Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 37 из 88 1 ... 34353637383940 ... 88
Аватара
Кто нибудь может подсказать, я хочу что-бы в игре урал всегда появлялся с кузовом от охотника, кузов охотника называется Medfakecargo кузова машин находятся вроде бы в wehicleparts где мне надо поменять строчку и что заместо старого написать чтоб урал всегда с кузовом от охотника появлялся, у кузова охотника модели нет вроде.
Аватара

"МАСТЕР1986@$@" писал(а):

Кто нибудь может подсказать, я хочу что-бы в игре урал всегда появлялся с кузовом от охотника, кузов охотника называется Medfakecargo кузова машин находятся вроде бы в wehicleparts где мне надо поменять строчку и что заместо старого написать чтоб урал всегда с кузовом от охотника появлялся, у кузова охотника модели нет вроде.

Смотря какой из Уралов имеешь ввиду?
В vehicles.xml ищешь
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="URAL_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
<PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L,LP_SIDE01R" />
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</PartDescription>
Меняешь на
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BIGBASKET" lpName = "LP_CAB01" />
В vehicles.xml ищешь все прототипы Уралов (их там порядочно - Ural00,Ural01,Ural02,DemoUral1,DemoShot1,DemoUral2,DemoUral3,UralForSale,UralShot и т.д), пример Ural00
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Ural00"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Ural">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "uralCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "uralCargo01" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "hornet01" />
<Part id = "BASKET_BIG_GUN_0" Prototype = "vulcan01" />
</Parts>
</Prototype>
Меняешь там кузов, пример
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Ural00"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Ural">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "uralCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "medfakeCargo" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "hornet01" />
<Part id = "BASKET_BIG_GUN_0" Prototype = "vulcan01" />
</Parts>
</Prototype>

Проверь чтобы он был прописан в vehicleparts.xml (в Меридиане он точно есть, в Махине не помню)
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "Basket"
Name = "medfakeCargo"
ModelFile = "cub"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ResourceType = "FAKE_BIGBASKET"
Durability = "0"
DurCoeffsForDamageTypes = "0 0 0"
NodeScale = "1 1 1"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"


Price = "0"
RepairCoef = "0"

Mass = "5.0"
LoadPoints = "NO_LP" >
<RepositoryDescription
RepositorySize = "4 4">
<Slot
Name = "BASKET_SPECIAL_WEAPON"
Pos = "8 8"
/>

</RepositoryDescription>
</Prototype>


P.S. Естественно Урал будет выведен без кузова, т.к. medfakeCargo не имеет лоадпоинтов под вооружение, это просто ящик (модель cub, генерится внутри кабины).
Появятся только шасси, подвеска, колёса и кабина.
P.S.2 Если в vehicles.xml вместо LP_CAB01 прописать LP_BSK01, то ящик выведется не внутри кабины, а сзади на месте кузова.
Можно в vehicleparts.xml вместо cub прописать какой либо контейнер, и получить чисто грузовой Урал. :)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Вновь столкнулся с проблемой.
Открыл редактор карт, похимичил над погодой, настроил все как нужно, сохранил карту, сунул в игру, а после загрузки карты уже в игре погода вся стандартная, как будто ничего не поменял. Закрываю, значит, игру, снова лезу в редактор, снова открываю карту и вот она нужная погода подгружается. Подумал, что я ошибся, перезалил карту, снова загрузился через игру, но ничего не поменялось, погода вся та же. Выручайте! Как мне сохранить погодные настройки? Всяко перепробовал.

UPD: дошло, исправил, похимичив над файлом weather.xml в папке ex machina/data.
Аватара

"bat13" писал(а):

Проверь чтобы он был прописан в vehicleparts.xml (в Меридиане он точно есть, в Махине не помню)

Да он там есть, и еще там два кузова ноподобе этого есть без характеристик и без модели, там наверно никакие строки менять не надо? и файл этот можно удалить если ничего там не надо изменять?
Аватара
Посмотрел, урал без кузова вроде стал, но я поменял урал на сиреневый грузовик из аркады, заменил модель первой кабины на модель грузовика из аркады, и почемута пушка которая в маленьком слоте находится, стоит не в правом или в левом креплении для пушки, а внутри кабины аркадовского грузовика, и с одной стороны шасси, рядом с задними колесами находится одна подвеска от урала, но только может на первый взгляд показаться что одна ша самом деле их наверно 4 или все 6 подвесок только в одном и том же месте все стоят, как пушку нормально на слот или в правый или в левый поставить и как торчащую подвеску убрать?
Аватара
МАСТЕР1986@$@, впечатление, что ты вообще ТМЕ не используешь.
У них же лоадпоинты разные, у Урала на шасси 6 колёс, 6 подвесок, кабина и кузов
Спойлер
У тягача из Аркады вообще под подвеску и кузов лоадпоинтов нет, только для колёс и кабины.
Спойлер
Естественно, всё это надо в хемулях как-то менять. Иначе то, что не найдёт "родной" лоадпоинт будет становиться под кабину.
Я сам уже порядочно помучился, а результат почти никакой.
Спойлер
Да и внутри порядок ещё наводить надо :D
Спойлер

