на другую модель тоже поменять хочу, из аркады взять какую нибудь.
"Deenis" писал(а):
Просто скинь текстуры этого кузова, и будет тебе радость
"Deenis" писал(а):
Да, ведь в модели прописаны текстуры, именно с этими именами, я сам, просто копирую их и все
Вообщето файл с рисунками"leangle" писал(а):
Нужен этот файлик в разрешении .txt,
Текстурирование ландшафта.
Данный инструмент, как и многие другие не лишен багов. Тем не менее, другого нет и не будет, так что будем делать на том, что есть. Основная проблема состоит в том, что текстуры игры в комплект SDK не входят. И получить их врятли удастся (я уже пробовал) поэтому их нужно делать самому. Это довольно просто в графическом редакторе создаем картинку размером 256*256 пикселей и закрашиваем одним цветом. Сохраняем рисунок в формат DDS. Если ваш графический редактор не поддерживает формат DDS то сохраняйте картинку в формат TGA и конвертируйте с помощью DDS Convertor 2.
DDS Converter 2.
1)Выбираем наш TGA файл.
2)Ставим Output format: DirectDraw(*.dds)
3)Нажимаем Convert и все.
Рисуем в редакторе.
1)Запускаем Tile map
-на верхней панели кнопка с 9 квадратами закрашенными красным.
-нажимаем Layers > Tiles edit
2)Нажимаем Tiles > Region1 > ground_waste. Нажимаем Set diffuse mask и указываем путь к нашей текстуре.
3)Дальше дерево обновится и мы должны вновь выбрать Tiles > Region1 > ground_waste и теперь нам нужно нажать alpha0.
Вот и все теперь просто отодвиньте панельку и раскрашивайте ландшафт.
P.S. Если вы захотите рисовать другой цвет то придется перезапускать редактор. Так как он начнет рисовать белым.
Курочкин Владислав (Rock) Gringo-rock@mail.ru ©