"Deenis" писал(а):
Народ, у меня такой вопрос: где находятся иконки и в каком хемуле они прописаны? (они выделены на изображении), а то при разделении Side Gun, выводятся белые квадратики
"bat13" писал(а):
Я так понял, ты уже создал оружейный слот 1х3 в data\gamedata\resourcetypes.xml.
Теперь надо создать для него две иконки, черную и красную (занято\пусто).
Иконки находятся в data\if\ico\weaponinfolist\weaponslotsДолжны быть прописаны в data\if\ico\miscicons.xml под именем GunSlot_1x3
Насколько помню, так. Походу сам разберёшься.
"bat13" писал(а):
P.S. А чего ты сайдам Альфу не сделал? Глупо они смотрятся с этим чёрным фоном.
И почему иконка у обоих одинаковая. В магазине можно запутаться.
Ну а так вообще идея ничего.
"Deenis" писал(а):
Интерфейс у меня стоит от Карданыча, я его не менял
Deenis, я твой мод поставил, может не туда (у тебя написано, что под "Махину"), хотя потом поставил поверх kto (больше подходит, хотябы из-за 3-й кабины бойца, и описания персонажей в Глухом)."Deenis" писал(а):
Еще вопросик, где находятся иконки городов, изображаемые на картах, и где они прописаны?
<Item id="PetrolStationTown" file1="data\if\ico\LocalMap\icn_village.dds" file=""/>
<Item id="PetrolStationTown" file1="data\if\ico\LocalMap\icn_petrol.dds" file=""/>
"bat13" писал(а):
Deenis, я твой мод поставил, может не туда (у тебя написано, что под "Махину"), хотя потом поставил поверх kto (больше подходит, хотябы из-за 3-й кабины бойца, и описания персонажей в Глухом).
"Deenis" писал(а):
Так зачем ты поставил kto mod поверх моего?
Цитата:
Всю информацию можно прочесть на сайте
http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=11&p=49810#p49810
Установка: папку data извлечь с заменой файлов в корневую директорию игры
Мод сделан для первой части Ex Machina
E-mail: den1994_7@mail.ru
Цитата:
Всю информацию можно прочесть на сайте
http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=11&p=49810#p49810
Мод сделан для первой части Ex Machina версии 1.2 с kto MOD Версии 3.0 и Ural 375D Mod Expanded 1.2 (1.1 for kto mod 3.0)
Установка:
1. Установить Ex Machina v.1.02
2. Установить kto MOD Версия:3.0
(http://deusexmachina.fsay.net/forum/go.php?http://goo.gl/PHY76)
3. Установить Ural 375D Mod Expanded 1.2 (1.1 for kto mod 3.0)
(http://deusexmachina.fsay.net/forum/go.php?http://goo.gl/CRqpj)
3. Папку data извлечь с заменой файлов в корневую директорию игры
E-mail: den1994_7@mail.ru
"bat13" писал(а):
Добавь эти файлы к своему моду и перезалей.
В остальном ошибок не заметил.
Удачи.
Естественно можно."EXMAHINSHIK" писал(а):
Вопрос, наверное, глупый, но можно ли где-то прописать, чтобы после того, как ГГ убил Оракула/Ньери, игра не заканчивалась, а ГГ предоставлялась свобода действий (т.е. сюжетных миссий не было)?
g_switchCameraAllow="true/false"
teleport ()
plp()
SetPosition( CVector(<координаты>))
SetRotation(Quaternion(<ориентация>))
CVector(1362.469, 417.135, 1801.740) и Quaternion(-0.005, -0.793, -0.012, 0.610)