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
От безысходности пишу здесь.
Написал я вчера, значит, 2 начальных квеста для мода, карта у меня, как вам известно, своя, не r1m1. Попытался я сделать так, чтобы эти квест давались сразу же после начала игры, как в обычной игре безо всяких модов, но тут игра начала меня посылать куда подальше и отказывалась квесты активировать. Я уже пытался и через триггеры их повесить - без толку. Пытался и через quest_object_loc на карте повесить - в редакторе карт эта локация даже не появлялась (через которую вылез бы диалог с персонажем, который даст квест). Голову сломал, не пойму как квест засунуть в самое начало так, чтобы в списке квестов он был как главный (желтый кружок) и чтобы на карте было отмечено нужное место. Помогите, пожалуйста, иначе от моей головы к вечеру ничего не останется.
Аватара

"bat13" писал(а):

МАСТЕР1986@$@, впечатление, что ты вообще ТМЕ не используешь.



Использую, но только для просмотра моделей, я так и думал что это дело в модели кабины, если на кабине любой машины будет не одна а две пушки, то они не будут находится внутри кабины, а будут как надо стоять в своих слотах, bat13 обычный игрок замучается значит эти хемули изменять рас у тебя не вышло? Я вот чета найти не могу в распакованных ресурсах аркады пушки как в меридиане только с другими текстурами, может кто знает где они лежат?
Аватара
У меня такой вопрос, как вставить тачку в игру (Модель из Аркады)?
Прописал в animmodels.xml, servers++.xml, vehicleparts.xml, vehicles.xml, resourcetypes.xml, uidescription.xml, model_names.xml, modelicons.xml, servers.xml (пока только 1-ой карты), прописал в dynamicscene.xml (1-ой карты) эту тачку, как стартовую, но начинаю новую игру и на инициализации уровня выскакивает ошибка, что я забыл?

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
да создавайте уже новые пушки :3
зачем что то искать в аркаде когда можно сделать свою 3д модель пушки и
запихнуть ее в игру с нужными характеристиками (проверено - работает)
(и звуки свои тоже можно сделать - могу пару советов позже подкинуть)

ps. если интересно то пишите в разделе про модели
можно отдельную тему по созданию оружия позже создать

Аватара

"Deenis" писал(а):

что я забыл?

Да что угодно, достаточно пробела в имени машины или модели, и всё полетит.
Проверь лог файл, что за ошибка.
И неясно что и как ты прописывал. Если переписал данные из Аркады, то всё ясно, ничего не выйдет.

Совет по добавлению машин (любых) :
1. Берёшь в игре, допустим, Ural. Дублируешь его, но с другим именем, например Ural2. И имечко даёшь тоже Урал2 (чтобы различались).
2. Ставишь где либо в продажу оба Урала.
3. Запускаешь игру, проверяешь. Должны работать оба.
4. Определяешься, что у тебя будет (1 кабина, 1 кузов или, допустим, 3 кабины и 2 кузова), лишнее отсекаешь.
5. Запускаешь игру, проверяешь.
7. Подменяешь модели Урала2 Аркадными.

Примечание: Естественно у Урала2 должна быть своя папка (Ural2) со своими моделями и текстурами.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Вот что у меня лог пишет

exmachina.log:
Спойлер
---------------------------------------------- Log begins on Tue Dec 06 08:49:52 2011 ----------------------------------------------
I m3dapp.cpp[0088]06/12 08:49:53 Starting up...
I m3dapp.cpp[1498]06/12 08:49:53 ExMachina - release version release build v1.02 (Dec 21 2005 12:15:10)
I Stackwalker.cpp[0608]06/12 08:49:53 Stackwalker: log file name will be 'd:/игры/ex machina/exceptions/exmachina.exe0014.log'
I Stackwalker.cpp[0609]06/12 08:49:53 Stackwalker: dump file name will be 'd:/игры/ex machina/exceptions/exmachina.exe0014.dmp'
I Stackwalker.cpp[0610]06/12 08:49:53 Stackwalker: game log file name will be 'd:/игры/ex machina/exceptions/exmachina.exe0014_game.log'
I m3dapp.cpp[1391]06/12 08:49:53 Path: D:\Игры\Ex Machina
I m3dapp.cpp[1392]06/12 08:49:53 Exe: D:\Игры\Ex Machina\ExMachina.exe
I m3dapp.cpp[1401]06/12 08:49:53 Windows version: 5.1.2600
I m3dapp.cpp[1410]06/12 08:49:53 Computer name: USER-DE82ADD0DC
I m3dapp.cpp[1430]06/12 08:49:53 Cpu: GenuineIntel
I m3dapp.cpp[1434]06/12 08:49:53 Cpu clock: ~3052
I m3dapp.cpp[1459]06/12 08:49:53 Processor is mmx able
I m3dapp.cpp[1470]06/12 08:49:53 Physical memory: 1023 MB
I m3dapp.cpp[1471]06/12 08:49:53 Total memory: 2456 MB
I m3dapp.cpp[1472]06/12 08:49:53 Physical memory available: 505 MB
I m3dapp.cpp[1473]06/12 08:49:53 Total memory available: 1935 MB
I m3dapp.cpp[2846]06/12 08:49:53 SetCodepage -- using codepage 1251 '1251 (ANSI - кириллица)'
I m3dapp.cpp[2154]06/12 08:49:53 NOTE! renderer is bind to dxrender9.dll
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:53 d3d: Given device behavior: 80
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:53 d3d: Confirmed device behavior: 80
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Description: Radeon X300/X550/X1050 Series
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Driver: ati2dvag.dll
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: VendorId: 0x1002
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: DeviceId: 0x5b63
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: SubSysId: 0x9641462
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Revision: 0
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Driver version info:
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Product: 6
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Version: 14
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: SubVersion: 10
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Build: 6925
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: WHQLLevel: 0
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Texture max size: 2048x2048
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Guard band: (-960.000,-960.000,2880.000,2880.000)
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxTextureBlendStages: 8
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxSimultaneousTextures: 8
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxActiveLights: 8
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxUserClipPlanes: 6
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: VertexShaderVersion: 0xfffe0200
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: PixelShaderVersion: 0xffff0200
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Geometry instancing: supported
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Depth bias supported: yes
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Slope-scale based depth bias supported: yes
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: HwRasterization: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: HwTnL: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: PureDevice: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: CubeMap: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: VolumeMap: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: TextureAddressCaps:
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: wrap: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: clamp: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: border: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Projective textures: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxPointSize: 256.000
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxPrimitiveCount: 1048575
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxVertexIndex: 16777215
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxStreams: 16
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxStreamsStride: 508
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxAnisotropy: 16
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxVertexBlendMatrices: 4
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxVertexBlendMatrixIndex: 0
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: FullScreenGamma: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: COLORWRITEENABLE: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MASKZ: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: BLENDOP: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: CLIPPLANESCALEDPOINTS: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: CLIPTLVERTS: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: TSSARGTEMP: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: DIRECTIONALLIGHTS: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: LOCALVIEWER: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: POSITIONALLIGHTS: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: TEXGEN: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: TWEENING: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Dp3: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Lerp: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: MaxNpatchTessellationLevel: 1.000
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query VCACHE support: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query EVENT support: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query OCCLUSION support: true
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query TIMESTAMP support: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query TIMESTAMPDISJOINT support: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query TIMESTAMPFREQ support: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query PIPELINETIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query INTERFACETIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query VERTEXTIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query PIXELTIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query BANDWIDTHTIMINGS support: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Query CACHEUTILIZATION support: false
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Creating or resetting the device
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Back buffer format: X8R8G8B8
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Depth/stencil buffer format: D24S8
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Stenciling: off
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Rgba textures format: DXT5
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Rgba no c. textures format: A8R8G8B8
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: RgbA textures format: DXT5
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: RgbA no c. textures format: A4R4G4B4
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Rt textures format: A8R8G8B8
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Shadow textures format: R5G6B5
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:49:54 d3d: Rt depth format: D16
I m3dapp.cpp[2206]06/12 08:49:54 NOTE! input is bind to input_di8.dll
I m3dapp.cpp[1938]06/12 08:49:54 NOTE! sound is bind to sound.dll
I m3dapp.cpp[1350]06/12 08:49:54 input: Joystick found
I Kernel.cpp[0280]06/12 08:49:54 input: dwAxis = 2
I Kernel.cpp[0280]06/12 08:49:54 input: dwButtons = 8
I Kernel.cpp[0280]06/12 08:49:54 input: dwPOVs = 0
I Kernel.cpp[0280]06/12 08:49:54 input: Axes X:1 Y:1 Z:0
I Kernel.cpp[0280]06/12 08:49:54 input: RotAxes Rx:0 Ry:0 Rz:0
I Kernel.cpp[0280]06/12 08:49:54 input: NumSliders: 0
I Kernel.cpp[0280]06/12 08:49:54 input: NumPOVS: 0
I m3dapp.cpp[1343]06/12 08:49:54 snd: Max sound channels available: 191
I m3dapp.cpp[1343]06/12 08:49:54 snd: Sound is inited successfully
I font.cpp[0976]06/12 08:49:54 FontManager: fonts are loaded successfully
I gameimpulse.cpp[0288]06/12 08:49:55 Key bindings: were inited successfully
I view32.cpp[0705]06/12 08:49:55 --- Init Media ---
I GameUiManager.cpp[0303]06/12 08:49:55 Interface: is initializing...
I GameUiManager.cpp[1580]06/12 08:49:55 Interface: clearing resource infos ...
I GameUiManager.cpp[1491]06/12 08:49:55 Interface: loading resource infos ...
I GameUiManager.cpp[1603]06/12 08:49:55 Interface: loading resources ...
I GameUiManager.cpp[0395]06/12 08:49:56 Interface: is inited successfully
I LevelInfo.cpp[0806]06/12 08:49:57 Level infos were loaded successfully from file data\if\diz\LevelInfo.xml
I LevelInfo.cpp[0747]06/12 08:49:57 LevelInfoManager was inited successfully
I TruxxUiManager.cpp[0191]06/12 08:49:57 TruxxUiManager: was inited successfully
I gameimpulse.cpp[0618]06/12 08:49:59 Key bindings: unbind all is done
I gameimpulse.cpp[0324]06/12 08:49:59 Key bindings: were loaded successfully from file data\scripts\DefaultKeyBindings.lua
I gameimpulse.cpp[1194]06/12 08:49:59 Key bindings: were bind from defaults
I core.lua[0013]06/12 08:50:00 running core script...
I m3dapp.cpp[1808]06/12 08:50:00 ----------------------- Engine inited in: 0
I Profile.cpp[0602]06/12 08:50:03 Profile "Devil" set
I TruxxUiManager.cpp[1422]06/12 08:50:03 Game mode changed. Old mode = 3, new mode = 2
I SplashWnd.cpp[0244]06/12 08:50:04 Start splashing 11
I view32.cpp[1048]06/12 08:50:04 -- Loading Level: data\maps\mainmenu.ssl --
I world.cpp[0132]06/12 08:50:04 ----------------------- World Loading
F landscape.cpp[1674]06/12 08:50:04 +- Enter function: Landscape::Load()
I landscape.cpp[1911]06/12 08:50:04 | ----------------------- Normal map loaded in: 11
I landscape.cpp[1920]06/12 08:50:05 | ----------------------- Tiles loaded in: 283
I landscape.cpp[1944]06/12 08:50:05 | ----------------------- ShoreLine loaded in: 11
F landscape.cpp[1944]06/12 08:50:05 +- Exit function: Landscape::Load()
I world.cpp[0169]06/12 08:50:05 ----------------------- Landscape loaded in: 700
I DataServer.cpp[0587]06/12 08:50:05 Loading Servers: data\maps\MainMenu\servers.xml
I serverAnimatedModel.cpp[0630]06/12 08:50:14 ### Total time: 9171, GAM time: 6372
I DataServer.cpp[0587]06/12 08:50:17 Loading Servers: data\models\commonservers.xml
I serialization.cpp[0374]06/12 08:50:20 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP42 failed for node ggg2. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]06/12 08:50:20 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP45 failed for node ggg5. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]06/12 08:50:20 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP48 failed for node ggg8. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]06/12 08:50:20 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_DRONE_TRAIL failed for node Object1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]06/12 08:50:20 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEH_EXP_SMOKE failed for node Object3. Taking a 0 model.
I world.cpp[0210]06/12 08:50:20 ----------------------- Servers loaded in: 14691
I world.cpp[0338]06/12 08:50:20 LoadWorld begin...
I world.cpp[0350]06/12 08:50:20 %%%% read/parse xml: 50
I world.cpp[0362]06/12 08:50:20 %%%% read from xml: 13
E PlayerPassMap.cpp[0139]06/12 08:50:20 Couldn't load player pass map from file data\maps\MainMenu\player_passmap.xml
I world.cpp[0444]06/12 08:50:20 %%%% link nodes: 48
I world.cpp[0220]06/12 08:50:20 ----------------------- Nodes loaded in: 116
I world.cpp[0228]06/12 08:50:20 ----------------------- Prefabs loaded in: 1
I world.cpp[0247]06/12 08:50:20 ----------------------- World loaded in: 16007
I world.cpp[0278]06/12 08:50:21 ----------------------- Roads loaded in: 1175
I view32.cpp[1078]06/12 08:50:22 Load Server begin...
I TruxxUiManager.cpp[0974]06/12 08:50:22 Interface: is loaded successfully
I server.cpp[0789]06/12 08:50:22 AI: Loading Server...
I server.cpp[0796]06/12 08:50:22 AI: Loading Relationship
I Relationship.cpp[0134]06/12 08:50:22 File readed
I server.cpp[0801]06/12 08:50:22 AI: Loading SoilProps
I server.cpp[0804]06/12 08:50:22 AI: Loading ExternalPaths
I server.cpp[0807]06/12 08:50:22 AI: Loading PlayerPassMap
E PlayerPassMap.cpp[0139]06/12 08:50:22 Couldn't load player pass map from file data\maps\MainMenu\player_passmap.xml
I server.cpp[0813]06/12 08:50:22 AI: Loading GameObjects
E PrototypeInfo.cpp[0066]06/12 08:50:23 Error: invalid ResourceType: 'SUBMARINE' for prototype 'SubmarinaLive'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy2'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy2'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy2'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy_and_firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy_and_firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy_and_add_damage_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy_and_add_damage_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy_and_firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy_and_firing_rate_energy'
I Gun.cpp[0159]06/12 08:50:23 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for PlasmaBunchLauncherPrototypeInfo name = 'pfagot01'
I server.cpp[0816]06/12 08:50:23 AI: Initializing VehicleGeneratorInfoCache
I server.cpp[0820]06/12 08:50:23 AI: Refreshing GameObjects
I server.cpp[0824]06/12 08:50:23 AI: Loading QuestStates
I QuestState.cpp[0665]06/12 08:50:23 No file: data\maps\MainMenu\QuestStates.xmlReadXmlFile: Cannot open file data\maps\MainMenu\QuestStates.xml
I server.cpp[0826]06/12 08:50:23 AI: QuestStates loaded
I server.cpp[0828]06/12 08:50:23 AI: Loading DynamicScene
I DynamicScene.cpp[1470]06/12 08:50:23 Scene loading begin
E SimplePhysicObj.cpp[0414]06/12 08:50:23 Error: mass is too low: 0.000 for ParticleSplinter id = 9 prototype = 'particleSplinter'
E SimplePhysicObj.cpp[0414]06/12 08:50:23 Error: mass is too low: 0.000 for ParticleSplinter id = 10 prototype = 'particleSplinter'
I DynamicScene.cpp[1472]06/12 08:50:23 Scene loading end
I server.cpp[0837]06/12 08:50:23 AI: DynamicScene loaded
I server.cpp[0852]06/12 08:50:23 AI: Loading Triggers
E server.cpp[1242]06/12 08:50:23 Error: cannot open data\maps\MainMenuI server.cpp[0855]06/12 08:50:23 AI: Triggers loaded
I server.cpp[0857]06/12 08:50:23 AI: Loading Object Names
E ObjContainer.cpp[1104]06/12 08:50:23 Error: cannot open data\maps\MainMenu\object_names.xml
I server.cpp[0868]06/12 08:50:24 AI: Initing Player
I server.cpp[0888]06/12 08:50:24 Before first Update
E client.cpp[0082]06/12 08:50:24 Error: Cant find server item for name: 'cub'
I TruxxUiManager.cpp[1422]06/12 08:50:24 Game mode changed. Old mode = 2, new mode = 1
I server.cpp[0909]06/12 08:50:24 After first Update
I server.cpp[0911]06/12 08:50:24 AI: Finished Loading Server
I view32.cpp[1106]06/12 08:50:24 Load server end
I QuestInfo.cpp[0847]06/12 08:50:24 Quest infos were loaded successfully from file data\if\diz\QuestInfoGlobal.xml
I QuestInfo.cpp[0783]06/12 08:50:24 QuestInfo manager was inited successfully
I MsgManager.cpp[0391]06/12 08:50:24 Can't open file data\maps\MainMenu\strings.xml for read.
I GameUiManager.cpp[0303]06/12 08:50:24 Interface: is initializing...
I GameUiManager.cpp[0405]06/12 08:50:24 Interface: is clearing...
I GameUiManager.cpp[0495]06/12 08:50:24 Interface: is cleared successfully
I GameUiManager.cpp[0395]06/12 08:50:24 Interface: is inited successfully
I blockMusicManager.cpp[0199]06/12 08:50:24 BlockMusicManager: resetting
I gameimpulse.cpp[0618]06/12 08:50:24 Key bindings: unbind all is done
I gameimpulse.cpp[0618]06/12 08:50:24 Key bindings: unbind all is done
I gameimpulse.cpp[0324]06/12 08:50:24 Key bindings: were loaded successfully from file data/profiles/devil\KeyBindings.lua
I gameimpulse.cpp[1222]06/12 08:50:24 Key bindings: were loaded from profile
I SplashWnd.cpp[0244]06/12 08:50:28 Start splashing 11
I TruxxUiManager.cpp[1422]06/12 08:50:28 Game mode changed. Old mode = 1, new mode = 0
I GameUiManager.cpp[0405]06/12 08:50:28 Interface: is clearing...
I GameUiManager.cpp[0495]06/12 08:50:28 Interface: is cleared successfully
I view32.cpp[1048]06/12 08:50:28 -- Loading Level: data\maps\r1m1.ssl --
I world.cpp[0132]06/12 08:50:28 ----------------------- World Loading
F landscape.cpp[1674]06/12 08:50:28 +- Enter function: Landscape::Load()
I landscape.cpp[1911]06/12 08:50:28 | ----------------------- Normal map loaded in: 45
I landscape.cpp[1920]06/12 08:50:28 | ----------------------- Tiles loaded in: 146
I landscape.cpp[1944]06/12 08:50:28 | ----------------------- ShoreLine loaded in: 1
F landscape.cpp[1944]06/12 08:50:29 +- Exit function: Landscape::Load()
I world.cpp[0169]06/12 08:50:29 ----------------------- Landscape loaded in: 649
I DataServer.cpp[0587]06/12 08:50:29 Loading Servers: data\maps\r1m1\servers.xml
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_3.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_3.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_3.dds for model cab01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_3.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_3.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_3.dds for model cab01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_4.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_4.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_4.dds for model cab01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_4.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_4.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_4.dds for model cab01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_5.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_5.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_5.dds for model cab01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_5.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_5.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_5.dds for model cab01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_6.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_6.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_6.dds for model cab01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_6.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_6.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_6.dds for model cab01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_7.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_7.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_7.dds for model cab01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_7.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_7.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_7.dds for model cab01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_3.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_3.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_3.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\shield01_3.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\shield01_3.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\shield01_3.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_3.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_3.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_3.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_4.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_4.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_4.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\shield01_4.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\shield01_4.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\shield01_4.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_4.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_4.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_4.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_5.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_5.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_5.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\shield01_5.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\shield01_5.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\shield01_5.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_5.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_5.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_5.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_6.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_6.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_6.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\shield01_6.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\shield01_6.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\shield01_6.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_6.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_6.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_6.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_7.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_7.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_7.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\shield01_7.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\shield01_7.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\shield01_7.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_7.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_7.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_7.dds for model cabt1.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_3.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_3.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_3.dds for model cargo01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_3.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_3.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_3.dds for model cargo01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_4.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_4.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_4.dds for model cargo01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_4.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_4.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_4.dds for model cargo01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_5.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_5.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_5.dds for model cargo01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_5.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_5.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_5.dds for model cargo01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_6.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_6.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_6.dds for model cargo01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_6.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_6.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_6.dds for model cargo01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cab01_7.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cab01_7.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cab01_7.dds for model cargo01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_7.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_7.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo01_7.dds for model cargo01.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_4.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_4.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_4.dds for model cargot2.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_4.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_4.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_4.dds for model cargot2.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_5.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_5.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_5.dds for model cargot2.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_5.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_5.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_5.dds for model cargot2.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_6.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_6.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_6.dds for model cargot2.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_6.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_6.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_6.dds for model cargot2.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_7.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_7.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo02_7.dds for model cargot2.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: Cannot open data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_7.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:30 d3d: texmap failed to load: data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_7.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:30 Error: Couldn't load texture data\models\vehicles\ural_375d\cargo03_7.dds for model cargot2.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:33 d3d: Cannot open data\models\objects\headfones01b.tga
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:33 d3d: texmap failed to load: data\models\objects\headfones01b.tga
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:33 Error: Couldn't load texture data\models\objects\headfones01b.tga for model felix02.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:37 d3d: Cannot open data\models\buildings\region1\brick+metall_b.tga
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:37 d3d: texmap failed to load: data\models\buildings\region1\brick+metall_b.tga
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:37 Error: Couldn't load texture data\models\buildings\region1\brick+metall_b.tga for model brick_dot2.gam
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:55 d3d: Cannot open data\models\buildings\region2\monastery_detail.dds
I m3dapp.cpp[1336]06/12 08:50:55 d3d: texmap failed to load: data\models\buildings\region2\monastery_detail.dds
E DraftModel.cpp[1002]06/12 08:50:55 Error: Couldn't load texture data\models\buildings\region2\monastery_detail.dds for model monastery.gam
E GamParser.cpp[0399]06/12 08:50:57 AnimatedModel::LoadGAM -- cannot open file data\models\buildings\region3\factory\big_brock_wall.gam
E serverAnimatedModel.cpp[0627]06/12 08:51:04 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = mask1
E serverAnimatedModel.cpp[0627]06/12 08:51:04 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = mask2
E serverAnimatedModel.cpp[0627]06/12 08:51:04 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = big_brock_wall
E serverAnimatedModel.cpp[0627]06/12 08:51:04 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = dub1_r2
E serverAnimatedModel.cpp[0627]06/12 08:51:04 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = boss_barrel
I serverAnimatedModel.cpp[0630]06/12 08:51:04 ### Total time: 35672, GAM time: 33215
I m3dapp.cpp[1343]06/12 08:51:05 snd: Warning: 3D sound must be mono: 'data\sounds\Shooting\SmallGun\pfagot_shoot.wav'
I m3dapp.cpp[1343]06/12 08:51:05 snd: Warning: Invalid frequency: 44100 for sample 'data\sounds\Shooting\SmallGun\pfagot_shoot.wav'
I m3dapp.cpp[1343]06/12 08:51:05 snd: Warning: 3D sound must be mono: 'data\sounds\Shooting\BigGun\pomega_shoot.wav'
I m3dapp.cpp[1343]06/12 08:51:05 snd: Warning: Invalid frequency: 44100 for sample 'data\sounds\Shooting\BigGun\pomega_shoot.wav'
I DataServer.cpp[0587]06/12 08:51:06 Loading Servers: data\models\commonservers.xml
I serialization.cpp[0374]06/12 08:51:07 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP42 failed for node ggg2. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]06/12 08:51:07 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP45 failed for node ggg5. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]06/12 08:51:07 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEN_PART_BIG_EXP48 failed for node ggg8. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]06/12 08:51:07 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_DRONE_TRAIL failed for node Object1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0374]06/12 08:51:07 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = PS_VEH_EXP_SMOKE failed for node Object3. Taking a 0 model.
I world.cpp[0210]06/12 08:51:07 ----------------------- Servers loaded in: 37833
I world.cpp[0338]06/12 08:51:07 LoadWorld begin...
I world.cpp[0350]06/12 08:51:07 %%%% read/parse xml: 181
I world.cpp[0362]06/12 08:51:07 %%%% read from xml: 272
I world.cpp[0444]06/12 08:51:08 %%%% link nodes: 939
I world.cpp[0220]06/12 08:51:08 ----------------------- Nodes loaded in: 1433
I world.cpp[0228]06/12 08:51:08 ----------------------- Prefabs loaded in: 1
I world.cpp[0247]06/12 08:51:09 ----------------------- World loaded in: 41206
I world.cpp[0278]06/12 08:51:12 ----------------------- Roads loaded in: 2377
I view32.cpp[1078]06/12 08:51:14 Load Server begin...
I Reply.cpp[0415]06/12 08:51:14 Replies were loaded successfully from file data\if\diz\DialogsGlobal.xml
I Reply.cpp[0415]06/12 08:51:14 Replies were loaded successfully from file data\if\diz\DynamicDialogsGlobal.xml
I Reply.cpp[0343]06/12 08:51:14 RepliesManager was inited successfully
I GameUiManager.cpp[1603]06/12 08:51:14 Interface: loading resources ...
I ObjectsIcons.cpp[0198]06/12 08:51:19 ObjectsIcons::AddIcon warning - ico with id SpeedPointer already exists and wiil be replaced
I GameUiManager.cpp[1603]06/12 08:51:25 Interface: loading resources ...
I TruxxUiManager.cpp[0974]06/12 08:51:25 Interface: is loaded successfully
I server.cpp[0789]06/12 08:51:26 AI: Loading Server...
I server.cpp[0796]06/12 08:51:26 AI: Loading Relationship
I Relationship.cpp[0134]06/12 08:51:26 File readed
I server.cpp[0801]06/12 08:51:26 AI: Loading SoilProps
I server.cpp[0804]06/12 08:51:26 AI: Loading ExternalPaths
I server.cpp[0807]06/12 08:51:26 AI: Loading PlayerPassMap
I server.cpp[0813]06/12 08:51:26 AI: Loading GameObjects
E PrototypeInfo.cpp[0066]06/12 08:51:27 Error: invalid ResourceType: 'SUBMARINE' for prototype 'SubmarinaLive'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy2'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy2'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy2'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy_and_firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'cooling_system_energy_and_firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy_and_add_damage_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'firing_rate_energy_and_add_damage_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy_and_firing_rate_energy'
I Gadget.cpp[0075]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for GadgetPrototypeInfo name = 'add_damage_energy_and_firing_rate_energy'
I Gun.cpp[0159]06/12 08:51:27 Warning: Unknown firing type: 'Energia' for PlasmaBunchLauncherPrototypeInfo name = 'pfagot01'
I server.cpp[0816]06/12 08:51:27 AI: Initializing VehicleGeneratorInfoCache
I server.cpp[0820]06/12 08:51:27 AI: Refreshing GameObjects
E VehiclePart.cpp[0138]06/12 08:51:27 Error: collision geom in vehicle part name = 'boss04station' is not BOX
E VehiclePart.cpp[0138]06/12 08:51:29 Error: collision geom in vehicle part name = 'heavy_dot1' is not BOX
I server.cpp[0824]06/12 08:51:29 AI: Loading QuestStates
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'FindGomerA_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'Human1_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'Human1_Quest2' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'q_PWS1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'q_PWS2' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'q_PlaceWithSign' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r3m2_OracleMemory' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r3m1_LureMainDriud' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r3m1_ClearSanctuary' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r3m1_KnowAboutUluk' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r3m1_RescueUlukCivil' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'q_VisitDruid' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m2_Znaki2_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m2_HeadsHunterQuest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m2_OldDvigatel1_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m2_OldDvigatel2_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m2_FightFelix' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m2_ReturnToMarecciaFromCastle' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m2_FightWithAxelInArena_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m2_FindLisAfterAxelAndFatherDie_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m2_ToLisaToMonastir' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m1_ArtAntipod_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m1_TakeNarcotics_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r2m1_KillGodFather_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_GetSupportOneOfTheBands2_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_GetSupportOneOfTheBands1_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_FindVerbInAR_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_FindVerbInSNG_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_TakeGeneralOfBandits_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'FindGomerB_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'TraiderStorage_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'FreeExtremistLeader_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'KillExtremist_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m4_TalkWithOldTraderAboutSecondDisk' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'q_FindHusbent' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m3_BonnyAndKlideQuest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m3_ArchHelp' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m3_OldTownOutsiderCar_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m3_CrazyManQuest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_RideAcrossBase_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_GiveMoneyToBase_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_BombShahtsAtakBandits_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_GetBomb_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_IntrigaOfMerMinin_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_MoveFreelancersToOilMine_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_MoveCanistraToMinin_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_OpenTunel_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m3_TW_OralceAboutAlien' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_PayWorkersMoney_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'WhereSigns_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'CombatInKollizey_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'BuyKollizey_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'Kollizey_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'HelpRuins_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'DestroyRuins_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'Signs_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'koldunquest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'koldunquest2' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'Kolizei_bitva' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m2_TW_BanAboutAlien' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m3_DestroyOracle' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'WorkGiver_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_PunishBandits_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m1_Hospital_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m1_Botanik_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m1_FindBotanik_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'r1m1_DostavKazel_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'MikolaWork' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'killkreditor2' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'killkreditor' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'Buyer_Quest1' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'TalkWithFather_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_Lisa_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'FindBen_Quest' can be given now
I QuestState.cpp[0904]06/12 08:51:29 Quest 'd_SinFather_Quest' can be given now
I server.cpp[0826]06/12 08:51:29 AI: QuestStates loaded
I server.cpp[0828]06/12 08:51:29 AI: Loading DynamicScene
I DynamicScene.cpp[1470]06/12 08:51:30 Scene loading begin
E DynamicScene.cpp[1589]06/12 08:51:30 Attempting to load object Kazel of prototype NPC, but an object with this name already exists!
I PhysicBody.cpp[1512]06/12 08:51:30 Invalid geom type: 0 for VehiclePart id = -1 prototype = 'bug1Cab01' name = 'Object47686', model = bug1Cab01
I m3dapp.cpp[2236]06/12 08:51:32 Assertion failed at e:\Builders\ExMachina\tmpBuildDir5084\truxx\Server\Objects\PhysicBodies\PhysicBody.cpp:1513
expression 0

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
Deenis, нет такой модели bug1Cab01, есть только bugCab01. Возможно выкидывает именно поэтому.
Аватара
Я корвертнул модель из Аркады и вставил под названием bug1Cab01

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара

"Deenis" писал(а):

Я корвертнул модель из Аркады и вставил под названием bug1Cab01

В смысле конвертнул?
Из Аркады всё просто переставляется, конвертировать нужно только для "стыковки" текстур, всё остальное настраивается в хемулях.

P.S. Частичный (почти) мануал по конвертации http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=48810#p48810
P.S.2 Перед тем как задавать вопросы, стоит понять разницу между "переносом" и конвертацией.
P.S.3 Судя по постам, конвертацией (SAM->GAM, SAM->SAM), со всеми вытекающими, кроме меня (и kto (3-я кабина бойца, когда-то)), никто "не болеет".
(Не хочу никого задеть, но иногда возникают интересные идеи по конвертации, а спросить некого (кроме ScorpyX, но создавать модель с нуля несмогу, не моё))

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
-> bat13, да так и есть..
а с нуля и не обязательно моделить - можно же резными путями вынуть
конкретную деталь или предмет - и переделать его или добавить что то
затем все это подготовить и обратно сунуть с изменениями

Аватара
Я корвертнул из sam в gam

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
Пара сложных вопросов.
Первый. Возможно ли в Меридиане сделать так, чтобы в описании определенного перка (например перк Мясник) было выведено уже набранное для получения перка? В случае с перком Мясник мы бы видели что-то вроде "Людей убито: 3 из 10 требуемых" или просто "Людей убито: 3/10". Также и с перком Капиталист: "Денег накоплено: 5000/100000" и т.д.
Второй. Возможен ли "апгрейд" ingame-интерфейса таким образом, чтобы где-нибудь слева под радаром или справа под спидометром выводилась дополнительная шкала, которая заполнялась бы в случае выполнения какого-либо действия? Здесь идет тесная связь с первым вопросом, т.к. мне нужно решить первый вопрос, и если он решиться, то необходимо вывести "набранное" для перка в отдельную шкалу в интерфейсе. Не спрашивайте зачем, просто очень нужно.
Аватара
Может кто знает, хочу дать кабинам охотника или другим кабинам нормальное название, а то смотришь в мастерской и там у каждой из трех кабин охотника одинаковое название: кабина охотника, где можно это переименовать?
Аватара
МАСТЕР1986@$@, в modelnames.xml. Извини, точный путь не помню, а на компьютере распакованной игры нет.



BRB the day that never comes.
Сообщений: 1744 • Страница 37 из 88 1 ... 34353637383940 ... 88